Obsah
"Nemůžete přijít na Tibberský čajový párty, ha!"
Když jsem poprvé hrál Liga legendByl jsem s přáteli a / nebo s lidmi, kterým to nevadilo, že jsem nikdy nehrál DOTA-style hra v mém životě.
Podruhé jsem hrál Liga legend, někdo mi řekl, abych saje obrovského goblinského ptáka.
Po tom nebylo ani potřetí. Ne proto, že nemůžu kritizovat, protože nebe ví, že nikdo není lepší, když poukazuji na svou derpy než já. Ale pokud mě hra neodvádí hned a ostatní hráči nemohou pustit svůj e-peen dost dlouho na to, aby si vzpomněli, že jsou stále na úrovni 2 a hrají proti botům, to vše běží na honosné barvy obrazovka. Na backlogu mám další hry.
To neznamená, že nemám bláznivé množství respektu k Riot Games. Od svého úsilí o uvolnění režimu Colorblind jsem byl stále více ohromen novými a inovativními způsoby, jak se vypořádat s problémy komunity a neustále se zlepšovat.
Poslední ze série vylepšení je Jedinečný přístup Riot Games k řešení špatného chování a toxických hráčů. Mohli by být jako všichni ostatní a jednoduše by vydali zákaz hráčům šikany. S 12 miliony hráčů denně a 32 miliony aktivních měsíčních hráčů ke konci roku 2012 si to jistě mohou dovolit.
Ale Beck a Merrill, zakladatelé Riot Games a Liga legend rozhodl, že to prostě nebylo dost dobré a přivedlo k vědě, vytvořilo řešení, které pomáhá zapojit hráče přímo do soudního procesu, které doufají předat ostatním v průmyslu videoher.
A podle Jeffrey Lin, jednoho ze zakládajících členů týmu Riot's player behavior:
„Dlouho jsme si uvědomili, že to není nutně problém s online hrami a Liga legend pouze. Je to hráčů obecně a online společností obecně. Je to víc než jen Riot, jak to skáká a řeší tento problém. Potřebujeme zapojit hráče. Musí být součástí řešení [a] další studia musí vstoupit a být zapojeni také. “ T
(Lin má PhD v kognitivních neurovědách a dříve pracoval s experimentálním psychologem Mikeem Ambiderem ve Valve na experimentech s biofeedbackem.)
Tak začala formální iniciativa hráčského chování, která provádí řízené experimenty na základně hráče, aby zjistila, co pomáhá snížit špatné chování. Přednášky o tomto procesu byly poskytnuty na Massachusetts Institute of Technology a na panelech na výstavě Expo East Penny Arcade a na konferenci Game Developers Conference.
Tribunál
V květnu 2011 představil Riot „Tribunal“ Liga legend, komunitní soudní systém, ve kterém jsou obžalovaní hráči s velkým počtem zpráv, které proti nim podali jiní hráči. liga hráči se mohou přihlásit k Tribunálu, prohlédnout si shromážděné případy a důkazy a posoudit. Z toho se Riot dozvěděl, že komunita není jen ochotna vyrovnat se s toxickým chováním, byli ochotni se aktivně podílet na jejím řešení.
Společnost od té doby tuto iniciativu podpořila prováděním experimentů na základně hráče. Předtím, než by to mohlo jít kupředu, je třeba vytvořit základní linii, aby bylo vidět, co je v hráčských chatroomech špatné chování. Tisíce protokolů chatu byly ručně kódovány, aby označily každý řádek jako pozitivní, neutrální nebo negativní. Odtamtud, Byly provedeny experimenty s rozhovorem mezi týmy, takže hráči mohli tuto funkci zapnout, ale aktivně to provedli.. Při porovnání kvality protokolu chatu od týdne před týdnem až po týdnu po přepnutí bylo zjištěno, že došlo k 30% změně z negativních na pozitivní reakce, i když celkové využití této funkce zůstalo relativně stejné.
Další experiment přidal do systému tribunálu „Reformní karty“. Předtím byly hráčům vydány zákazy tribunálu různých délek, ale zakázaný hráč by nevěděl proč. Reformní karty ukazují potrestaným hráčům stejné informace, které byly předloženy ve věci Tribunal, spolu se statistikou konsensu ze strany rozhodčích o doporučeném trestu.
Většina ostatních experimentů, které byly provedeny, se točilo kolem systému tribunálu: zahrnutí veřejnosti Profilová stránka „Justice Reviews“, která zobrazuje osobní metriky hodnocení a který zvýšil počet aktivních soudců o 100%; Ctěná iniciativa, která uznává vstřícnost a dobré sportovní chování; a schopnost hráčů přijímat některé tresty přímo, aniž by se tím aktivněji zapojili. Nicméně nejradikálnější dosud vychází z psychologického principu primingu; měřit efektů in-game a tipů na obrazovce.
Budoucí iniciativy budou pravděpodobně zahrnovat experimentování s chemií zápasů. Na základě výsledků těchto iniciativ se Riot snaží určit dostatek informací, které by mohly pozitivně ovlivnit chování hráčů.
Takže, Valve se snaží dělat hry, které mohou cítit váš strach. A teď se Riot učí, jak si myslet, jak chtějí. Kdo řekl, že videohry nejde hluboko?