Obsah
Když si vyberete tento charakter pro tuto roli, bezpochyby, devětkrát z deseti, dostanete reakci. Pokud váš tým nějakým způsobem komunikuje, dostanete buď výkřiky pochybností o tom, jak se budete honit za divokými nezkrotnými neutrálními monsterovými tábory Summonerovy Rift, nebo zdvořilé intriky s nadějí, že vaše zdánlivě experimentální myšlenka vyjde ven.
Když si vyberete Karma, buďte silní odhodlání, protože jdete proti normativcům, kteří by měli být v roli džunglíka. Nicméně, pokud byste měli odvážnou počáteční bouři a něco od průvodce, který píšu, objevíte nejzábavnější zážitek, který povede k mnoha vítězstvím a mnoha intenzivním hrám.
Runy a Mistři
Jak můžete vidět na mé stránce run, na rozdíl od mnoha běžných stránek run pro džunglíky, rád se zaměřuji na amor schopnosti moci a mana regen. Samozřejmě, pokud si můžete dovolit, aby všechny tři stupně runy z nich pak jít na to, bohužel jsem strávil všechny mé IP na mé stránky ADC a APC.S Karmou budete chtít mít ji v tanku, na který se budou soustředit tak, aby váš laner mohl dostat dobré zásahy, uniknout špatnému boji nebo vám pomoci zabít nebo zabít nepřítele. S tím na mysli, stránku mistrovství.
Toto je stránka, kterou jsem vytvořil pro Karma jungler v preseason 4. Zaměřuje se na CDR pro schopnosti a cd na smite pro urychlení jasných rychlostí v džunglových táborech. Také obrana jí dává vrozenou nevraživost.
Sada položek:
Pro Karmu jsem se rozhodl z těchto důvodů:
- SOSW - pro cooldowns, AP, mana regen
- Mobis - protože jsou úžasné pro rychlost, ganks, přes mapu a chytání běžících champs
- Mori - CDR, AP, mana regen a těžké rány
- Zhonyas - Všechny AP champs prospěch z tohoto
- Rukavice - CDR, pomalý, AP, amor
- Liandry - AP, Zdraví a těžké
- RC - Late game scaling, AP
- Homeguard - Pro zastavení Nasus a Jax split tlačí
Cesta džungle:
Pro Karmu, preferovanou cestu, kterou jsem si vybral:
- Žádám o vodítko modré, jinak známé jako modrý buff nebo starověký golem,
- Dostanu šílené psy, a pak jsem na úrovni dva
- Jdu do wraithů u střední dráhy
- Nakonec se dostane červený buff, jinak známý jako ještěrka starší
Používám jen svého šmouha na modré a červené buff. Neztrácejte to na wraiths nebo psy, jak čas to trvá pro to cooldown bude znamenat, že budete mít více hitů, než je nutné, když chcete ušetřit hrnce pro ganks.
Poté, co máte oba nadšence, gank top pruh, zahájení s ping, štít na sebe, aby vás urychlit, zaměření fokus (W), aby uvázat, že bude omráčí je ve dvou vteřinách, následoval s mantrou zmocněný vnitřní plamen (R) t + Q). Vy nebo váš laner byste měli být schopni dokončit nepřítele.
Po tom, můžete jen držet ganking horní pruh, zatlačte ji na věž a pokusit se dostat, že věžička brzy tak nahoru může také toulat. Pak pomozte botovi a střední. Nenechte se tábořit příliš dlouho po zabití, protože nepřítel jungler přijde a s největší pravděpodobností skóre dvojnásobek na vás a vaše laner.
Získejte zabít tlačit rychle dostat pár hitů off, pak spustit do gank mid - čekat na návrat nepřítele laner vrátit vrchol. NEVYVOLEJTE TAKÉHOKOLIV POZOR K JAKÉKOLI JEDNU LANE. Nesnáším džunglery, kteří táboří a kreslí čtyři nepřátele v polovině pruhu, protože se rozhodli táborit tak dlouho, že ostatní pruhy chtějí vstoupit do boje, aby pomohli. Podle mého názoru způsobuje nucené udržovací lanery snahu zastavit minonové vlny, stejně jako zastavit nepřátelské champsy před potápěním, což je velmi obtížné a s největší pravděpodobností nebude moci trvat dlouho kvůli manu a vyčerpání zdravotního čipu. Buďte vždy aktivní a pohybujte se na pomocných pruzích.
Pozdní hry, budete super tanky a mají spoustu brnění, stejně jako substanční poke, takže se nemusíte bát zapojit nepřátele první a nezapomeňte spam svůj štít, protože když maxed, může to opravdu hodně škody - plus má úžasné zvýšení rychlosti.