Vrstvy strachu by byly skvělé, kdyby to nezkoušeli tak tvrdě

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Vrstvy strachu by byly skvělé, kdyby to nezkoušeli tak tvrdě - Hry
Vrstvy strachu by byly skvělé, kdyby to nezkoušeli tak tvrdě - Hry

Obsah

Nezávislý vývojář Bloober Team vydal svůj psychedelický hororový titul Vrstvy strachu zpět v únoru. Zatímco hra se mezi komunitou stala docela hitem a obdržela chválu od některých kritiků, je to hra, která se se mnou prostě nevytvořila. Má strašidelný viktoriánský dům, šílený malíř a celou tunu psychologického blbosti. Mělo by to být až do mé uličky, ale to není a tady je důvod.


Co je v Amityville hrůze Vrstvy strachu?

No, určitě to není Amityville hrůza, já bych nebyl psaní tohoto článku, kdyby to bylo. V podstatě, Vrstvy strachu je hororový "chůze simulátor", kde hráč přebírá roli umělce, který se šílí, když se pokouší vytvořit svůj magnus opus.

Hráč musí prozkoumat starý viktoriánský dům, jak se neustále mění a objeví se hrozná zjevení. Cílem hry je sbírat různé "nástroje", které umělec potřebuje k dokončení svého mistrovského díla. Problém je v tom, že mysl umělce, který se šíří, není místem, kde by bylo možné a cokoliv je možné.

Vrstvy strachu jsou jako komik, který se snaží být příliš vtipný

Byl jsi někdy na amatérské večerní komedii? Obvykle je alespoň jeden chudý nešťastný jedinec, který se snaží příliš tvrdě, aby byl opravdu vtipný. Co se stane, když se snažíte být příliš komikem? Všechno se stává cringeworthy a celý akt ztrácí to, co pozitivně to mělo.


Vrstvy strachu dělá přesně totéž, ale místo toho, aby se snažil být veselý, snaží se být děsivý. A stejně jako na příkladu komika, to se vzdaluje jako zbraň s blokovaným sudem. Jak to? Možná se divíte. Abych byl upřímný, hra začíná dobře tím, že dovoluje stavět atmosféru a nic se nestane poprvé.

Ale jakmile hra začne a začne střílet, řekneme ... "hororové prvky", to prostě kopne do turbodmychadla a nezastaví se. Jediné body ve hře, kde se věci uklidňují, jsou hádanky a začátek a konec každé kapitoly.

Nejen, že začíná stárnout velmi rychle, ale také dělá horší věci, které může udělat. Snižuje dopad a obecnou pozitivnost toho, co dělá hru dobrým. Jak to dělá? Dovolte mi to vysvětlit.


Hogging pozornosti

"Straší" v Vrstvy strachu jsou tak neúprosní a tak častí, že bodají pozornost z některého z dalších prvků, které jsou ve skutečnosti dobré. Stejně jako se mi nelíbí hra, dal bych to palce nahoru pro atmosféru. To je v případě, že atmosféra nebyla utopena nikdy nekončícím náporem hry, která se snaží hráče příliš vyděsit.

"Strach" nedává atmosféru času dělat to, co dělá nejlépe, vybudovat a unnerve hráče. To je to, že vybudovat, který umožňuje hráči, aby se stal paranoidní, a dostane jejich mysl do zařízení, aby byly skutečně strach. Jakmile nastane strach, dovolí, aby byly skutečné "děsivé" účinné.

Toto není případ Vrstvy strachu. Místo toho to prostě skončí tím, že je to případ, "oh vypadat další strašidelně vypadající zjevení," nebo "oh další dveře, které se zabouchly. Kolik je toho teď? 20?" Nejenže je to nudné, ale stává se také předvídatelným. Víš, že se něco stane v další místnosti.

Pokud to očekáváte, budete se k tomu držet a proto není děsivý. Jako by to nebylo dost špatné, Vrstvy strachu má jeden další problém. To záleží příliš na skok strach.

Cliche skok děsí z jeho nozder

Pokud by videohra měla nosní dírky, ten by z nich měl strašidelné tváře. Možná jste si všimli, že jsem v tomto článku frázoval strachy jako "děsivé". Moje úvahy pro to je, protože jsou to v podstatě všechny jumpscares.

Někteří lidé je milují a někteří lidé je nenávidí. I když jsem obecně ve druhé skupině, obdivuji a respektuji je, pokud se jim daří dobře. Příležitostné tu a tam; ten, který přichází neočekávaně, dávám čas na schválení hlavou a přiznám, že mě to dostalo.

v Vrstvy strachu, můžete mít tři nebo čtyři skok děsí v každém jednotlivém sále nebo místnosti. Jak jsem již dříve zjistil, je to velmi staré a předvídatelné. Možná nejhorší část je, že jsou tak zatraceně klišé. Všechny byly provedeny před všemi formami fikce.

Máte strašlivé zjevení z prakticky jakékoli paranormální hry a filmu tam venku. Máš obrazy, které se mění, je tu tvůj Dorian Gray. Máš strašidelné viktoriánské panenky, protože žádný jiný důvod, než je mít horor, musí mít. Nábytek záhadně nahromadil na sebe, to je od Poltergeist film. Je to dokonce téměř přímá kopie mrtvé ženy P.T. jako by fanoušci už nebyli dost zlomení srdce, aby si to připomněli.

Jako by přílišná závislost na skocích nebyla dost špatná, skutečnost, že nemají naprosto žádnou originalitu, z nich dělá vše pečlivě horší. Vývojáři s tím mohli něco udělat. Je jasné, že umělec jede naprosto bezvadně as tím je možné cokoliv.

Místo toho, aby šli na to, co znají děsivé národy, měli být trochu blázniví a sestoupili do říší absolutního divného. Víš, jako Ice PickLodge, Patologické nebo Ťuk ťuk. Jejich hry jsou děsivé, protože nedostatek důvěryhodnosti způsobuje nespokojenost s hráčem.

S troškou více času v troubě a trochu více představivosti se dostanou do strašidel a trochu ztlumí jejich frekvenci Vrstvy strachu mohla být velmi účinná. Bohužel to tak není.

Vrstvy strachu nejsou špatné jen velmi nadhodnocené

Hra není špatná žádným úsekem představivosti. Letos jsem hrál mnohem horší hry. Je to jen velmi nadhodnocené. Jeho vizuály jsou fantastické, zejména pro nezávislého vývojáře používajícího Unity Engine a moje dobroty jsou brilantní. To má několik děsivých okamžiků v celém - nemluvě o některé velké pokoje s originální představivost dát do nich.

Jako místnost, která se taví, knihovna a oblast, kde jsou všechny Pracovní verze kusy plavou ve vzduchu. Problém je, stejně jako atmosféra, hra se snaží tak vyděsit, že skok strach dostat pozornosti - zatímco skutečné skvělé části dostat pastýř je podvodník.

Je to jedna z těch her, kde je jen málo negativů, které velmi utopí mnoho pozitiv. To prostě zničí to, co by jinak bylo velkým zážitkem.