Je FPS MOBA výstřelkem nebo je to nový žánr v procesu tvorby a hledání;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 3 Duben 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Je FPS MOBA výstřelkem nebo je to nový žánr v procesu tvorby a hledání; - Hry
Je FPS MOBA výstřelkem nebo je to nový žánr v procesu tvorby a hledání; - Hry

Nejstarší videohry byly neuvěřitelně jednoduché. Více často než ne, nebylo jich moc - někdy ani více než jedna obrazovka. Tam je také skutečnost, že videohry byly první médium být vyvinut moderní civilizací bez opravdových analogů, opouštět hráče s malým k ničemu porovnat je. Individuální žánry v nejranějších dnech média byly někdy velmi obtížně identifikovatelné.


S jinými formami médií, odlišné žánry byly typicky jasné od jejich nejčasnějších kořenů. “Epic Gilgamesha” byla první epická báseň. První horor byl Georges Melies "Le Manoir Du Diable". První anime film byl "Momotaro: Umi no Shinpei." Vidíte můj názor.

Nicméně, dokonce s herním pomalým startem v tomto ohledu, tucty odlišných žánrů se tvořily v herním světě za poslední čtyři desetiletí.

Samozřejmě existují obecné žánry, jako je plošinovka, střelec, logická hra a RPG, ale pro všechny z nich existuje minimálně půl tuctu variant.

Jako příklad používáme plošinovky: 2D plošinovky, 3D plošinovky, plošinovky, puzzle plošinovky, izometrické plošinovky a nekonečné běžce, abychom jmenovali alespoň některé.


Bod stojí: Jsme stále nové žánry. A s velkými hity jako Overwatch a Paladins, dva tituly, které meld populární mechaniky ze dvou odlišných žánrů, bít do herního prostoru v loňském roce, FPS MOBA může být nejnovější.

Nicméně s tak malým počtem her ke svému jménu (jeden z nich, Battleborn, je to velký flop), je těžké říct, zda FPS MOBA je zcela nový žánr, který se bude držet po celá léta a roky, nebo jen herní výstřelek.

Vraťme se k příkladu, který jsem použil dříve, podívejme se na historii žánru hororu.

Jak již bylo řečeno, první hororový film byl "Le Manoir Du Diable". Tento film vyšel v roce 1898. Ve stejném roce vyšlo několik japonských hororových filmů. Nicméně, zatímco tyto filmy byly dobře přijaté, a množství hororových filmů bylo rozprášeno mezitím 1900 a 1919, včetně první filmové adaptace t Frankenstein, to nebylo dokud ne 1920, a éra německého expresionismu, že žánr získal proslulost s hity jako Kabinet Dr. Caligariho a v roce 1922 Nosferatu.


V té době byly hororové filmy považovány za výstřelek. Hororové filmy se však staly základním podsekcem filmové krajiny. Následovat tuto logiku, žánr, který začne jako výstřelek mohl velmi dobře skončit jako nedílná součást jeho média - stejně jako hrůza dělala dekády po jeho založení.

Ve videohrách je příkladem stealth žánr.

V roce 1979, první někdy stealth hra byla propuštěna. To bylo znáno jak “Manbiki Shounen” a to ukázalo se populární dost v Japonsku přijmout pokračování následující rok. Žánr stealth byl ale stále tajným dílčím žánrem herního světa.

Dokonce jako v roce 1987 Metal Gear ukázal se nesmírně populární v Japonsku, to nedokázalo zvítězit nad mezinárodními hráči, protože změn provedených ve hře v procesu lokalizace. To nebylo až do roku 1998, že stealth žánr opravdu udělal jméno pro sebe s tituly jako Metal Gear Solid, zloděj: Temný projekt a Tenchu: Stealth Assassins.

Právě teď věřím, že s popularitou Overwatch a Paladins, FPS MOBA se bude držet jako hlavní žánr. A to není čistá spekulace.

Samostatně, první osoba Shooter a MOBA jsou dva z nejpopulárnějších žánrů v herním světě. Například, jen Liga legend, jeden z nejpopulárnějších MOBA na planetě má zhruba 100 milionů měsíčních hráčů.

A žánr FPS zůstal nesmírně populární jak pro příležitostné hráče, tak pro soutěživé hráče od vydání Wolfenstein 3D a Zemětřesení resp. A všichni víme, jak jsou hry populární Volání povinnosti, Bojiště a Protiúder franšízy.

Rychlá a honosná akce střílečky první osoby, nutnost strategie a týmové práce v týmově zaměřené atmosféře MOBA a velké obsazení barevných znaků v obou případech Overwatch a Paladins, FPS MOBA má potenciál být domovem desítek klasických her.

Na rozdíl od žánru stealth před ním a hororového žánru z konce 18. století se však FPS MOBA již snaží vzlétnout s více než základními hráči, což z něj dělá více než jen letmý výstřelek. A co víc, být v tomto scénáři výklenkem sub-žánr může být také dobré pro sub-žánr, protože jeho mateřské žánry jsou tak dobře zavedené a respektované.

A podívejte se: I když se FPS MOBAs ukáže být výstřelek, doporučuji, abychom mu to trochu dali. Bude to zpět plná síla, než to víte. Co je staré, je nové.

Co myslíš? Je FPS MOBA výstřelek nebo se bude držet? Zvuk off v komentářích níže!