Chrono Trigger vs Final Fantasy VI a dvojtečka; Co je to Definitivní 16bit RPG & quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 22 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI a dvojtečka; Co je to Definitivní 16bit RPG & quest; - Hry
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI a dvojtečka; Co je to Definitivní 16bit RPG & quest; - Hry

Obsah

Kdykoliv se někoho zeptáte na to, co je to určitá japonská roleplaying hra o 16 bitové éře, lidé řeknou Chrono Trigger nebo Final Fantasy VI. Tam jsou někteří hráči, kteří by argumentovali, že Pozemní je vlastně nejlepším titulem své třídy, ale mám pocit, že tito lidé jsou o něco menší. Odpověď je zpravidla také Chrono Trigger nebo Final Fantasy VI. Tato skutečnost však vyvolává další otázky. Proč je to, že lidé upřednostňují Squaresoftův provoz v polovině 90. let a proč se hráči zdají být tak rovnoměrně rozděleni do těchto dvou táborů?


Za prvé, Squaresoft byl do značné míry společnost, která měla být před 20 lety.

Téměř všechno, co tehdy japonský ateliér dělal, bylo zlato, a to platí v případě obou her, o kterých chci v tomto článku diskutovat. Důvod, proč tito tituly zvláště vypadají, že přijme nejvíce lásky, je že oni byli propuštěni pozdní do Super Nintendo života. To umožnilo vývojářům využít všech zkušeností, které do té doby získali.

Výsledkem je obojí Chrono Trigger a Final Fantasy VI jsou v řadě oblastí lepší než jejich předchůdci, i když různými způsoby. Sledují tradiční vzorec JRPG navštěvující města, mluvit s lidmi, chodit do dungeonů, bojovat s monstry a šéfy, získávat úrovně a hledat nové vybavení. To je skoro co Dragon Quest a dřívější Final Fantasy Tituly vznikly ještě před tím, než bylo 16 bitevních děl dodáno na papír. Nicméně, '94 a '95 hry se rozšířily na tomto principu - každý jejich vlastní cestou.


Hra předčasně

Nechte mě mluvit Chrono Trigger První. To, co tuto hru odlišuje od všech ostatních, je způsob, jakým inovuje v řadě oblastí. Nejviditelnějším pozorováním je samozřejmě to, že neexistují náhodná setkání. Náhle nepřecházíte náhodně z dungeonů, lesů nebo pouští na bitevní obrazovku. Místo toho můžete vidět nepřátele v předstihu.

Můžete se rozhodnout jít kolem nich nebo bojovat.

Samozřejmě jsou zde i některé bitvy, kterým se nelze vyhnout. Někdy nepřátelé jen vyskočí z křoví a zaútočí na vás. Nejsou to však náhodná setkání. Jsou skriptovány a lze je tedy předvídat v mnoha případech. Bez ohledu na to, jak se na to díváte, ve hře nejsou žádné náhodně se vyskytující bitvy. Cítím, že to zabírá hodně nudné povahy žánru. Nechápejte mě špatně, mám rád japonské roleplaying hry, ale někdy mohou být trochu ropy. JRPG nejsou typem videoher, které můžete jednoduše vložit do konzoly a začít hrát hodinu nebo dvě, než se dostanete do života. Opravdu potřebujete věnovat čas a energii těmto zkušenostem.


Někdy tam jsou oblasti, kde budete muset brousit na chvíli, a upřímně, může to být trochu suché. Chrono Trigger nicméně, dělá jeho nejlepší vzít si hodně toho nudného charakteru žánru tím, že nemá žádné náhodné setkání. To nemusí znít jako hodně, ale vědět přesně, kdy se chystáte bojovat, je obrovský rozdíl.

Chrono Trigger nesmírně inovuje i v jiné oblasti, a to je lineární příběh, který říká, že japonské hry s roleplayingem jsou obvykle náchylné. Od určitého okamžiku se hra otevírá a stává se velmi nelineárním zážitkem. Tam jsou oblasti, které mohou být navštíveny v různých sekvencích, oblastech, které nemusíte ani navštívit, a poslední šéf, který může být bojoval na několika příležitostech.

Tato myšlenka je něco, co i dnešní hry líbí Hmotnostní efekt 3 - v podstatě všechny velké bioWare těžké hitters - se stále snaží správně provádět, a Chrono Trigger hrál si s ním v roce 1995. Hra dokonce rozbije čtvrtou stěnu do té míry, že přizpůsobí některé detaily svého příběhu kolem vašeho herního přístupu. Zda to bylo první JRPG úspěšně implementovat nelineární progresivní systém, je něco, co je pro mě nepoznané. Ale pouhá skutečnost, že Chrono Trigger udělal to více než 10 let před prvním Hromadný efekt vyšel a 8 let před vydáním Rytíři staré republiky je svědectvím toho, jak moc hra předběhla svůj čas.

