Pozdní na hru a tlustého střeva; Způsob pasivní pěsti & čárky; Nový úsvit pro Beat 'Em Ups

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Pozdní na hru a tlustého střeva; Způsob pasivní pěsti & čárky; Nový úsvit pro Beat 'Em Ups - Hry
Pozdní na hru a tlustého střeva; Způsob pasivní pěsti & čárky; Nový úsvit pro Beat 'Em Ups - Hry

Obsah

Poznámka editora: Tato recenze je součástí naší série "Late to the Game", která zdůrazňuje a zkoumá hry, které jsme původně zmeškali.


Způsob pasivní pěsti z domácích her je bok po boku, ale jak naznačuje pasivní pěst, hlavní postava nebojuje. Tajemný Wanderer místo toho používá každou z vln nepřátel jasné, průsvitné a průhybné průsmyky.

Jediné "útoky", které poutník dělají, jsou přepážky nebo lopaty, aby odstranili zlého chlapa. Dary a úskoky dávají Způsob pasivní pěsti vibrační hra vibrace, kde je to všechno o načasování versus tlačítko mashing nebo outsmarting nepřítele.

Vypadá to jako samozřejmost na dobře nošeném konceptu: hráč se vyhne a odrazí všechno místo házení. Dosud, Způsob pasivní pěsti přináší novou školu indie zkušenosti, které se cítí přímo z 'Arkády 90. let ve stejnou dobu.

Dobře Provedené Twist Na Nadčasový Koncept


Defenzivní pozice mechaniky hry je jemná, ale osvěžující, vezme si běžně urážlivý žánr videohry. Na rozdíl od většiny výtržníků neexistuje žádný režim co-op Způsob pasivní pěsti je více příběh-řízený, se zaměřit na Wanderer cestu přes planetu Zircon 5 zachránit co je vlevo od lidstva. Důraz hry je stále na akci a mýt nepřátele, ale příběh vytváří přesvědčivou investici do poutníka pro hráče.

Ačkoliv je to úder, Způsob pasivní pěsti hraje jako rytmická hra, kde hlavní mechanikou jsou načasování a rozpoznávání vzorů. Poutník může okamžitě čelit několika nepřátelům, ale nepřátelé po jednom útočí.

Každý nepřítel má svůj vlastní vzor nebo rytmus a každý vzor nepřítele se postupně zvyšuje (jak v rychlosti, tak v vzoru), jak hráč postupuje v kapitolách. Nepřátelé se také střídají mezi sebou, když útočí.


Celkově má ​​hra velkou stimulaci. Většinu času se každá scéna cítí proveditelná s odpovídající úrovní mistrovství.

Grafika a zvukový doprovod jsou také špičkové, vhodné pro sci-fi příběh a atmosféru hry. 16-bitové pixelové vizuální efekty jsou pěkným návratem ze staré školy, který dodává atmosféru atmosféře.

Kulisy mohou být dodatečně v rytmu „up up games“, protože nejsou typicky o prostředí. Nicméně, domácí hry 'pozornost k detailům v pozadí, nepřátelské návrhy, hudba a efekty zvyšuje to, co by jinak mohlo být snadno nudné a opakující se zážitek.

Malé nedostatky, které mohou zničit zkušenost

Kritiky, které mám Způsob pasivní pěsti jsou malé, ale mohou zničit herní zážitek, pokud hráči nemají vytrvalost nebo statečnost. Například první kapitola režimu příběhu může některé hráče vypnout.

I když začíná jako tutoriál, který uvádí hráče do některých základních prvků hry, veškeré vysvětlení zmizí, když se objeví šéf, Breen. Jednoduše řečeno, není jasné, jak má hráč porazit Breen, a není nic, co by naznačovalo, zda jsou pokusy špatné kvůli špatnému načasování nebo protože jsou to špatné věci.

Ačkoli nastavitelná obtížnost je pozitivní pro Cesta pasivní pěsti, Nevěděl jsem, že je třeba upravit obtížnost, jen abych se dostal přes prvního šéfa. Je to brutální pro nové hráče, když se pozdní parry nezapočítávají do komba, zejména když se stále učí ovládání hry a nepřátelských vzorů a Breen vyžaduje porážku komba.

Klady:

  • Skvělá grafika
  • Ještě lepší soundtrack
  • Původní koncept

Nevýhody:

  • Šéfové mají strmou křivku učení
  • Není to skvělé, pokud nejste dobří v časování nebo rytmu
  • Žádný režim spolupráce

Na závěr, Způsob pasivní pěsti je úhledný, dobře provedený koncept s neuvěřitelnou zábavou. Je to titul, který je zároveň originální.

Není to dokonalé, ale vtipy téměř dělají z každého zdokonalení každou podobu a vzor odměňujícím cílem - určitě to nezískali uznání, které si zaslouží pro oživení zkušeností, které poskytuje. Pokud je to první, co slyšíte Cesta pasivní pěsti, způsob pasivní pěsti stojí za to vědět a vyzkoušet si to sami.

Naše hodnocení 9 Pro porazenou hru, která je o tom, jak se vyhnout a vychýlit, stojí za to absorbovat každý úder vynikajícího způsobu pasivní pěsti. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená