Vrstvy strachu šeptání průvodce umístění

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Vrstvy strachu šeptání průvodce umístění - Hry
Vrstvy strachu šeptání průvodce umístění - Hry

Obsah

V návaznosti na naše kompletní průvodce po popadnutí všech podivných kreseb potkanů ​​a nalezení všech ztracených malířských malířů dnes dokončíme Vrstvy strachu sběratelství se seznamem všech míst pro zašeptané ozvěny z minulosti.


Na rozdíl od krysích kreseb a mementů není mezi jednotlivými kapitolami místo, kde by bylo možné zkontrolovat, které šeptané echos jste našli a které stále chybí. Budete je muset sledovat na vlastní pěst a ideálně je chytit v řadě během jediné hry.

Proces vyzvednutí všech tajných šepotů odemkne dva různé úspěchy / trofeje: „To Rings A Bell“ pro nalezení prvního a „Whispers Long Forgotten“ pro konečné umístění všech z nich.

Kapitola 1

Vrstvy strachu Šepot # 1

Krátce poté, co opustíte hlavní malířskou místnost poprvé, dorazíte do kanceláře typu kancelář s uzamčeným hrudníkem a svíčkami. Světlo svíčky, aby se kombinace pro hrudník zámek se objeví na obrazech na zdi.

Použijte tyto tři čísla k odemknutí hrudníku a chytit prsten uvnitř.To odhaluje první zašeptaný echo segment a odemkne „It Rings A Bell“.


Šepot 1

Vrstvy strachu Šepot # 2

Po opuštění místnosti s obří malbou, která se objeví za vámi, jděte nahoru do místnosti s krbem a nechte projít dveřmi vlevo vstoupit do chodby plné obrazů. Když se obraz protáhne zdí a přistane na zemi, otočte ho a najděte papír. Interakce s papírem otevírá druhý zašeptaný segment.

Šepot 2

Vrstvy strachu Šepot # 3

V chodbě, kde uslyšíte ženu pláčící z jiné místnosti, se otočte doprava a podívejte se na okenní parapet v blízkosti opony. Zvedněte kartáč na vlasy pro šepot # 3.


Šepot 3

Kapitola 2

Vrstvy strachu Šepot # 4

Na začátku této kapitoly jděte do místnosti vlevo (naproti maličké místnosti se všemi obrazy na stěnách), abyste získali čtvrtý šepot tím, že si vezmete notový záznam.

Šepot 4

Vrstvy strachu Šepot # 5

Hned po shlédnutí psa malování vznítí, otočte doprava a otevřete horní pravý šuplík stolu pokrytého oblečením a tužkami. Šepot se spustí, když zvednete obojek.

Šepot 5

Vrstvy strachu Šepot # 6

Po zamknutí v místnosti, kde musíte zapálit svíčky, Vraťte se zpět do chodby a zahněte doleva a sledujte proud barvy na podlaze. Podívejte se na obraz na zdi, dokud se nezmění na zvířecí lebku s holí trčí. Pro přístup k tomuto segmentu šepotu aktivujte třtinu.

Šepot 6

Vrstvy strachu Šepot # 7

V ložnici s gramofonem, předtím než začnete s něčím jiným spolupracovat, otevřete stojící skříň ze dřeva naproti dveřím (jeden až zcela vlevo). Uchopte housle sedící na prostřední polici a aktivujte tento šepot.

Šepot 7

Vrstvy strachu Šepot # 8

Na samém konci kapitoly, kdy se vrátíte do hlavní malířské místnosti, na obraz se ještě nedívej. Namísto toho se obraťte na levou stěnu, která drží všechny krysí kresby, které jste shromáždili, a zvedněte baňku na stole, abyste získali tento šepot.

Šepot 8

Kapitola 3

Vrstvy strachu Šepot # 9

Když narazíte na opakující se průsečík (ten, kde je pravá strana zablokována lavinou knih), jděte rovně místo otáčení a projděte dveřmi do místnosti s stojanem a psacím stolem. Zvedněte si brýle, které sedí na přední straně stojanu, abyste spustili tento šepot.

Šepot 9

Vrstvy strachu Šepot # 10

Během segmentu telefonních puzzle v této kapitole, nakonec uvidíte telefon pokles shora a narazit na podlahu. Interakce s rozbitým telefonním přijímačem, abyste mohli šeptat # 10.

Šepot 10

Kapitola 4

Vrstvy strachu Šepot # 11

Blízko začátku této kapitoly uvíznete v místnosti se čtyřmi dveřmi, kde jsou stěny pokryty kresbami pastelek. Pokaždé, když otevřete dveře, povede to jen k cihlové zdi. Držte se tohoto vzoru, dokud se nezobrazí výjezdové dveře po krátké chodbě.

Projděte se chodbou a podívejte se na dveře, ale ještě neotvírejte. Místo toho se zase otočte a podívejte se přesně tam, kde jste právě stáli - což bude nyní úplně jiná místnost s různými nástěnnými kresbami.

Tato část je trochu nedotčená a musí být spuštěna správně - chodit celou cestu až k zadní stěně, pak se zase otočit a jít zpět k východu dveří. Pokud jste to udělali správně, bude nyní na podlaze v pouzdře viditelný papír. Zvedněte papír, abyste slyšeli ten šepot.

Šepot 11

Vrstvy strachu Šepot # 12

Krátce po předchozím šepotu jděte dolů chodbou pokrytou pastelkami, až uvidíte medvěda sedícího na chodbě. Chytněte si k narozeninám klobouk z medvěda, abyste spustili šepot.

Šepot 12

Vrstvy strachu Šepot # 13

Ve velké místnosti s otevřenými závěsy a dvěma houpacími křesly uchopte dětskou obuv na stůl, abyste spustili třináctý šeptaný segment.

Šepot 13

Vrstvy strachu Šepot # 14

Krátce po předchozím šepotu jděte po pravé straně chodby a dostanete se do místnosti s velkou knihovnou na jedné straně a stolem s dámou.

Uchopte všechny tři kousky dámy roztroušené po místnosti (jeden je na podlaze a dva se nacházejí v zásuvkách prádelníku proti zdi). Aktivovat šachovnici po popadnutí všech tří kusů, aby si tento šepot.

Šepot 14

Vrstvy strachu Šepot # 15

Po bludiště chodby neonové panenky vyskočíte zpět do místnosti s černou a bílou kostkovanou podlahou a spoustou lahví. Jděte do uzavřené místnosti v zadní části této oblasti a najděte další hromadu panenek. Vezměte si vojáka, který sedí na zemi, aby vám tento šepot.

Šepot 15

Vrstvy strachu Šepot # 16

Krátce nato, když jdeme po chodbě s okny a více čmáranicemi, uchopte parfémovou láhev na parapetu vlevo pro šepot # 16.

Šepot 16

Vrstvy strachu Šepot # 17

Po dokončení točící se dětská místnost, vraťte se ven do chodby a podívejte se na stojící polici vlevo u dveří. Spodní police na pravé straně byla předtím zamknuta, ale nyní bude odemčena poté, co projdete bizarní scénou v dětském pokoji.. Vezměte si zbraň sedící na vrcholu panenky pro další šepot.

Šepot 17

Kapitola 5

Vrstvy strachu Šepot # 18

V důkladně zničené místnosti s obří malbou přes zadní stěnu, otevřete hrudník na pravé straně a chytit psa čenich, který odemkne poslední šepot.

Šepot 18

Vrstvy strachu Šepot # 19

V podivné místnosti s třpytivou černou látkou po celé ploše zdi se podívejte na malý mramorový stůl uprostřed místnosti. Uchopte láhev whisky a aktivujte šepot.

Šepot 19

Vrstvy strachu Šepot # 20

Poté, co se „nevyhýbáte segmentu“, kde musíte vytáhnout řetěz, abyste unikli z místnosti, vrátíte se na opakující se křižovatku chodby se čtyřmi chodbami. Tentokrát jít rovně dopředu a chytit hromadu rozbitých kartáčů na zemi pro šepot # 20.

Šepot 20

Vrstvy strachu Šepot # 21

Otočte se po uchopení předešlého šepotu a vydejte se po chodbě vlevo (to bude vlastně chodba vpravo při prvním vstupu do křižovatky). Dveřmi je další místnost s krbem s malbou vzhůru nohama. Tento šepot se aktivuje uchopením rozbité palety barev, která sedí přímo před krbem.

Šepot 21

Vrstvy strachu Šepot # 22

Po segmentu, kam cestujete ve výtahu, jděte do místnosti s rozbitými podlahami a otevřete hrudník v rohu. Zvednutí hodin aktivuje tento šepot.

Šepot 22

Vrstvy strachu Šepot # 23

Po opuštění předchozí místnosti a návratu zpět do chodby, uchopte make-up kompaktní sedí na okenním parapetu vlevo pro další šepot.

Šepot 23

Kapitola 6

Vrstvy strachu Šepot # 24

Tenhle je trochu složitější. Vstoupíte do místnosti se svíčkami po celé podlaze a podivným stojícím trojitým obrazem. Procházejte se po vnějších plochách obrazů opakovaně, dokud nespadnou na podlahu. Vezměte sotva viditelnou mrtvou krysu sedící na podlaze, kde jeden z obrazů padl na šepot # 24.

Šepot 24

Vrstvy strachu Šepot # 25

Hned po místnosti se strojním zařízením a potrubím zamíříte do chodby s černými předměty, které jsou přehozeny napříč podlahami a stěnami. Krátkou cestou do chodby odbočte do místnosti vpravo a počkejte, až se postel vznítí. Poté, co vidění skončí, uchopte bandáže, které sedí na stole, abyste dostali další šepot.

Šepot 25

Vrstvy strachu Šepot # 26

Po zasedací místnosti v Ouija se nakonec vrátíte do téže chodby, kterou budete vidět s objekty na parapetu. Uchopte tam náhrdelník a aktivujte šepot # 26.

Šepot 26

Vrstvy strachu Šepot # 27

Ihned po uchopení předešlého šepotu odbočte doprava a pak znovu doprava, abyste vstoupili do postranní místnosti pokryté černou látkou. Uchopte papír na podlahu, který se nejen počítá jako rodinný memento (pokud sbíráte i ty), ale je také posledním segmentem šepotu. Vyzvednutí by mělo odemknout úspěch „Šeptání dlouho zapomenuté“.

Šepot 27

Stále na honbě za ještě více tajemství Vrstvy strachu? Head a přečtěte si náš průvodce, jak se dostat všechny tři odlišné konce zde, nebo se podívejte na kompletní seznam každého úspěchu v této lokalitě.