Obsah
Jednalo se o jeden z nejočekávanějších titulů spuštění PlayStation 4. Ale s nešťastnou Metascore 54, je to jasné Zručnost minul značku. Většina kritiků má litanii důvodů, proč byla hra nedokonalá, neinspirovaná a nakonec nepůsobivá.
Existuje však několik příznivců tohoto titulu, z nichž všichni jsou ve shodě: kritici tuto chybu dostali špatně. Prostě nechápali, co se snaží Mark Cerny a Co. Tohle nedostali Zručnost má být o starém školním kouzlu a přístupnosti.
Je to naprosto možné. Občas s většinou recenzentů nesouhlasím. V tomto případě jsem tu, abych vám řekl, proč jsou kritici ne špatně. Věř mi, že nic "chybí".
Cíl
Plně chápu a oceňuji cíl vývojářů. Slyšel jsem všechny informace o hře v průběhu roku 2013, viděl jsem všechny záběry náhledu a tento koncept jsem uvítal. Zručnost byl navržen tak, aby do přehrávače PlayStation fold přivedl nové hráče; to je místo, kde výše uvedená přístupnost přichází. Je to také úcta k poctě akcím / plošinářům z dávných dob, které byly více o jednoduchosti a zábavě. Má to být hra na vyzvednutí a přehrání, která uspokojí každého z každého věku. Nebude nikoho urazit, má dobré srdce a zábavní faktor by měl být zřejmý.
To všechno mám. Opravdu.
Ve skutečnosti jsme s mou přítelkyní prošli celou hrou. Nikdy nebyla velkým hráčem, ale bavila se, stejně jako já (do jisté míry). Díky hře na Easy se podařilo ovládnout ovládací prvky a hrát dobře. Myslím, že co-op mohl být mnohem lepší (kamera byla úplně špatná a druhý hráč se necítil nikde poblíž tak užitečný jako hlavní hráč, který ovládá Knack), ale byla to legrace. Dobrý způsob, jak čas strávit. Mohl bych tedy dojít k závěru, že alespoň nějakým způsobem návrháři zasáhli svůj cíl.
Proč byl cíl zmeškán
Nemůžete se však dostat kolem některých do očí bijících a bolestných faktů. Za prvé Zručnost měl vyzařovat šarm a dobrosrdečný styl, to prostě přijde jako bez života, nevýrazné a nudné. Je zde nulový vývoj postav, příběh je předvídatelný a špatně chodí, psaní je průměrné a každé „nové“ nastavení je jen další soubor lineárních chodeb s čerstvým nátěrem. Tam byl nějaký nepřítel rozmanitost, ale obecně, jste použili přesně stejné tři-hit kombo a stejné schopnosti během celého dobrodružství. Vyskytly se také technické problémy; nespolehlivou kamerou.
Pokud se chystáte představit hráče se starou školou, staromódní hrou, jděte přímo dopředu. Nikdo neříká, že by to nefungovalo, a myslím si, že by to chtěli mnozí. Ale nemůžete vyrobit hru, která prostě nikam nevede, to je pocit, jako by byl vývoj v polovině zastaven. Neexistuje žádný postup. Ve hře nebo příběhu není pokrok. Postavy nejsou jediným aspektem hry, která se cítí bez života; hra samotná je bez života. Opakující se na závadu, tam je velký rozdíl mezi Zručnost a hry, které jsou lepší: jiné tituly, dokonce i ty, které se chystají na retro nadaci, stavět na tomto základu.
Fanoušci řeknou, že kritici spadali pod kouzlo očekávání PlayStation 4. Říká se, že recenzenti příliš očekávali, že jsme očekávali nějaký revoluční kus softwaru "next-gen". To není vůbec pravda. Každý v průmyslu věděl, co se Sony snaží dělat Zručnost. Prostě víme, že neuspěli.
Závěr: Bohužel zmeškaná příležitost
I když mohu ocenit cíl developera, nemohu zavřít oči k očividným. Neměli bychom dávat hry, protože přijímají principy staré školy. Tam jsou řádné homages a pak tam jsou pokusy, které vás vedou: "počkejte, i staré hry, které respektujete byly lepší než tohle." Jistě, budete se bavit Zručnost. Udělal jsem. Nikdo opravdu neřekl, že ne. Jak už bylo řečeno, myšlenka, že kritici jen „zmeškali“ tento bod, je hrubě neopodstatněná.
Nenechte se oslepit tím, co jste chtěli vidět. Stačí se podívat na to, co je tam.
Naše hodnocení 6 Někteří říkají, že kritici prostě Knacka necítí. No, je to důvod. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená