Legenda o Grimrock 2 Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 23 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Prosinec 2024
Anonim
Legend of Grimrock II Review - Steam
Video: Legend of Grimrock II Review - Steam

Obsah

Čtyři vězni na jednom záhadném ostrově. Strana, která nemá nic jiného než jejich kolektivní důvtip, čelí hádankám a výzvám stanoveným podobně tajemným způsobem. Zůstává jedna otázka: vážně, kdo neustále osvobozuje všechny pochodně v těchto starých, monsterem zamořených dungeonech ?!


Legendy Grimrock 2, pokračování finského nezávislého studia debutový titul Téměř lidský debut v roce 2008, je stará stará, stará škola RPG, která si zachovává laserové zaměření na odhodlání čtyřčlenného týmu přinášet tento „klasický“ pocit do moderní doby. Bezpochyby dostanou práci. Láska je tam, mají popravu, všechno je opravdu docela klasické. Ale jak je tomu u případu nostalgie často, je důvod, proč některé z těchto „klasických“ prvků designu jsou ztraceny v čase.

Kdy je klasika zastaralá?

Někteří lidé mají zájem pouze o černobílé filmy. „Talkie“ nemusí být jejich věc, ale jejich věc je ve srovnání s moderním kinem velmi přitažlivá. Nejen z hlediska lepší technologie nebo většího prodeje v pokladnách; to není to, co dělá něco „dobrého“. Rozsah odvolání není opravdu důležitý, pokud jde o umělecké práce lásky.


LoG2 je jasně to, vášnivě romantický dopis od čtyř fanoušků v Almost Human až po nejstarší RPG v historii videoher. Odloupněte poměrně krásná 3D prostředí a to mohlo vyplynout z časovače z osmdesátých let. Bohužel to samo o sobě nestačí k tomu, aby poskytovalo špičkový herní zážitek (pokud nejsou jediné další nabízené RPG tituly také z 80. let, což rozhodně není případ). Ve skutečnosti je to jedna z největších nevýhod LoG2.

Kdo neustále odpouští všechny pochodně v těch starých, monsterem zamořených dungeonech ?!

Téměř člověk má obrovskou výhodu v tomto úsilí: nostalgie je nesmírně silná.Stačilo, aby se tento jinak průměrný RPG proměnil v zážitek, který bude pro některé z nich neuvěřitelně hodný návrat, ale pro ostatní je stále nadprůměrný. Samostatný od všech ostatních her, mechanici poskytují příjemný zážitek. Celkový úspěch specializovaných her (což je relativní a nedůležité pro finální produkt stejně) jako LoG2 je velmi závislý na publiku.


Mnoho hráčů tam hledá přesně tuto zkušenost a stráví hodiny v hádankách, nekonečný obsah dostupný přes Steam Workshop a „klasickou“ mechaniku.

Když videohry dostanou videohru ...

Jedním z největších zklamání v první splátce byla bojová výhoda hráče v důsledku pomalé a předvídatelné A.I. Jen houpat, ustoupit, opakovat. Nebo vzhledem k tomu, že diagonální útoky nejsou možné v bojovém systému založeném na mřížce, stačí zaútočit zepředu a přejít na diagonální náměstí. Váš soupeř nemohl zaútočit a přemístil se, když se vaše útoky dobíjely. Můžete to dělat, dokud nevyhrajete. To prostě nebylo zábavné.

Tento základní mechanický problém stále existuje v LoG2, stal se poněkud méně zničujícím. Boj se cítí rychleji; monstra jsou agilní a schopná, často schopnější než já. Více než jen základní fudging načasování a čísel, se týmu podařilo oslovit hlavní chybu ve hře, aniž by drasticky měnit klasický bojový pocit, který chtěli dosáhnout.

Být „klasickým“ systémem, stále existují určité inherentní nedostatky v důsledku nedostatku moderních bojových prvků - ale Grimrock 2 ukazuje, že je to v pořádku.

V tomto bodě to není můj ideální bojový systém, ale alespoň funkční. Boj je v brzké době hračkou (ale ve většině her to platí). Později do svého dobrodružství na ostrově, to se stává docela výzvou k útoku, obsazení kouzla, použití položek a přemístění, a to i s nespravedlivou výhodou hráč má nad A.I. Cítím se jako vhodná výzva, kterou chtěl téměř člověk představit, ale stále ještě to nedokáže naplnit. Přilepení se k pravidlům, které jsme hráli s "zpět v mém dni", může mít za následek některé slibné, ale nakonec neuspokojivé zkušenosti.

Dalším příkladem těchto pochybných mechanismů je přítomnost svitků používaných pro odlévání kouzel. Vyberte si jeden nahoru, a to vám řekne, které z devíti run vaše kouzelník musí aktivovat (za předpokladu, že máte potřebné úrovně v jednom ze čtyř základních magie). Úžasný. Až na to, že ty svitky ve skutečnosti nepotřebujete. Drop to, zničit, není to ani vyzvednout na prvním místě. Pokud víte, která runa je kouzlem ohnivé koule, a máte úrovně v Fire Magic, můžete ji od okamžiku, kdy hra začíná. To dává zkušeným hráčům výhodu, která není nespravedlivá; je to jen zbytečná trápení.

Jaký svět? Jaký svět?

Dlouho a tvrdě jsem přemýšlel o tom, co to dělá svět Grimrock unikátní. Design, tradice, estetika, mechanika, charakter, pohled; cokoliv. Jedním z vynikajících rysů je, že tam opravdu není.Je to všechno jen dobré; což je skvělé pro lidi s touto přesnou chutí ve videohrách. LoG2 dělá fantastickou práci, která je určena pro toto publikum, pro jejich publikum. Oceňuji je bez zaváhání nebo pochybností, že se držím svých zbraní, dělají to, co milují, a jsou věrní sobě a svému řemeslu. Pro nás ostatní…

Vývoj znaků neexistuje. To dává smysl v kontextu celkového přístupu Téměř člověk se dostal k LoG2, ale měl by takový dopad na hloubku světa. Jakákoli vazba na svět je velká věc, dobrá nebo špatná. Nic o prostředích nevyniká jako jedinečné Grimrock, což je strašně nešťastné pro tak krásný svět. Vzpomínka, kterou cítím v mnoha z těchto prostředí, je hluboká, ale ne proto, že jsou její součástí Grimrock. Je to součást celkového mythosu, který nás v fantazii drží v hlavě. Odborně hrají mimo tuto moc a přinášejí svět, který je nespecificky úžasný.

Mám však pocit, že ani vývojáři, ani fanoušci nebyli obtěžováni ztrátou Grimrock to mohlo být. Musím poznamenat, že chci vážně chtít vidět více toho, co určuje svět Grimrock odděleně. Mám pocit, že tam něco je.

Ale není nic, co by se soustředilo na cokoliv jiného na světě za záhadami vašeho ostrova (totéž šlo o záhadu posledního dungeonu). Cítí se, jako by nikdy nebyl úmyslem člověka vytvořit takovou věc. LoG2 byl určen pro tento dav, a ne mnoho dalších, s nejobdivovanějším duchem, který by indie dev team mohl doufat.

Prvky fantazie jsou stejné kvality jako zbytek hry. To znamená, že je skvěle vytvořený, dobře míněný a jen plachý z něčeho opravdu zvláštního. Vše o hře jako celku se předpokládá na základě předchozího požitku hráče z jiných „klasických“ fantasy RPG. Pokud jste hráli dost těch, víte vše, co potřebujete k tomu, aby se Grimrock stal zajímavým místem na hraní. Prostředí v LoG2 jsou mnohem rozmanitější než jeho předchůdce, s dlaždicemi pro pyramidy, pláže, lesy a samozřejmě několik dungeonů. Prostě se nestýkají žádným smysluplným způsobem.

Myst řada používá komplexní příběhy a složitý světový design vytvořit jedinečně monolitický svět, dávat hádanky a zkoumání celá nová hloubka. Vy, bez tváře, bezejmenný a podivný, měl příběh. Měl jste účel. Je to takový druh hloubky, který tragicky chybí Grimrock 2. To je rozdíl mezi nesčetnými „klasickými“ dungeony z každé kampaně Dungeons & Dragons a místem, které je skutečně inspirující strachem, temnými doménami skrývajícími temnější věci; něco sleduje, číhá, čeká; záblesk naděje na konci tunelu, dramaticky roztrhaný od beznadějných účastníků.

Typický? Nebo jen obecné?

Celkově LoG2 nepřináší nic nového do tabulky. Záleží na vás, zda je to špatná věc.Přináší to stará školní RPG se všemi prvky, které by fanoušek chtěl, což jistě potěší milovníky retro RPG. Jiní, stejně jako já, by mohli být zklamáni, že takový vášnivý a talentovaný přístup k rozvoji se skutečně neuskutečnil širšímu publiku. LoG2 není pro fanoušky nic, ne-li fanoušci.

Láska fanoušků je zřejmá z úvodního menu. Hned poté jsou hráči prezentováni (opět) „klasickým“ systémem tvorby postav, který věrně poskytuje všechny klíčové prvky RPG, které byste očekávali. Režim Stará škola odstraní všechny funkce mapy; jít chytit notebook. Režim Ironman omezuje vaši schopnost ukládat do konkrétních míst (s možností omezit se pouze na jedno uložení v každém bodě). Přidání nových příšer, nových logických prvků, nových položek, nových prostředí a dalších je velkým přínosem pro toto pokračování. Bohužel, nedostatek větší opravy nechává LoG2 pocit více jako LoG1.5.

LoG2 naštěstí moderní vyhlídky zcela ignoruje. Nástroj Dungeon Editor je fantastická vlastnost; není to nic neobvyklého vidět vedle hlubších RPG titulů, jako je tento, ale naprosto klíčové pro jeho dlouhověkost. Jedna z nejlepších částí LoG2 jako celku není samotná hra, ale rámec poskytuje skutečně neomezené dungeoneering.

S ohledem na systém numerického hodnocení se cítím nucen klasifikovat hru na základě zkušeností, které se pokoušel přinést. Kdyby chtěl téměř člověk Legenda o Grimrock 2 sloužit jako plodně metodická, dobře provedená, ne-li dobře promyšlená, částečně splňující zkušenost RPG, s neotřelým ohledem na jakoukoliv formu moderního designu? 10/10. Jak to stojí vedle ostatních v žánru RPG, turn-based, akci, pen 'n' papíru nebo jinak? Dobře…

Naše hodnocení 7 Je přísné dodržování zdroje dobrá věc? Legenda o Grimrock 2 je starý školní RPG prvek, který dokazuje, že ne všechno je z nějakého důvodu „klasické“. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená