Tam je stigma, která přichází s Kickstarter hry, zejména když vývojáři nesledují s jejich sliby. Všichni si pamatujeme neúspěšný Kickstarter, Zvonit. I když byla tato hra velmi inovativní, ukázalo se, že to nebylo moc zábavné, a to i přes všechny podporovatele, které získala. Zdá se, že tomu tak není Království Pojď: Doručení. Kreativní režisér Daniel Vávra nám ukazuje, jak se svým týmem a jeho týmem řeší myšlenku přinášet realistický středověký boj v první osobě, který se cítil zábavný.
Vávra a jeho posádka pracovali neúnavně studováním forem raného evropského bojového umění, aby určili, jak lidé v temných dobách skutečně bojovali. Odtud to byla otázka tvorby a programování animací a jejich vkládání do bojového systému, který vyžaduje rychlé reflexy. Aby však nahradili skutečnost, že ne každý je Bruce Lee, museli útoky telegrafovat širokými tahy tak, aby hráč nedostal decimované ... tolik.
Vývojáři se nahrávají s nástroji pro snímání pohybu a bez nich, aby mohli vytvářet animace
Boj je založen na historickém šermu a chce být co nejpřesnější. Na jednom místě však bylo prostě příliš mnoho animací. Určité pohyby by ve hře nefungovaly, takže musely být učiněny kompromisy. Navzdory tomu, můžete stále dělat zdánlivě nekonečné množství řetězových útoků, přepážek, výsadků a házení, mimo jiné bojové manévry.
"Bude příliš pomalý, aby se mnou držel v tom těžkém brnění!" - muž, který byl kopnutý a dupal pokovenou botou.
Hra je inspirována hrami jako Mount & Blade a Chivalry: Středověká válka. Zatímco obě tyto hry jsou dobré v tom, že nabízejí směrové útoky a obrany, animace a boj se stále cítí velmi roboticky ve srovnání se skutečným bojem. S touto hrou však boj vypadá plynule a má nepříznivý efekt, pokud jdete do bitvy nepřipravené. Na tuto hru budeme dávat pozor, protože se bude rozvíjet a kreslit příznivce. Prozatím to vypadá, že můžeme zůstat opatrně optimističtí ohledně této hry.