Hry otevřeného světa vedou k línému designu a lpar, nebo jak jsem se naučil přestat bát a milovat příběh a rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Hry otevřeného světa vedou k línému designu a lpar, nebo jak jsem se naučil přestat bát a milovat příběh a rpar; - Hry
Hry otevřeného světa vedou k línému designu a lpar, nebo jak jsem se naučil přestat bát a milovat příběh a rpar; - Hry

Všechno to začalo nevinně. Hrál jsem originál Assassin's Creed cesta zpět v roce 2007, a myslel, že to bylo docela úžasné. Velké, rozložitelné oblasti, tuny NPC klouzat kolem, stráže k útoku nebo skrýt před a - čekat, musím sbírat Kolik vlajky?


Jsem trochu dokonalý. Někdy můžu ignorovat tah, jak dostat každý jednotlivý úspěch, ale pokud miluju hru, pokusím se dostat každý jednotlivý sběratelský materiál, najít každý konec a nabít každý úspěch, který můžu. Herní návrháři milují hráče, jako jsem já, protože to trvá velmi málo úsilí, aby padat celkové hodiny hry přes sběratelské předměty, vedlejší mise a tajné oblasti. A pokaždé na to padám (téměř).

Protože je to lesklé, musím najít VŠE.

Originál Assassin's Creed je to jakýsi neskutečný příklad. Bylo to už dávno a sběratelské předměty se dělaly neohrabaně, možná byste se mohli hádat. Pojďme se tedy podívat na jinou hru, na kterou jsem byl časem posedlý: Tom Clancy's The Division. (Jako stranou si myslím, že mám zálibu v hraní zásadně chybných her.)


v DivizeJedním z úspěchů je sbírat každý kus Intel: telefonické nahrávky, černé drony, kompilovaná video / audio / satelitní data nazvaná ECHO, stránky příručky pro přežití, zprávy o incidentech atd. K dispozici je 293 různých částí společnosti Intel. rozptýlené po prázdných ulicích a kanálech v New Yorku.

A zatímco mise, kde se tyto sběratelské předměty nacházejí, posunou příběh kupředu, sběratelské předměty jsou opravdu jen rozptýlení - jak na hráče, tak na vývojový tým.

Tohle je nudné naslouchat - pokud nejste opravdu investováni.

Oba tyto příklady představují zmeškané příležitosti. Proč? Vzhledem k tomu, že prostředky určené k umístění vlajek, telefonů a havarovaných dronů mohly být umístěny někam jinam. v Assassin's CreedMohlo by to být více, lepší mise (vzpomenout na nekonečné, opakující se mise?). v DivizeMohli si určitě zapomenout na hrozné písmo.


Ale přinejmenším Ubisoft měl předvídavost, aby všechno shromáždil Divize něco (něco) něco. Získejte každý objekt v sadě Intel - například všechny rozbité černé skříňky - a dostanete odměnu za kosmetické vybavení. S Assassin's Creed, sbírání všech vlajek vám nic víc než digitální pat na zádech.

Tak proč bych se měl starat o to, abyste nemohli pomoci ve sbírání widgetů ve hrách? Vzhledem k tomu, že se jedná o výplň, která může (někdy) negativně ovlivnit vyprávění, které sledujete.

Podívej, opravdu se mi líbí spousta her, které mají skryté sběratelské předměty. Každý Assassin's Creed má, a některé z nich jsou dobře provedeny. Divize má, dokonce i ve svém prvním DLC, a jsou… přijatelní. Legenda o Zeldě: Dech divočiny má je ve formě Korok Seeds a jsou možná nejhorším příkladem, jaký jsem za chvíli viděl.

Jít jen 899!

900 semen.

Musíte sbírat devět sádek, takže Hestu může mít všechna semena ve svých maracasech a dostanete „odměnu“, která vypadá jako zlatá hromada sraček. Způsob, jak vylákat všechny, Fujibayashi.

Ve své hře jsem shromáždil 40 semen a já jsem postaven mimo Hyrule Castle, připravený kopat Ganona do jeho hloupé tváře. Navštívil jsem všech 120 svatyně a porazil je, protože jsou zajímavé a zábavné. Odmítám však najít Korokse, protože i když dostanu více slotů pro zbraně, štít a lukové inventáře, je naprosto směšné spojovat expanzi zásob s náhodnými sběratelskými předměty.

miluji Dech divoké. Zatmění Ocarina času jako můj oblíbený Zelda hra, ale při hraní jsem se něco naučil. Už nemusím najít každou vedlejší misi, sbírat každý malý kousek cokoliv, nebo dostat všechny konce do hry. Nemusím vystopovat 87 kusů dračího srdce, abych získal meč Infinity +1. Nemusím se procházet přes tucet nudných vedlejších úkolů, abych získal Flaming Armor of Jotun Strength - protože se snažím zachránit svět a na to nemám čas.

Chci říct, drž se vole; Nejdřív musím sbírat 60 fragmentů kamene.

Můžu porazit hru bez strávit dalších 20 hodin broušením přes obsah, který přidává nic jiného než čas strávený ve hře. Říkám to jako fanoušek Osud a Final Fantasy VI, dvě z nejbrutálnějších her, které znám (a láska). Tam, kde se otevírají špatné hry, si myslí, že sběratelské a světské vedlejší mise přidávají zážitek do hry, místo spravedlivého čas.

To, na co se neuvidím, je čas strávený střelbou do jeskyně Osud, doufajíc, že ​​najdou Legendární Engram, nebo hodiny, které jsem strávil chodit tam a zpět na Veld Final Fantasy VI, čeká na náhodnou bitvu.

vůle Vzpomeňte si, když jsem poprvé vzal Atheon do Vault of Glass a dostal jsem Vision of Confluence (stále je to moje oblíbená zbraň v Osud). Já vůle nezapomeňte porazit Kefku v poslední době Final Fantasy VI, ukončení jeho vlády jako boha magie.

Nechci si brouzdat přes milión nesouvisejících věcí, nebo sbírat spoustu zbytečných nevyžádaných věcí, abych si mohl hrát hru. Vše, co chci udělat, je užít si hru a spiknutí. Teď, když mě omluvíte, mám v sobě spoustu postřehů Zaklínač 3.