Obsah
- Kapitola 1
- Vrstvy strachu Šepot # 1
- Vrstvy strachu Šepot # 2
- Vrstvy strachu Šepot # 3
- Kapitola 2
- Vrstvy strachu Šepot # 4
- Vrstvy strachu Šepot # 5
- Vrstvy strachu Šepot # 6
- Vrstvy strachu Šepot # 7
- Vrstvy strachu Šepot # 8
- Kapitola 3
- Vrstvy strachu Šepot # 9
- Vrstvy strachu Šepot # 10
- Kapitola 4
- Vrstvy strachu Šepot # 11
- Vrstvy strachu Šepot # 12
- Vrstvy strachu Šepot # 13
- Vrstvy strachu Šepot # 14
- Vrstvy strachu Šepot # 15
- Vrstvy strachu Šepot # 16
- Vrstvy strachu Šepot # 17
- Kapitola 5
- Vrstvy strachu Šepot # 18
- Vrstvy strachu Šepot # 19
- Vrstvy strachu Šepot # 20
- Vrstvy strachu Šepot # 21
- Vrstvy strachu Šepot # 22
- Vrstvy strachu Šepot # 23
- Kapitola 6
- Vrstvy strachu Šepot # 24
- Vrstvy strachu Šepot # 25
- Vrstvy strachu Šepot # 26
- Vrstvy strachu Šepot # 27
V návaznosti na naše kompletní průvodce po popadnutí všech podivných kreseb potkanů a nalezení všech ztracených malířských malířů dnes dokončíme Vrstvy strachu sběratelství se seznamem všech míst pro zašeptané ozvěny z minulosti.
Na rozdíl od krysích kreseb a mementů není mezi jednotlivými kapitolami místo, kde by bylo možné zkontrolovat, které šeptané echos jste našli a které stále chybí. Budete je muset sledovat na vlastní pěst a ideálně je chytit v řadě během jediné hry.
Proces vyzvednutí všech tajných šepotů odemkne dva různé úspěchy / trofeje: „To Rings A Bell“ pro nalezení prvního a „Whispers Long Forgotten“ pro konečné umístění všech z nich.
Kapitola 1
Vrstvy strachu Šepot # 1
Krátce poté, co opustíte hlavní malířskou místnost poprvé, dorazíte do kanceláře typu kancelář s uzamčeným hrudníkem a svíčkami. Světlo svíčky, aby se kombinace pro hrudník zámek se objeví na obrazech na zdi.
Použijte tyto tři čísla k odemknutí hrudníku a chytit prsten uvnitř.To odhaluje první zašeptaný echo segment a odemkne „It Rings A Bell“.
Šepot 1
Vrstvy strachu Šepot # 2
Po opuštění místnosti s obří malbou, která se objeví za vámi, jděte nahoru do místnosti s krbem a nechte projít dveřmi vlevo vstoupit do chodby plné obrazů. Když se obraz protáhne zdí a přistane na zemi, otočte ho a najděte papír. Interakce s papírem otevírá druhý zašeptaný segment.
Šepot 2Vrstvy strachu Šepot # 3
V chodbě, kde uslyšíte ženu pláčící z jiné místnosti, se otočte doprava a podívejte se na okenní parapet v blízkosti opony. Zvedněte kartáč na vlasy pro šepot # 3.
Šepot 3
Kapitola 2
Vrstvy strachu Šepot # 4
Na začátku této kapitoly jděte do místnosti vlevo (naproti maličké místnosti se všemi obrazy na stěnách), abyste získali čtvrtý šepot tím, že si vezmete notový záznam.
Šepot 4Vrstvy strachu Šepot # 5
Hned po shlédnutí psa malování vznítí, otočte doprava a otevřete horní pravý šuplík stolu pokrytého oblečením a tužkami. Šepot se spustí, když zvednete obojek.
Šepot 5Vrstvy strachu Šepot # 6
Po zamknutí v místnosti, kde musíte zapálit svíčky, Vraťte se zpět do chodby a zahněte doleva a sledujte proud barvy na podlaze. Podívejte se na obraz na zdi, dokud se nezmění na zvířecí lebku s holí trčí. Pro přístup k tomuto segmentu šepotu aktivujte třtinu.
Šepot 6Vrstvy strachu Šepot # 7
V ložnici s gramofonem, předtím než začnete s něčím jiným spolupracovat, otevřete stojící skříň ze dřeva naproti dveřím (jeden až zcela vlevo). Uchopte housle sedící na prostřední polici a aktivujte tento šepot.
Šepot 7
Vrstvy strachu Šepot # 8
Na samém konci kapitoly, kdy se vrátíte do hlavní malířské místnosti, na obraz se ještě nedívej. Namísto toho se obraťte na levou stěnu, která drží všechny krysí kresby, které jste shromáždili, a zvedněte baňku na stole, abyste získali tento šepot.
Šepot 8Kapitola 3
Vrstvy strachu Šepot # 9
Když narazíte na opakující se průsečík (ten, kde je pravá strana zablokována lavinou knih), jděte rovně místo otáčení a projděte dveřmi do místnosti s stojanem a psacím stolem. Zvedněte si brýle, které sedí na přední straně stojanu, abyste spustili tento šepot.
Šepot 9Vrstvy strachu Šepot # 10
Během segmentu telefonních puzzle v této kapitole, nakonec uvidíte telefon pokles shora a narazit na podlahu. Interakce s rozbitým telefonním přijímačem, abyste mohli šeptat # 10.
Šepot 10Kapitola 4
Vrstvy strachu Šepot # 11
Blízko začátku této kapitoly uvíznete v místnosti se čtyřmi dveřmi, kde jsou stěny pokryty kresbami pastelek. Pokaždé, když otevřete dveře, povede to jen k cihlové zdi. Držte se tohoto vzoru, dokud se nezobrazí výjezdové dveře po krátké chodbě.
Projděte se chodbou a podívejte se na dveře, ale ještě neotvírejte. Místo toho se zase otočte a podívejte se přesně tam, kde jste právě stáli - což bude nyní úplně jiná místnost s různými nástěnnými kresbami.
Tato část je trochu nedotčená a musí být spuštěna správně - chodit celou cestu až k zadní stěně, pak se zase otočit a jít zpět k východu dveří. Pokud jste to udělali správně, bude nyní na podlaze v pouzdře viditelný papír. Zvedněte papír, abyste slyšeli ten šepot.
Šepot 11Vrstvy strachu Šepot # 12
Krátce po předchozím šepotu jděte dolů chodbou pokrytou pastelkami, až uvidíte medvěda sedícího na chodbě. Chytněte si k narozeninám klobouk z medvěda, abyste spustili šepot.
Šepot 12Vrstvy strachu Šepot # 13
Ve velké místnosti s otevřenými závěsy a dvěma houpacími křesly uchopte dětskou obuv na stůl, abyste spustili třináctý šeptaný segment.
Šepot 13Vrstvy strachu Šepot # 14
Krátce po předchozím šepotu jděte po pravé straně chodby a dostanete se do místnosti s velkou knihovnou na jedné straně a stolem s dámou.
Uchopte všechny tři kousky dámy roztroušené po místnosti (jeden je na podlaze a dva se nacházejí v zásuvkách prádelníku proti zdi). Aktivovat šachovnici po popadnutí všech tří kusů, aby si tento šepot.
Šepot 14Vrstvy strachu Šepot # 15
Po bludiště chodby neonové panenky vyskočíte zpět do místnosti s černou a bílou kostkovanou podlahou a spoustou lahví. Jděte do uzavřené místnosti v zadní části této oblasti a najděte další hromadu panenek. Vezměte si vojáka, který sedí na zemi, aby vám tento šepot.
Šepot 15Vrstvy strachu Šepot # 16
Krátce nato, když jdeme po chodbě s okny a více čmáranicemi, uchopte parfémovou láhev na parapetu vlevo pro šepot # 16.
Šepot 16Vrstvy strachu Šepot # 17
Po dokončení točící se dětská místnost, vraťte se ven do chodby a podívejte se na stojící polici vlevo u dveří. Spodní police na pravé straně byla předtím zamknuta, ale nyní bude odemčena poté, co projdete bizarní scénou v dětském pokoji.. Vezměte si zbraň sedící na vrcholu panenky pro další šepot.
Šepot 17Kapitola 5
Vrstvy strachu Šepot # 18
V důkladně zničené místnosti s obří malbou přes zadní stěnu, otevřete hrudník na pravé straně a chytit psa čenich, který odemkne poslední šepot.
Šepot 18Vrstvy strachu Šepot # 19
V podivné místnosti s třpytivou černou látkou po celé ploše zdi se podívejte na malý mramorový stůl uprostřed místnosti. Uchopte láhev whisky a aktivujte šepot.
Šepot 19Vrstvy strachu Šepot # 20
Poté, co se „nevyhýbáte segmentu“, kde musíte vytáhnout řetěz, abyste unikli z místnosti, vrátíte se na opakující se křižovatku chodby se čtyřmi chodbami. Tentokrát jít rovně dopředu a chytit hromadu rozbitých kartáčů na zemi pro šepot # 20.
Šepot 20Vrstvy strachu Šepot # 21
Otočte se po uchopení předešlého šepotu a vydejte se po chodbě vlevo (to bude vlastně chodba vpravo při prvním vstupu do křižovatky). Dveřmi je další místnost s krbem s malbou vzhůru nohama. Tento šepot se aktivuje uchopením rozbité palety barev, která sedí přímo před krbem.
Šepot 21
Vrstvy strachu Šepot # 22
Po segmentu, kam cestujete ve výtahu, jděte do místnosti s rozbitými podlahami a otevřete hrudník v rohu. Zvednutí hodin aktivuje tento šepot.
Šepot 22Vrstvy strachu Šepot # 23
Po opuštění předchozí místnosti a návratu zpět do chodby, uchopte make-up kompaktní sedí na okenním parapetu vlevo pro další šepot.
Šepot 23Kapitola 6
Vrstvy strachu Šepot # 24
Tenhle je trochu složitější. Vstoupíte do místnosti se svíčkami po celé podlaze a podivným stojícím trojitým obrazem. Procházejte se po vnějších plochách obrazů opakovaně, dokud nespadnou na podlahu. Vezměte sotva viditelnou mrtvou krysu sedící na podlaze, kde jeden z obrazů padl na šepot # 24.
Šepot 24Vrstvy strachu Šepot # 25
Hned po místnosti se strojním zařízením a potrubím zamíříte do chodby s černými předměty, které jsou přehozeny napříč podlahami a stěnami. Krátkou cestou do chodby odbočte do místnosti vpravo a počkejte, až se postel vznítí. Poté, co vidění skončí, uchopte bandáže, které sedí na stole, abyste dostali další šepot.
Šepot 25Vrstvy strachu Šepot # 26
Po zasedací místnosti v Ouija se nakonec vrátíte do téže chodby, kterou budete vidět s objekty na parapetu. Uchopte tam náhrdelník a aktivujte šepot # 26.
Šepot 26Vrstvy strachu Šepot # 27
Ihned po uchopení předešlého šepotu odbočte doprava a pak znovu doprava, abyste vstoupili do postranní místnosti pokryté černou látkou. Uchopte papír na podlahu, který se nejen počítá jako rodinný memento (pokud sbíráte i ty), ale je také posledním segmentem šepotu. Vyzvednutí by mělo odemknout úspěch „Šeptání dlouho zapomenuté“.
Šepot 27
Stále na honbě za ještě více tajemství Vrstvy strachu? Head a přečtěte si náš průvodce, jak se dostat všechny tři odlišné konce zde, nebo se podívejte na kompletní seznam každého úspěchu v této lokalitě.