Dokonalost prostřednictvím iterace

Final Fantasy VI je však mnohem tradičnějším zážitkem ve srovnání s jeho velkým konkurentem. Vůbec neznamená nic nového, ale dělá to velmi dobře. Jako Chrono Trigger, to vezme originální a tradiční JRPG vzorec, ale místo toho, aby obohatil to novými elementy, to zdokonalí to v téměř každém aspektu.

Co si můžete všimnout, pokud jste hráli všechny SNES Final Fantasy tituly je, jak šestá splátka nabývá silných stránek čtvrté a páté hry a zároveň eliminuje jejich slabiny. Zatímco Final Fantasy Vhratelnost byla obrovská díky bohaté nové verzi systému pracovních míst, na uměleckém oddělení to nebylo příliš mnoho. Příběh patřil mezi nejjednodušší v seriálu a pouhé čtyři hlavní postavy byly spíše mělké.

Final Fantasy IV byl úplný opak. Jeho hratelnost nepřekročila absolutní základy žánru, zatímco dvanáct různorodých hratelných postav na druhé straně hodně přispělo k dobře vyprávěnému příběhu. S Final Fantasy VI, Squaresoft vzal to nejlepší z obou světů a dal je dohromady. Hra je kombinací hluboké a poutavé hry V a zajímavých příběhů IV. To dokonce zvýšilo bar v druhém aspektu s jedním z nejpamátnějších darebáků všech dob a pravděpodobně nejvíce milující postavy jakékoliv 16 bitové hry. Zvukový doprovod Nobuo Uematsu byl samozřejmě také neuvěřitelný, ale to je také pravda Chrono Triggerakustický design.

Válka

Abychom shrnuli to, o čem jsem se hádal, jsou obě hry do jisté míry podobné, ale pak jsou také jiné. Oba vzali původní vzorec, ale pak s ním skončili něco jiného. Final Fantasy VI do značné míry dokonalost, kde Chrono Trigger obohatil ji o nové zážitky ze hry. Takže když se chceme rozhodnout, kterou hru dáváme přednost, myslím, že velká část tohoto rozhodnutí závisí na tom, kolik lidí preferuje tento tradiční princip JRPG. Mladší hráči, kteří se zajímají o tento žánr, ale nemají s ním příliš mnoho zkušeností a nechtějí brát příliš mnoho rizika, budou pravděpodobně milovat Chrono Trigger jakmile to zkusí. Je to méně únavné a přímočaré a moderní.

Přímo je dobré klíčové slovo, protože mě vede k věci, která rozhoduje o bitvě pro mě osobně. Přestože Chrono TriggerInovativní přístup byl bouřkou čerstvého vzduchu v polovině 90. let, mám pocit, že zefektivnění hry je pro mě jen trochu moc. Naučíte se nové schopnosti prostřednictvím vyrovnání a dosažení nových oblastí ve hře. A i když je úžasné kombinovat některé speciální pohyby s funkcí Tripple Tech vyplňující obrazovku, opravdu nemáte žádnou svobodu, ve které byste chtěli naučit, které schopnosti.

To je něco, co Final Fantasy VI dělá velmi dobře. Přiřazením předvolání různým postavám si můžete vybrat, jaké dovednosti se chcete naučit a na koho chcete. Můžete si skutečně vytvořit vlastní nastavení a zapojit bitvy tak, jak chcete. Víte, tři léčitelé, dva léčitelé nebo silný trestný čin jen s jedním, kolik chcete spoléhat na černou magii, kolik chcete mít v boji různé dovednosti, to vše jsou věci, o kterých se můžete rozhodnout jako o hráči, a to je pro mě nesmírně důležité.

Verdikt

Když porovnáme obě hry, můžeme přemýšlet o tom, který přístup máme rádi. Zatímco miluji Chrono Trigger pro svou progresivní povahu a pro to, jak moderní je i dnes, se mi prostě líbí Final Fantasy VIDokonalost tradičního japonského roleplaying herního vzorce o něco víc. Systém vyrovnávání je pro mě důležitý a chci v tom mít svobodu.

Jak už bylo řečeno, určitě vidím, jak Chrono Triggerpřístup k systému pro rozvoj postavy napomáhá celkové myšlence zpřístupnit žánr a pustit se do teritorií, která byla v průběhu dne téměř zcela nezměněna. Zvláště dnes, s opakovanými iteracemi her Madden, Volání povinnosti nebo Assassin's Creed, Inovace se stala vítaným, ale vzácným fenoménem, ​​který je téměř výhradně exkluzivní pro nezávislé vývojáře. V tomto případě však v bitvě Chrono Trigger vs Final Fantasy VI, inovace ztrácí jen nepatrně k dokonalosti tradice.