Obsah
Přiznejme si to. V těchto dnech je těžké najít dobrou božskou hru.
Tato konkrétní podmnožina žánru simulace umělého života měla svůj rozkvět koncem 90. let a počátkem 00s a od té doby se v uplynulých pěti letech oddělovala. Od prachu a hrozné předěly, jako je mobilní verze sání peněz od společnosti EA Dungeon Keeper.
(viz případová studie Dungeon Keeper: Free-to-play hry nejsou hry zdarma)
Samozřejmě, naděje stále pramení věčně - že akt lockingu nad malými autonomními výtvory bude opravdu velký comeback - obzvláště teď, když se tato novinka opotřebovala z zombie, létajících koz a mikrotransakcí.
Jak to stojí, většina toho, co drží boha hry přichází sedí přímo na ramena malých nezávislých studií - Reus, Godus, Válka za Overworld, atd.
Zadejte Jelly Bůh
Rebeccah Coxová, tým devět žen za novozélandskou základnou Bexcellent Hry, není nový pro tvůrčí proces tvorby vlastních her. Je nadšená mluvit na nadcházející konferenci Nový Zéland herních vývojářů, aby projednala „Juicy Game Design Elements pro podporu hráčské loajality“ - jak učinit každý aspekt hry zajímavou a odměnou pro hráče vytvořením hmatové, zajímavé zpětné vazby na akce hráče. Později příští měsíc se také objeví na indie showcase a talker panelu na Armageddon Expo.
Se třemi různými iOS hrami pod jejím pásem, včetně sólového projektu Koi Pond Code Breaker, její nejnovější nabídky, Jelly God, je určen k proniknutí do nového teritoria - nabízeno na PC i iOS.
Okouzlující twist na obvyklém božském vzorci, Jelly Bůh slibuje, že postaví hráče přímo do neplodné šedé oblasti světa. Vyzbrojeni malým kmenem želé lidí, přimíte je, aby rozšířili a rozvíjeli vznikající krajinu do vzpoury odemykatelných barev a kombinovatelných zdrojů / položek.
Záměrně otevřený, podle vývojáře, hra bude hrát jako poněkud strukturovanější Minecraft, a je opakovatelný stejným způsobem.
"Pozemky jsou náhodně umístěny a obsazeny zdroji, takže pokaždé, když se hráč rozšíří do nové oblasti, objeví / odemknou něco nového a ne ve stejném pořadí jako ostatní hráči."
Do úplného data vydání relace hry bude trvat 1-2 hodiny, ale jak to je otevřené, to mohl trvat 6-8 hodin pro více vášnivých hráčů.'
Zatímco stále běží rukavici procesu Kickstarter, Jelly Bůh na své cestě k financování se dobře dívá. S skromným cílem ve výši 3 000 dolarů NZD, od tohoto psaní, celková částka je méně než 50 dolarů od financování, a úsek cíle úvahy mohou být v pořádku, než poslední pár dní jsou nahoru.
Ačkoliv neexistují žádné aktuální cíle roztažení, na stránce Kickstarter se objevily jak digitální tak fyzické úrovně odměn pro ty, kteří se chtějí předvést Jelly Bůh hrdost.
A to nebude všechno. Cox už má pár věcí naplánovaných na nadcházející plnou verzi hry někdy v polovině až do konce roku 2015 - jmenovitě volitelné sopky s environmentálními hádankami pro velké zdroje.
'Hádanky budou využívat různé osobnosti a stavy želé, jako přeplňování želé, aby usnul na tlačítku a držel otevřené dveře. Ostrovy jsou objeveny tím, že odemkne nový pozemkový blok, a bude mít náhodnou šanci na tření.'
Máte zájem o nákup?
Po provedení procesu Kickstarter bude očekávaná cena konečného produktu $ 15 USD. Vzhledem k tomu, že Kickstarter je sledován v NZ dolarech, i když je nyní $ 10 ranní pták, je nyní pryč, $ 15 NZD odměna úroveň který je dodáván s kopií hry je stále nižší než to, co bude nabízeno v maloobchodě.
Až přijde ten čas, Jelly Bůh je určený k zasáhl systém Greenlight v polovině příštího roku. Cox to také uvedl Jelly Bůh bude také k dispozici na Desura a možná i IndieGameStand nebo itch.io.