Kickstarter Spotlight & colon; Rozhovor s Trial by Viking developer Dustin Hendricks

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Rozhovor s Trial by Viking developer Dustin Hendricks - Hry
Kickstarter Spotlight & colon; Rozhovor s Trial by Viking developer Dustin Hendricks - Hry

Side-scrollers jsou základem ve světě videoher. Každý hrál jeden, ať už si řezal zuby Super Mario Bros. nebo Sonic the Hedgehog hry jako dítě, nebo byly vtáhnuty do žánru v posledních letech vizuálními omráči jako Ori a slepý les nebo Prach: Elysijský ocas.


S tolika postranními rolovači, jak může vyniknout nový? Odpověď: Vikingové. V klenotě crowdfunded Trial By Viking, indie vývojové studio Poslední život Hry dává žánru svěží nový vzhled a tuny úžasných funkcí, které vám umožní zamilovat se side-scrollers znovu.

Nedávno jsem rozhovor s vývojářem Dustinem Hendricksem a zeptal se ho, proč bys měl dělat Trial By Viking v dalším projektu Kickstarter hodíte peníze.

Ponořte se do světa norské bájesloví Trial by Viking, která vám přináší všechny nejlepší prvky side-scrollers a dungeon crawlers v jedné krásné hře.

Jessa Rittenhouse: Co vás k tomu inspirovalo Trial by Viking? Jaké jsou vaše vlivy při vytváření hry zaměřené na charakter Viking?


Dustin Hendricks: Vždycky jsem měl lásku k vikingům a severské mytologii, ale to, co opravdu zasadilo semeno Trial by Viking je televizní show s názvem Vikingové na kanálu historie. Tam je tato temná, ale hravá atmosféra, kterou byli schopni vytvořit na přehlídce kombinací více nadpřirozených prvků norské mytologie a historických pojmů těchto velkých Viking postav. Postavy jsou pro mě obzvláště zajímavé a věřím, že z bájesloví mají mnoho. Ragnar na přehlídce je velmi podobný Odin například, kdo byl nejmoudřejší z norštiny gods, ale také často používal podvod a misdirection dosáhnout jeho cílů. Byl tak nějak antihero. S takovou povahou jako jedním z hlavních orchestrů ve hře můžete s příběhem psát tolik zajímavých směrů a to je docela vzrušující jako vývojář her.


JR: Vaše stránka Kickstarter zmiňuje postavy, se kterými se setkáte na Vikingově cestě včetně Valkyrie a vikingské špionážní dívky. Jsou to hratelné postavy, nebo jen NPC? Existuje hratelná ženská postava? Co vás k tomuto konkrétnímu rozhodnutí vedlo?

DH: Během hry budou úrovně, kde se budu snažit přepnout základní pravidla hry, aby se věci udržely zajímavé. Například, tam jsou některé úrovně, kde váš přítel, který je Valkyrie bude swoop vás nahoru, a najednou jste řízení jejího letu, létání rychle nahoru vzhůru, jak se snaží vyhnout nebezpečí a sbírat sluneční kameny. Valkyrie tedy není přesně hratelná postava, ale rozhodně hraje roli ve hře. Špionážní dívka Viking, Kara, je hratelný charakter, ale pro ruku plnou specifických úrovní. Má svůj vlastní jedinečný soubor dovedností, a přidává některé různé hry také. Mám pocit, že ženské postavy někdy nemají ve hrách největší role, takže jsem si chtěl být jistý, že budu vytvářet opravdu silné a chladné postavy ženy. Trial by Viking které hrají hlavní roli při řešení některých největších výzev na světě. Příběhy se zdají být mnohem zajímavější, když hrdinové přicházejí ve všech různých tvarech, velikostech, barvách a pohlaví.

Nebezpečí a vzrušení v tomto Kickstarter Personálu Pick.

JR: Co byste řekli, je vaše cílové publikum pro Trial by Viking?

DH: Myslím, že je něco pro každého Trial by Viking, ale určitě bude zaměřena na dav akce. S tunou úsilí, které se vydalo na ladění velmi těsného pocitu platformy, doufám, že fanoušci Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super masový kluk, a Spelunky bude hrát hru, když se uvolní.

Dostal jsem spoustu dobré zpětné vazby od lidí, kteří sledovali záběry ze hry, a říkají, že se obvykle nestarají o postranní hry, ale jsou nadšeni zkusit Trial by Viking. Snažil jsem se zjistit, proč to je, a část mých podezřelých tam jsou lidé tam venku, kteří nejsou zvláště v pixel umění, klasický umělecký styl pro stranu-rolování hry, ale kdo ví. Jediné, co vím, je, že kdybych dokázal převést pár lidí do vedlejších rolí herních fanoušků, byla by to obrovská čest, protože to je styl hry, se kterou jsem vyrůstal a hluboce jsem se zbožňoval.

JR: Co si myslíte, sety Trial by Viking kromě jiných sidecrollers?

