Obsah
- Tak kdo jsi? Jaké je vaše zázemí ve hře?
- Ještě něco zajímavého o vašem životě?
- Co je tedy Pandante a jak to začalo?
- Jak přesně to funguje? Mohl byste uvést příklad, jak by se mohla hrát typická ruka (pokud existuje i „typická“ ruka)?
- Dokážete vysvětlit některé z inspirací hry a designu hry?
- Jak dlouho jste v Panda Lands?
- Proč pandy stejně?
- Co si myslíte, že je to nejzajímavější věc / co jste na Pandante nejvíce pyšní?
- Proč se rozhodujete zahájit tento projekt? Myslíte si, že můžete tento i Kodex žonglovat?
- Luxusní verze Pandante je velmi zajímavý koncept, ale vysoce kvalitní keramické čipy z něj činí velmi drahý. Proč si myslíte, že je nutné zahrnout tuto verzi produktu?
- Konec první části
Vítejte v [Kick It], kde diskutujeme s vývojáři a tvůrci o jejich projektech Kickstarter.
Dnes mluvíme s Davidem Sirlinem Hry Sirlin, o jeho Kickstarter pro Pandante.
Pandante je jedinečná a elegantní hra volně inspirovaná Texas Hold 'Em a, no, pandy. Vypadá to neuvěřitelně zábavně a nemůžu se dočkat, až se dostanu na kopii. Je to hra o hazardních hrách, je to hra o lhaní a (co je důležitější) je to hra o pandách.
Pokud jméno Sirlin zní povědomě, je to proto, že David byl hlavním přispěvatelem jak na stolní, tak na videoherní scény; a on je známý pro jeho práci na Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, a jeho slavná kniha Hrát na výhru.
Vše o komplexním videu Kickstarter (níže) - četná herní videa, prémiové luxusní pokerové žetony, rozsáhlá strategie Kickstarter a samotná hratelnost - to vše vypadá nádherně. Pandante je impozantní, ale překvapivě jednoduchá hra, která je navržena tak, aby šarm.
Protože David měl tolik říci o obou Pandante a o procesu Kickstarter jsem rozhovor rozdělil do dvou samostatných článků. Druhá část, která je specifičtější o Kickstarter, je k dispozici tady.
Tak kdo jsi? Jaké je vaše zázemí ve hře?
SR: "Ahoj Jay. Já jsem David Sirlin, nezávislý vývojář a vydavatel s novým Kickstarterem pro hru s názvem Card Pandante. Moje pozadí zahrnuje vysokou úroveň pouliční rváč hráče, jakož i vedoucího designéra Street Fighter HD Remix a Puzzle Fighter HD Remix. Také jsem napsal knihu Hrát na výhru. Pak jsem vytvořil vesmír Fantasy Strike v mé vlastní společnosti, Sirlin Games, a vydali jsme zatím tři hry Fantasy Strike (Yomi, Puzzle Strike, a Flash Duel). Připravované hry mám Šachy 2, Pandante (nyní na Kickstarter), rozšíření na Yomi, a volala se celá nová hra Kodex.'
Ještě něco zajímavého o vašem životě?
SR: "V dnešní době většinou dělám jen hry. Protože se zabývám prakticky všemi aspekty od herního designu, rovnováhy, designu obalů, designu webových stránek, grafického designu, uměleckého směru, koordinace výroby, marketingu a tak dále, nemám moc co dělat Jinak už, ha, cestoval jsem po zemi hrát pouliční rváč a Guilty Gear i když jsem za to šel do Japonska. Teď cestuju po zemi, abych šel do herních konvencí, které obsahují mé hry. Dokonce jsem běžel svůj vlastní volal Fantasy Strike Expo loni v červnu.
Co je tedy Pandante a jak to začalo?
