Je Oculus CEO Brendan Iribe sen o miliardě osob MMO Možné & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 16 Leden 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Je Oculus CEO Brendan Iribe sen o miliardě osob MMO Možné & quest; - Hry
Je Oculus CEO Brendan Iribe sen o miliardě osob MMO Možné & quest; - Hry

Obsah

Po akvizici společnosti Oculus na Facebooku v letošním roce se mnozí divili, zda by se fúze změnila v cílech společnosti. Než společnost koupila společnost Facebook, byli spotřebitelé a vývojáři nadšeni, když viděli, co může Oculus Rift udělat pro videohry a virtuální realitu obecně.


Po prodeji společnosti na Facebook společnost Oculus zvýšila své zaměření i na sociální média. V rozhovoru pro Techcrunch Disrupt 2014 v New Yorku to řekl generální ředitel společnosti Oculus Brendan Iribe.

Chceme spojit miliardu lidí ve VR a mít osobní komunikaci a chceme mít všechny druhy zábavných zážitků a her.

Iribe pokračoval přiznat, že Oculusův sen by vyžadoval "velkou síťovou infrastrukturu, jednu z největších vůbec". Pro srovnání, Hvězdné války: Stará republika se podařilo dosáhnout dvou milionů účtů celkem až poté, co se stala volnou. Svět války, nesporný král MMO, měl na svém vrcholu pouze 12 milionů účastníků a nyní má zhruba 7,6 milionu. Zdá se, že by se Iribe neměl starat jen o hardware potřebný k dosažení svého cíle, ale také o to, zda by jeho nápad mohl přilákat miliardu lidí.


Iribe, stejně jako každý dobrý podnikatel, se zaměřuje na to, co je nejziskovější. On pokračoval znamenat, že platforma virtuální reality by byla více zisková než se zaměřit jen na hraní her, říkat: t

Chcete vybudovat platformu, která na ní má miliardu uživatelů, nebo jen 10, 20 nebo 50 milionů?

Co dělá Oculus schopný jedné miliardy, pokud WOW nemůže udržet 12 milionů?

Ať už společnost Oculus a Facebook plánují, je mimo sféru videoher. Iribeho nápad je pravděpodobně blíže virtuálnímu světu Druhý život než RPG Svět války. nicméně Druhý život, vysoce obydlený on-line svět, který je dostatečně populární, aby měl vlastní ekonomiku, měl na svém vrcholu až milion aktivních uživatelů. V polovině roku 2000 Druhý život Obdržela velké množství informací z médií a získala pozornost firem jako Disney, Adidas a Microsoft, kteří zřídili obchody ve virtuálním světě.


Po nějaké době však novinka virtuálního světa vybledla a veřejnost ztratila zájem Druhý život. Virtuální svět vývojáře Linden Labs pokračuje ve výrobě přibližně 100 milionů dolarů v příjmech ročně, ale nikdy nedosáhl výšek, které by lidé očekávali.

Virtuální svět druhého života nebyl tak lukrativní jako mnozí doufali

Facebook má přibližně 1,3 miliardy uživatelů, ale to neznamená, že by 1,3 miliardy lidí mělo zájem o sociální síť virtuální reality. Bez ohledu na virtuální svět Oculus a Facebook plán na vytvoření bude muset zachovat zájem miliardy lidí. Tato výzva je mnohem náročnější, než mít infrastrukturu schopnou zvládnout mnoho uživatelů. Potěšující publikum, které je velké a rozmanité, pokud jde o věk, pozadí a kulturu, bude největším zájmem o cokoliv interaktivního, natož něčeho tak nového, jako je virtuální realita.