DH: Existuje celá řada věcí, které doufám, že tuto hru odliší od ostatních postranních rolovačů. Estetika je poměrně unikátní. Neexistuje mnoho postranních rolovacích her využívajících ortograficky promítané 3D vykreslování, na rozdíl od 2.5D nebo pixelového umění. Také si myslím Trial by Viking je zřetelná směs mezi akční platforming (jako Super Mario Brothers) typu hry, kde běžíte a skáčete v šíleném pomlčce do cíle, a další hry ve stylu Metroidvania, kde zkoumáte dungeony a hon na poklad. Snažím se přepínat mezi těmito dvěma styly úrovně designu, aby bylo tempo zajímavé, a kombinace také vedla k obrovskému množství interaktivních objektů pro hráče, kteří si mohou hrát v rámci úrovní. Příběh je o něco komplikovanější, než vaše standardní strana-scroller, s možností dělat narativní rozhodnutí, která řídí hru v určitých směrech.

Věc, která mění pocit hry nejvíce pro mě však je způsob, jakým upgrade funguje. Sbíráte tyto sunstones na své cestě, které použijete k získání upgrady pro vaši postavu, které vám pomohou získat silnější, stejně jako přístup k novým oblastem úrovní. Takže byste mohli získat bomby k otevření průchodu, nebo hák k ukotvení k dosažení zvláště vysoké římsy. Každý slunokam má specifické místo v herním světě, a jakmile dostanete ten slunokam, nemůžete se vrátit a dostat ho znovu. Můžete však vidět, jaké procento z každé úrovně je sunstones jste již našli, a rozhodnete se vrátit na starší úrovně a najít ty, které jste možná vynechal. Tím se do hry přidává prvek těžkého hledání pokladů, díky němuž budete chtít prozkoumat každou úroveň naplno. Ve hře mohou být body, ve kterých musíte zvolit mezi tím, že si vezmete tuto tvrdou hádanku nebo vyzvete, abyste získali více sluníčků, nebo jen dokončíte úroveň a zaručíte, že se vám podaří udržet to, co jste našli.

Lidé, kteří se více zabývají akčními stránkami hry, budou spěchat přes úrovně, najít méně slunečních kamenů a upgradu pomaleji, což zase dělá akční části hry trochu náročnější. Dokončení, kteří se více zabývají aspekty průzkumu hry, najdou všechny sluneční kameny a rychleji vylepšují své postavy, což činí akční části hry poněkud odpouštějícím. To je ten nápad.


Naplněná ohromující grafikou, bohatým příběhem a úžasnou hudbou, jak by se tato hra mohla zlepšit? Přidáním svého hlasu k jedné z postav jako odměnu za podporu!

JR: Jedním z vašich odměn pro backer je možnost vyjádřit postavu ve hře. Co inspirovalo tuto zvláštní odměnu?

DH: Myslím, že součástí zábavy v projektu KickStarter je, že pomáháte budovat a být součástí této kreativní věci. Váš příspěvek skončí v základech tohoto projektu a bude tam žít navždy. Přidání hlasu jako jedné z postav je v tomtéž stylu takovým způsobem, ale na vyšší úrovni. Jen si myslím, že by bylo super, kdybych mohl sdílet jednu z mých oblíbených her s přítelem, a pak bych mohl říct něco jako: "Jo, a ještě jedna věc, udělal jsem hlas těch malých mrázových ghoulů že budeš tolik nenávidět. "

JR: Jaké byly vaše největší výzvy při výrobě TBV?

DH: Výzva číslo jedna pro vývojáře indie her, jako jsem já, se téměř vždy bude snažit vytvářet povědomí o hře, na které pracují, zejména proto, že obvykle pracujeme s velmi malými rozpočty. Miluju práci na hrách, ale dělám pro ně strach. Bez marketingu však vaše hra bude hrát jen hrstka lidí, což zase ztěžuje financování dalších her v budoucnu.

Když jste mimo průmysl, můžete téměř získat dojem, že jste si vědomi většiny nových her, které vycházejí každý rok, ale každý den je na Steam vydáno 5 až 10 her a 300-400 her vydává každý den na mobilních platformách. Myslím, že neustálý příliv nových vývojářů je v konečném důsledku skvělá věc, která přinese spoustu různých her, ale zároveň je těžké si všimnout, kdy je jich tam tolik. Stačí se pokusit udělat nejlepší hru, kterou můžete, udělat tolik partyzánského marketingu, jak jen můžete, a doufat, že hráči, kteří jsou nadšeni z vašeho projektu, pomohou šířit slovo.

Myslím, že je to tak Trial by Viking byl schopen dostat se přes Steam Greenlight za 7 dní a vybrat si jako zaměstnance Pick on KickStarter. Byl jsem opravdu ponížen, když jsem viděl tolik podpory pro hru od lidí z celého internetu, když jsem zpočátku vydával videa z kampaně. Je však třeba ještě udělat velké množství práce. S těmito věcmi nikdy nevíte. Vždycky je tu malá šance, že by se o něj mohl zajímat někdo jako Markiplier Trial by Vikinga ukázat to miliónu lidí přes noc. Je to šílený svět, ve kterém žijeme!

Trial by Viking Kickstarter kampaň má ještě 11 dní. Vyzkoušejte to ještě dnes a pomozte další skvělé indie hře! A děkuji Dustinovi Hendrickovi za to, že se na mě bavil o tomto vzrušujícím projektu.