SR: 'Pandante je hazardní hra s tématem panda, která má velký důraz jen na lhaní (lidé ji nazývají "blafování"). Je to docela společenská hra, protože nemá vyloučení hráče a nemá tolik skládání jako lidský poker. Většinu času se tedy účastní všichni a většinu času také všichni leží, takže je to docela zábavné. Současně je vhodné hrát velmi tvrdě a vážně za skutečné peníze. Je tu spousta dovedností. Myslím, že to apeluje na oba konce ležérního a hardcore spektra, nebo alespoň to má zatím s playtesters.
Jak přesně to funguje? Mohl byste uvést příklad, jak by se mohla hrát typická ruka (pokud existuje i „typická“ ruka)?
SR: "Každý hráč dostane dvě soukromé karty a poté jsou na stůl flopány tři společné karty, což se nazývá splash. To je stejná základní struktura jako lidská pokerová hra Texas Hold 'Em (bez předběžných nabídek). každý má tabuli, která má prostor pro 10 různých druhů rukou, které můžete udělat Pandante. Stejně jako v Texas Hold 'Em, budete mít ruku 5 karet z libovolné kombinace vašich soukromých karet a společných karet.
"Většinu času se jedná o všechny a většinu času také všichni leží"Zde je místo, kde se opravdu začíná rozcházet. Po úvodním kroku jdete kolem stolu a každá osoba sází tak, že si dáte žeton vlastní desku, aby označili handu, kterou mají. Ten, kdo tvrdí, že má nejvyšší ruku, dostane kartu a kartu zahodí zdarma. To se nazývá dostat svačinu zdarma. Každý musí platit za občerstvení a platí více, čím dál je jejich ruka pod nejvyšší rukou. Právě teď přemýšlíte: "Proč ne vždy žádat nejvyšší možnou ruku?" Uvidíte za chvilku!
Po tomto kole sázení se dealer otočí o čtvrtou společnou kartu (tzv. Tlapky, víte, protože Pandy mají čtyři tlapky). Pak další sázkové kolo, pak pátá společná karta (tzv. Ocas), pak další kolo sázek. Tady je úlovek: každé sázkové kolo, nemůžete jít dolů, co si myslíte, že máte. Takže pokud řeknete rovnou flush nebo něco přímo z pálky, jste uvízl, že po celou dobu, a když se dostane do konce, lidé mohou zavolat vás na lhaní. Pokud lžeš, budeš muset složit a zaplatit ty, kteří tě zavolali ven.
Ještě jednou je však jedna důležitá fáze. K dispozici je 6 obleků (barev) karet Pandantea každý oblek má zvláštní schopnosti. Jsou napsány přímo na vaší tabuli a jsou velmi jednoduché - jako je zvyšování, získávání nových karet, krádeže z banku atd. Těsně před koncem, každý dostane šanci udělat až dvě schopnosti, a oni jsou "předpokládáni" být jen to, jaké barvy máte ve svých 2 soukromých kartách, ale ve skutečnosti můžete jen tvrdit, že jsou to co chcete. Pokud vás nikdo nezavolá na schopnosti, dostanete se k tomu, co jste řekli.
Doufejme, že vám to dá docela dobrou představu. Je tu ještě jeden skvělý kousek o tom, jak se vám podaří vyhrát bank lžením (takže vás nikdo nezavolá), pak dostanete Pandu Pána, aby vás na chvíli sledoval a aby vám pomohl. Vítězství lháním je nejvyšší čest Pandům.
Dokážete vysvětlit některé z inspirací hry a designu hry?
SR: „Pracovala jsem na hře, která měla mechanika, kde můžete dělat schopnosti, které nemáte ani v ruce, dokud vás na ně nikdo nezavolal. Můj přítel mě slyšel, že jsem si na to stěžoval a řekl: „Víte, že ten mechanik by v hazardní hře fungoval mnohem lépe.“ Hmm.
