Po Burner II 3D Review

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
FORMBOT Voron Trident 3D Printer Kit - Episode 5 - Build Review
Video: FORMBOT Voron Trident 3D Printer Kit - Episode 5 - Build Review

Obsah

Pouze za Reaganovy éry obranných výdajů a studené války se mohlo stát Po hořáku II existovat. Sega a Yu Suzuki, který se narodil na konci 80. let (konkrétně v roce 1987) přebytečný proudový stíhací letoun s nízkou pozorností, zachycuje zemi uvězněnou mezi velmocemi a jejich podporou opírající se výhradně o hyper armádu USA.


Po hořáku II měl kryt, poněkud vzpřímený narativní bod soupeřících pilotů a paranoia nad možným mezinárodním defektem. Fascinace Top Gun půjčeny Po hořáku pocit Hollywood s téměř pornografickou úrovní výbušnosti. Bylo by to groteskní, kdyby to bylo něco jiného než letadla. Sega je tvrdý displej lo-fi pixel rozbíjení se nachází mezi kulturní pozadí čiré, ale splashy '80. násilí - Schwarzenegger a Stallone. Komando. Rambo II. Pouze v trysce. S sedací plastikovou kabinou. Bylo a stále je to absurdní, ale leží zde odkaz a pravděpodobně i vzpomínky, proto proč Po hořáku do roku 2015 vůbec. 3DS si přála pouze využít zlomek takového monstra.

Po hořáku trval na uzamčení. Mechanismus stále dokazuje, že je lákavý, pokud nemá herní substanci.

Hry Po hořáku ilk křičel na filmový průmysl, než rozpočty a zachycení pohybu umožnily skutečný filmový jemně. Po hořáku byl jedním z mnoha hlasitých (a ikonických) arkádových atrakcí. Na obrazovce se objevily vnořené taneční světelné show Po hořáku II stagnující, ale lyrický pohyb. "Oheň, oheň, oheň!" Po hořáku trval na uzamčení. Mechanismus stále dokazuje, že je lákavý, pokud nemá herní substanci.


Nebezpečná zóna

Křičel na neúnavně postavené neuvěřitelné šance. Kurzy se staly vším Po hořáku II. Digitální ekonomika Japonska v důsledku ekonomické bubliny odrážela přebytek a luxus. Tyto F-14 nesou dvě rakety - nesly 100 salónů. Letěli po celý den a odpálili tisíce soupeřů. Navíc, tyto extravagantní skříňkové designy s gimbály, světly a trestajícími subwoofery (uchované do anemické miniaturní stupnice na 3DS, případně stejně) byly arkádovým bohatstvím.

Pokud existuje důvod, proč se toto odvětví opírá o osmdesátá léta, musí se jednat o nevázané bohatství, které tyto hry projektují. Akční videohry už takhle nejsou. Potřebují bezpečné krytí, omezení poškození a lepší šance na hrdinu. Příliš mnoho krvácí. Ne Afterburner II.


I s peněžní silou, která tyto bojové stroje vytvořila, zůstali omylní. Elegantní stroje na propichování vzduchu, nebo ne, jeden záběr znamenal osud. Součástí je finanční; Sega obrátil vydatný zisk na přátelských explozivních troskách F-14, které narazily po zemi poté, co rakety dopadly. Další stranou je neklid mezi konkurenčními národy. Japonsko působilo jako blahobytný muž středního věku s pohrdavými Spojenými státy u jejich stráží, ale taky to bylo nedokonalé - jeden výstřel mohl prorazit příměří. Je to společný příznak v obou pop-reflexních pop kulturách. Pro pasážní militarii to však bylo jedinečné: další čtvrtina, nebo jinými slovy více peněz, je vše, co je potřeba; výdajů na obranu.

Studená válka 3D

Tak proč to všechno nezměnit na 3D velkolepé, posílit bezdůvodnou nádheru korporátní sebejistoty? Po hořáku II začíná sega-značkovou letadlovou lodí, jako by armáda připomínala závodní vozy a prodávala své odpalovací rampy nejvyššímu zájemci. Pak to byl inovativní koncept. Teď je to jen skličující znamení firemního narcismu.

Kouřové stezky a zapálený motor vystřelí z obrazovky, štíhlý efekt. Sega je forma nahrazení animace, s oslnivou rukou kreslil skvrny rostoucí větší k popředí, je nakonec příliš zrychlený být nějakého následku ve 3D. Použití jakéhokoli z okolních, digitalizovaných návrhů skříňek okrádá příliš mnoho ze zamýšleného měřítka, které je již při pohledu na velikost obrazovky roztrhané. Je to fantazie a praštěná a zábavná, ale daleko od nemožného opakování obrovského množství strojů plné velikosti. Chytré a přesné je toto začlenění, ale nesmyslné. Existuje důvod, proč puristé věří v původní hardware nad jakoukoli emulací.

Použití jakéhokoli z okolních, digitalizovaných návrhů skříňek okrádá příliš mnoho ze zamýšleného měřítka

Je třeba poznamenat Po hořáku II sotva se liší od svého předchůdce. Poprvé to bylo tak velkolepé, že Sega věděla, že ho mohou znovu prodat, tak to udělali. Byly vyříznuty rysy, které zde byly obnoveny, jak bylo zamýšleno, i když to věděl jen původní tým. Činnost může být zpomalena v zaslouženém režimu „Burst“, který přichází s dotykovým proti-intuitivním režimem Po hořáku II žhavá rychlost. Pohybuje se tak rychle, protože to vyžadovalo krátkou dobu pozornosti a možná se vývojáři ocitli ve spěchu, aby unikli z mezinárodního napětí, které je obklopovalo.

Naše hodnocení 5 Poté, co je Burner II zábavným reliktem napjatých politických časů, ale i přes veškerou práci, je 3D port k přenosnému hardwaru příliš nepatrný na to, aby zachytil Po přepáleném přepychu Burner II. Recenzováno na: 3DS Co naše hodnocení znamená