Launch Media Network hostí ekosystém herního průmyslu

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 26 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Launch Media Network hostí ekosystém herního průmyslu - Hry
Launch Media Network hostí ekosystém herního průmyslu - Hry

Obsah

Atlanta se stala ohniskem her, technologií a médií s bohatými možnostmi vzdělávání a rozvoje pro studenty, firmy a nadšence v oblasti her. Minulý týden se v Launch Media Network konala akce, která zkoumala, jak se herní průmysl rozšiřuje novými směry - a jaká bude budoucnost pro herní vývojáře a hráče her.


Na akci "Ekosystém herního průmyslu" se sešli představitelé Atlanty, podniky, univerzity a herní vývojová studia, aby diskutovali o dopadu herního průmyslu a jeho růstu v Gruzii. Místní studia demoed hry a produkty, a Raketová liga byl zařazen do konferenční místnosti. Hlavními řečníky byli Stephen Johnston, Jr., zakladatel / CTO Launch Media Network; E. Jane Carawayová, ředitelka pro biologické vědy a technologie na ministerstvu hospodářského rozvoje Gruzie; a Todd Harris, spoluzakladatel a COO studia Hi-Rez.

Nový mezeru na trhu v herním průmyslu

Launch Media Network je celosvětová mediální společnost zaměřená na fanoušky, která se skládá z prémiových vlastností (Gamer Launch a GameSkinny) a kurátorské sítě členů tisíciletí, geeků a hráčů. GameSkinny je autoritativním zdrojem obsahu videoherního průmyslu pomocí nativní žurnalistiky a Gamer Launch pomáhá komunitám více zábavy při hraní her, které milují se sociálními sítěmi.


Stephen Johnston, Jr., projednal své rozhodnutí o přemístění své společnosti z Richmondu do Atlanty a o tom, jak to viděl.

Podle Gruzie Game Developer's Association je nyní ve státě více než 113 herních společností a společností vyvíjejících hry, a to od 8 v roce 2005. Od stěhování do Atlanty jsme rozšířili naše publikum na více než 3 miliony měsíčních unikátů v celé naší hře. komunit a mediálních stránek zaměřených na fanoušky. Pokračujeme v růstu a v příštím roce přidáme deset lidí do digitálních médií a reklamních operací. Jsme tady v Atlantě záměrně jako mediální společnost.

Stephen Johnston, Jr., Launch Media Network

Gruzie na mé mysli

Spolu s 30% daňovým zvýhodněním nabízí Gruzie těm, kteří se účastní her, animací a digitálních efektů, a přístupu k filmové zábavě špičkovým talentům z předních akademických institucí a podpoře zavedeného průmyslu digitálních médií.


E. Jane Carawayová, Asante Bradfordová a další zástupci ministerstva hospodářského rozvoje v Gruzii se zúčastnili vzdělávat účastníky o digitální mediální a interaktivní zábavní scéně v Gruzii.

Nadále vidíme dopad, který má herní průmysl na tolik jiných společností. Ve většině škol ve státě Georgia lze nyní kódování považovat za druhý jazyk.

Vztah, který Gruzínské ministerstvo hospodářského rozvoje pěstuje s těmi, kteří v komunitě herních funkcí, nám umožňuje vědět, co tyto společnosti potřebují k úspěchu.

Jsme zde proto, abychom mohli dlouhodobě spolupracovat s herními společnostmi. Gruzie je na špičce deseti technologických trhů a rychle se pohybuje nahoru.

- E. Jane Carawayová, odbor hospodářského rozvoje Gruzie

Klikněte zde pro informace o příležitostech, které jsou v Gruzii k dispozici pro ty, kteří jsou v průmyslu digitální zábavy.

Síla her a eSporty

V roce 2005, Hi-Rez Studios, tvůrci SMITE a Paladins, přišel do Atlanty. Vývojové studio začalo se 4 lidmi a do konce roku se rozrostlo na 20 lidí. Společnost má nyní 275 zaměstnanců a v příštích 12 měsících hodlá vytvořit další pracovní místa.

Todd Harris, spoluzakladatel a výkonný ředitel společnosti Hi-Rez, hovořil o růstu společnosti v Gruzii ao dopadu eSportů.

Jelikož se jedná o eSporty, vytváříme konkurenční hry, hry, které hrajete kooperativně a konkurenčně proti ostatním lidem. Myšlenka na eSporty to přebírá na jinou úroveň, kde se hra nejen hraje soutěžně, ale také jako divácká událost. V tomto okamžiku je to velký problém, více než 100 milionů lidí, kteří sledují měsíční vysílání na televizní platformě Twitch. Protože tohoto úspěchu, Amazon koupil Twitch. YouTube Gaming se dostává do prostoru tak, jak je Facebook naživo, a Twitter se ponořuje do špičky - vše se dívá na živé hraní her. Je to velký byznys a protíná se spoustou dovedností, které vidíme lokálně. Kombinuje online hry s talentem. Je to kreativní nové médium, ve kterém vytváříte hru, provozujete turnaje a vysíláte je přímo k publiku.

- Todd Harris, Hi-Rez Studios

Ať už hledáte pro univerzity se silnými programy pro rozvoj her, nebo jste vývojové studio, které hledá místo, kde by se dalo stavět velitelství, Gruzie nabízí nepřeberné množství příležitostí pro ty, kteří jsou v herním průmyslu.

Jaký je váš úspěch v Gruzii? Dejte nám vědět v komentářích!