Úplně nesouvisející s žádným z toho, a před lety jsem měl nápad na hazardní hru s tématem panda. Proč? V Fantasy Strike vesmír, charakter Lum je "Panda hazardních her". Myšlenka je, že není jediný; Pandy obecně jako hazardní hry. Ale jakou hru hrají? Poker je lidská konvence, takže by hráli jinou hru, jednu ze své kultury. Hra, kterou jsem měl zpět, použila balíček s 6 barvami Pandas: 3 druhy Happy Pandas a 3 druhy Sad Pandas. Měla také Pandy. Takhle to nefungovalo Pandante ačkoli.
Mimochodem, zpátky do části, kde lhaní o tom, jaké schopnosti máte, může být dobrý nápad na hazardní hru. Jakmile jsem ten návrh uslyšel, uvědomil jsem si, že schopnosti mohou být svázány s obleky. A chtěl jsem mít 6 schopností. Nemůžete mít spoustu jako 20 nebo něco, protože každý musí být vědom všech schopností být schopen hrát. Ale 4 není dost, takže jsem plánoval 6 - shodně stejný počet obleků v mé staré pandě. A tato myšlenka o lhaní o tom, jaké schopnosti máte, je přirozené k lhaní o tom, jakou ruku máte v hazardní hře. Tak jsem si myslel, že se vrátím k té staré pandové hazardní hře, na které jsem pracoval, vzal strukturu paluby, kterou jsem tam měl, s novou myšlenkou mechaniky, že "vaše lež je pravdivá, pokud vás někdo nezavolá." Začalo to samo.
Celá hra se velmi rychle spojila. Všechno mi to dávalo smysl. Byl jsem si tak jistý, že jsem udělal něco, co nikdy neudělám, což dokončí celý grafický design pro celou hru, než ji zahraju ještě jednou. Smluvila jsem se Hectore BlivandMinimalistický módní návrhář a on souhlasil, že to udělá. (Setkal jsem se s ním na konzultační cestě do Paříže před chvílí). A vůbec první playtest Pandante, Měl jsem herní desky s jeho grafickým designem, který vypadal jako kompletně hotový produkt, a dokonce i profesionálně vytištěný balíček, který vypadal, že je hotový. Playtesters byli opravdu zmatení, jako odkud pochází peklo? lol.Navzdory tomu, že se to nepovedlo, jak jsem doufal. "Většinou to fungovalo." Byla to situace, kdy je věc 90% práce, ale ve skutečnosti nefunguje, a přesto je složité ji vyřešit. Trvalo několik měsíců testování a iterace, aby se to vyžehlilo a naladilo se na správné místo a dostalo se pobídek tak, aby dynamika, která se objeví, byla ve skutečnosti zábavná. Ale myslím, že jsme se tam dostali.
Jak dlouho jste v Panda Lands?
SR: "Asi týden. Bylo to kvůli nějaké konzultaci."
Proč pandy stejně?
SR: "Jak jsem řekl dříve, Lum je" hazardní panda "ve světě Fantasy Strike, takže Pandante je hra, kterou jeho lidé, jeho Pandové, hrají. "
Co si myslíte, že je to nejzajímavější věc / co jste na Pandante nejvíce pyšní?
SR: "Nejvíce vzrušující věc, o produkci: rozhodně pokerové žetony v luxusní verzi. Chci ty tak špatné pro sebe, takže pokud jich bude dostatek jiných lidí, tak je dostanu i bez bankrotu, lol. Jsou prostě tak sladké Pokerové žetony jsou často trochu křiklavé, ale ty jsou opravdu elegantní.
