Je pět nocí u Freddyho nejlepší hororová hra, jaká kdy byla vyrobena & quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Je pět nocí u Freddyho nejlepší hororová hra, jaká kdy byla vyrobena & quest; - Hry
Je pět nocí u Freddyho nejlepší hororová hra, jaká kdy byla vyrobena & quest; - Hry

Obsah

Někteří to nazývají děsivé, jiní to nazývají simulátorem skok-vyděsit, a mnozí ho zavrhují jako peníze.


Ale jedna věc je jistá: Pět nocí s Freddym vzal herní svět bouří.

Tento neslavný seriál dal vývojáři Scott Cawthon na mapu a dal hororové hraní některé velmi potřebné lásky. Něco o této hře kliklo s obecným publikem a slovo z úst to změnilo na noční pocit.

Jako dlouholetý fanoušek hororu mě to skoro trápí, když to řeknu, ale když se podívám zpět, začínám si myslet, že první splátka Pět nocí s Freddym možná nejlepší hororová hra, jaká kdy byla vyrobena.

Teď, prosím, než si vezmete pochodně a vidle, všimněte si, že zde používám celý termín: "hrůza." hra.' Tam je mnohem lepší hrůza příběhy a hrůza zkušenosti být v jiných videohrách. Pět nocí s Freddym není o tom, že si přivlastní sérii Tichý kopec nebo dejte dent do atmosférického vrčení Amnézie: Temný sestup. Uvažujme však o těchto dalších populárních hororových hrách na okamžik: dělají jejich herní mechanici tolik, aby tě děsili?


Tichý kopec nikdy nebyl moc rád z hlediska hry. Ovládání je frustrující a kvalita hry prosvítá jak v atmosféře, tak v příběhu, a to i přes špatnou hru.

Amnézie je v tomto ohledu o něco lepší, ale to je proto, že Frictional zaujal velmi minimalistický herní přístup, který místo toho zkoumal hrad Brennenburg s monstrem nebo dvěma hozenými v dobrém měřítku. Toto je ještě více zřejmé v jejich poslední hrůze "hra" SOMA, který prakticky dosáhl stavu simulátoru chůze.

Hororové hry mají nešťastnou tendenci snažit se držet dál od hry, oddělit hrůzu od hry samotné, místo toho se spoléhat na atmosféru a příběh. Jedná se o hry, které vás mohou vyděsit, ale dělají to tím, že naleznou řešení pro mechanickou stránku her.


To je to, co se odděluje Pět nocí s Freddym z jiných her žánru.

Kde vás většina hororových her vystraší navzdory jejich špatné hratelnosti, je to hra, která využívá svou mechaniku, aby vás vyděsila.

Pět nocí s Freddym je ďábelsky vytvořený z mechanického hlediska, v tom, že poskytuje jednoduchou hru, která vyžaduje dvě věci: udržet si v pohodě a věnovat pozornost.

Hra je optimalizována tak, aby vás psychicky vyloučila. Děsivé zvuky, znepokojující umělecký směr a samozřejmě i samotné animatroniky, to vše se hodí do prostředí, které vás chce postavit na okraj. Samozřejmě, to je přesně to, co hra chce. Tím, že vás nakloníte, je větší pravděpodobnost neúspěchu. Jeden skluz, který umožňuje animatronice uvnitř znamená, že jste mrtvý.

Samozřejmě, že mnozí, kteří hru hráli, to považují za trochu víc než simulátor vystrašeného skoku. A není namítnuto, že existuje skákací strach, ale jsou chytře implementovány jako kontrast k pozornosti, kterou hra od vás vyžaduje.

Proces monitorování v Pět nocí s Freddym vyžaduje, abyste svou pozornost věnovali sledování animatroniky, a během tohoto stresového procesu tahá hra zlověstnou návnadu a přepínač. Čím více pozornosti věnujete mechanikům, tím větší je pravděpodobnost, že vás to vyděsí. Jsi tak zaskočený ve snaze zabránit překvapující "hře", že když to konečně přijde, tak tě to opravdu dostane.

Pět nocí s Freddym dokonce využívá výhod klasického systému úrovně, pokud každou noc považujete za novou úroveň. Kdyby byla každá noc ve hře stejná, hráč by se brzy mohl dostat do rytmu a udržet si v pohodě. Hra chce, abyste si to mysleli, že je to možné, protože to usnadňuje vás do systému obrany se od krvežíznivého, posedlý maskery Chuck E. Cheese. Stejně jako každá hra, jakmile znáte lana, mělo by to být hladké plachtění.

Každá noc však představuje eskalaci v nebezpečí. Nové mechaniky a aktivnější animatronika vyžadují zvýšenou pozornost a více příležitostí na zkazit. Když si začnete myslet, že máte hru přišel, hodí vás na smyčku. Pozdnější noci představí více animatronics a nové vtipy ke stejné hře.

Jistě, vrátit se do hry po zvládnutí to bude mít pocit, že se bude opakovat, ale většina hororových her má poměrně špatnou replay hodnotu, protože pochopení něco dělá to výrazně méně děsivé. Totéž platí pro mechaniky Pět nocí s Freddym. Ale úvodní herní zážitek, který nabízí, je nejúčinnější design, jaký jsme viděli v hororovém žánru.

Bezmocnost je také jádrem Pět nocí s Freddym hraní. Skutečnost, že vaše postava je nehybná, hraje obrovskou roli ve schopnosti hry vyděsit hráče. Hry jako Amnézie: Temný sestup jsou chváleni za to, že nemáte zbraně, abyste se mohli bránit, což zvyšuje pocit zranitelnosti, když čelíte smrtelným hrůzám. Nicméně, Amnézie Vám nabízí možnost běžet, schovávat se a jednoduše sedět v rozích a trpělivě čekat, zatímco nepřítel zapomene, kde jste.

Pět nocí s Freddym hraje téměř jako noční můra: víš, že něco pro tebe přichází, ale můžeš sedět a čekat, až se přiblíží a přiblíží. Je zřejmé, že můžete animatroniku vypnout, ale to neznamená nic, co by snížilo pocit naléhavosti, protože jedinou věcí, která je drží ven, je zdroj energie, který se rychle zmenšuje na nulu.

Tento pocit strachu je mistrovsky evokován uvnitř Pět nocí s Freddym přes překvapivě jednoduchou, tradiční herní mechaniku. Když dnes popisujete videohru, věci se mohou divoce splést. Amnézieje například obtížné popsat v konvenčním smyslu, protože se více zaměřuje na průzkum. To je naprosto přijatelné, vzhledem k příběhu, který se snaží vyprávět, a je to dobrý hororový zážitek, ale ne nutně dobrá hororová hra.

Pět nocí u Freddyho však může být převedeno na hru pro správu zdrojů s prvky strategie.

Díky těmto mechanikám dokáže hra vyděsit své hráče. Tato první hra, které se podařilo zachytit srdce (a peněženky) tolika lidí, to dokázala, a to i přes svůj jednoduchý design, ale protože toho.

Ať už se vám hra líbí, nebo ne, je těžké to tvrdit Pět nocí s Freddym nedělá vše, co je v jeho silách, aby udělal těsnou a jednoduchou hru do něčeho děsivého.