Nejvíce vzrušující věc, o designu hry: tam byla nečekaná synergie, která dopadla lépe, než jsem si uvědomil předem. Na jednom místě jsme měli problém s designem hry, že nebylo možné nikdy vyhrát Pandu. Takže to znamená, že jste nemohli vyhrát lháním. Někteří playtestery ukázali na (kompletně dokončený) prototypový box, ve kterém tam nahoře "lhali" a smáli se a řekli, že to musíme opravit. Myšlenka potřebná k opravě byla velmi ... hmm ... "systémová konstrukce." Něco takového, ale také opravdu přemýšlí o hře jako o čistě mechanické věci a jak tento problém řešíme se systémem pravidel. Potřebovali jsme udržet lidi v ruce déle, dát jim naději, že by stále mohli vyhrát ruku, nastavit některé proměnné správně, atd.
Mým bodem je, že řešení, které bylo velmi nemotorní k věci. Přesto náhodou, nebo tak něco, to mělo obrovský emocionální účinek na to, jak to vlastně hraje. Všechny věci, které jsme dělali pro důvody, proč se to dělo, nám poskytly ty nejlepší kvality společenské hry. Hra, do které se všichni zapojují po celou dobu, kdy se všichni cítí, že mají výstřel, a kde se všichni smějí, protože všichni vědí, že každý má polovinu času. Takže jsem jen velmi ráda a ohromená, že to skončilo mnohem "radostněji", než jsem si uvědomil, že by to mohlo být. "
Proč se rozhodujete zahájit tento projekt? Myslíte si, že můžete tento i Kodex žonglovat?
SR: "Ha, myslíš žonglování." Pandante, Yomi rozšíření, Kodex, člověka www.sirlingames.com (spousta toho, co už bylo hotovo!), verze iOS Yomi (již brzy?) a nové funkce v online verzích na www.fantasystrike.com. Je to hodně žonglování. Důvodem pro spuštění je nyní, protože se to stalo dříve, než je hotový Kodex a Yomi expanze, takže spuštění nyní mi dovolí strávit více času na těchto dalších projektech. “ t
Luxusní verze Pandante je velmi zajímavý koncept, ale vysoce kvalitní keramické čipy z něj činí velmi drahý. Proč si myslíte, že je nutné zahrnout tuto verzi produktu?
SR: "Jo, vysoce kvalitní keramické čipy stojí hodně. Další Kickstarted měl keramické žetony kolem 1 $ a nevypadaly tak dobře jako Pandantea nepřišel ani s hrou, ha. Takže součástí výzvy je vysvětlovat lidem, kteří o čipech příliš neví, že to nejlepší opravdu stojí.
Pokud jde o to, proč je vůbec mají, byly dvě inspirace, které nikdy neuhádnete. Jeden byl článek jsem četl o počítačích netbook, a druhý je Království Smrt: Monstrum Kickstarter.
Nemám náhodou odkaz na článek, ale bylo to vysvětlovat, že doslova nejsou žádné počítače netbooku. Je uveden na seznamu top výrobců z nich a šel dolů celý seznam jeden po druhém ukazuje, že každý z nich přerušil výrobu tohoto typu výrobku. Proč? Protože, jak argumentoval, že tento typ výrobku byl zemí nikoho uprostřed dvou dalších možností. Na jedné straně někteří lidé chtěli netbooky, protože chtěli jen malou věc pro surfování po webu, e-mail a Facebook. Nepotřebovali super výkonný počítač, který by na tomto trhu zcela ovládl iPad.Možná, že iPad nemůže udělat spoustu věcí, které můžete udělat na počítači, ale ten typ zákazníka se nestaral. Chtějí jen velmi základní funkce.
Na druhou stranu, jiní lidé chtěli netbooky z jiného důvodu. Lidé se spoustou peněz na trávení rádi trávili část z toho, že mají běžný přenosný počítač menší. Takže tito lidé chtěli prémiový produkt, ne holé kosti. Chtěli jako "nejlepší možný netbook, který by mohli dostat za každou cenu." Na tomto trhu dominoval Macbook Air. Kvalita sestavení je výjimečná, OS X je skvělý. Ano, stojí to víc než netbook, ale bylo to pro lidi, kteří chtěli zaplatit za kvalitu. Apple v podstatě vyčerpal celý trh netbook od BOTH stran.
Vidíte část, která se týká Pandante? Někteří lidé chtějí, aby cena byla co nejnižší. Pokud by základní verze přišla s čipy, tak by se cena zvýšila a oni by byli nešťastní. Mohli použít své vlastní levnější plastové poker žetony, nebo různé kousky odpadků z jejich domu jako čipy. Ale někteří lidé chtějí čipy. Co takhle nápad: nějaké průměrné žetony. Je to vzrušující? Ne tak docela, je to jako netbook. Je to jako nějaký střed cesty, kterou nikdo ve skutečnosti nechce.
Ale zkuste to: nejlepší zasraný žetony, které můžete kdy získat. Je to vzrušující? Ano, ano. Vím, že "nejlepší žetony, které můžete získat" jsou subjektivní, takže když řeknu, že to, co myslím, je pro mě osobně, chci elegantní a čisté vypadající žetony a ty jsou záhadně těžké najít. Takže tady je sada, která není plastová, není levná hlinka nebo kompozit nebo takový druh s kovovým diskem ve středu pro hmotnost, ale skutečnou keramikou. (Poznámka pro hardcore čip-milovníci: další druhy vysoce kvalitní čipy jsou vyrobeny z hlíny, a já vím, že, ale Pandante design čipů není na tomto druhu hlíny proveditelný a keramika je také vysoce kvalitním materiálem.)
Také jsem se zmínil Království Smrt: Monstrum. To je Kickstarter pro deskovou hru, která zvedla přes 2 miliony dolarů. Má miniatury, které vypadají fantasticky. Je divné, že designér udělal opak toho, co dělám. Neukázal by nikomu skutečný herní design ani přesná data z karty.
Mezitím, když jsem udělal svůj Kickstarter Puzzle Strike 3rd Edition, Udělal jsem pravidla volně k dispozici, každý obraz každého čipu na mých webových stránkách, a plně hratelnou online verzi na fantasystrike.com, lol. Pro Pandante, pravidla jsou také volně dostupná a tak je verze pro tisk a přehrávání se všemi kartami. Každopádně jde o to, že pokud lidé nemají podrobné informace o tom, jak přesně Království Death Monster hrál, proč za to slíbili? Stejné komentáře přišly znovu a znovu: "Miniatury vypadají úžasně a i když se mi hra nelíbí, budu rád, když budu vlastnit komponenty."
Dalším úhlem je, že postavy jsou v té hře opravdu tak dobré, že je to něco lepšího, než to, co můžete získat kdekoli jinde. Mít produkt tak vysoký konec, že je to šílené je to, co vytváří humbuk. A vy jste se dostali do ničeho "Já bych rád, že vlastní, i když hra není pro mě." Tak jsem chtěl udělat totéž. Čipy tak dobré, že je to směšné a luxus Pandante set také slouží jako pokerová sada a dokonce přichází se speciální pokerovou palubou Blivand ve stejném grafickém stylu jako zbytek Pandante. Takže ve velmi nejhorším případě získáte skvělý pokerový set (ale proč ne hrát Pandante? hehe). "
Konec první části
A to je konec jedné části mého rozhovoru. Druhá část rozhovoru je k dispozici tady a obsahuje relevantní komentář o povaze samotného Kickstarteru. Chtěl bych srdečně poděkovat Davidovi Sirlinovi za to, že jsem měl čas odpovědět na mé otázky! Pokud hledáte více informací o hře, můžete navštívit stránku Pandante Stránka Kickstarter nebo navštivte stránku webová stránka. Sledujte vývoj Pandante podle Davida na Twitteru @Sirlin nebo na Facebook.
---
Máte kampaň Kickstarter nebo projekt, který byste chtěli vidět na GameSkinny? Drop me tip pro budoucí [Kick It] články na Twitteru @ZacaJay použitím#KickItJay!
Nebo, víš, psát o tom vy sám!