Rozhovor s tvůrci hry Piasa Games z nadcházející aplikace Don't Eat People

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s tvůrci hry Piasa Games z nadcházející aplikace Don't Eat People - Hry
Rozhovor s tvůrci hry Piasa Games z nadcházející aplikace Don't Eat People - Hry

Nejezte lidi je nejnovější aplikace od lidí na Piasa hry. Cílem hry je jíst dobytek, který spadá z útesu, aniž by jedl lidi! Získáte více bodů, tím déle budete jíst pouze dobytek tím, že držíte monstrum zavřená v pravý čas.


Mluvil jsem s Piasa Games o jejich novém projektu ao tom, co od zahájení očekávají.

Q: Všechny předchozí aplikace Sýr Grilly a Hot Shot Santa mají podobný kreslený styl, zatímco Nejezte lidi má o tom více názornou kvalitu. Jaká byla vaše inspirace pro vizuály této aplikace?

A: "Tentokrát jsme chtěli zkusit něco jiného, ​​protože tato hra je ve srovnání s našimi předchozími verzemi poměrně jednoduchá. Stále je tu stále temperamentní kvalita karikatury"Nejezte lidi", ale my jsme nebyli žijí v mřížce, zatímco při navrhování této aplikace. Vzhledem k tomu, že jediná skutečná věc, kterou jsme potřebovali mít na paměti, pokud jde o velikosti našeho majetku bylo znepokojeno, byly ústa monster a lidé a zvířata vrhnout se pryč útesy, my jsme mohli být docela ilustrativní se zbytkem. "


Q: Nejezte lidi vydání v neděli, jaké jsou některé z vašich cílů pro aplikaci, pokud jde o zlepšení z předchozích dvou aplikací?

A: „Na to jsme stále velmi noví, takže se snažíme udržet naše očekávání rozumná "Grilly sýr" V prvním týdnu došlo k velkému výbuchu stahování. Myslíme si, že to bylo proto, že to byla volná hra, a měl roztomilý sendvič pro ikonu. Rádi bychom Nejezte lidi mít stejnou počáteční rychlost stahování a ideálně pro lidi, kteří budou hrát hru týdny nebo měsíce. Myslíme si, že je to docela návyková!

Q: Toto je vaše třetí aplikace vašeho studia, co jste tentokrát udělali jinak a jak byl tento proces odlišný od toho, že jste ve světě aplikací více založen?


A: "V uplynulém roce jsme se hodně naučili. V oblasti prototypování jsme se zlepšili a myslíme si, že se umělecká díla, zvukový design a kód zlepšily se zkušenostmi."

Otázka: Zaručili jste, že aplikace bude 100% zdarma, bez nákupů v aplikaci. Co hrálo ve vašem rozhodnutí, že?

A: "Zkoušeli jsme IAPs s Grillym, a to šlo v pořádku ... Trochu sem a tam, ale nic šíleného. Hot Shot SantaChtěli jsme vidět, jak se věci prodávají za $ 0.99. Nešlo to dobře, haha. Rychle jsme změnili nastavení, abyste mohli hrát 1/3 hry zdarma a pak zaplatit 0,99 USD, abyste zbytek odemkli. Bohužel si myslím, že jsme zmeškali naše okno pro první stahování. Jsme stále malá společnost s krátkým dosahem a dozvěděli jsme se, že žádat lidi o jakoukoli částku drasticky bolí naše šance na to, aby lidé hráli naše hry. Reklamy se pokoušíme Nejezte lidi. Strávili jsme spoustu času tím, že jsme zjistili, jak bychom je mohli do hry implementovat, takže hru nepřerušili a myslím, že jsme našli nejlepší řešení. Reklama se nezobrazí, pokud nejste na obrazovce pauzy nebo nepřijdete. Naši hráči dostanou bezplatnou hru, můžeme udělat trochu peněz a my nejsme nepříjemní - všichni vyhrávají!

Q: Na vaší tiskové zprávě se uvádí, že je to snadné pro děti a náročné pro tvrdé hráče. Domníváte se, že vaše hra bude mít stejný úspěch jako některé z dalších nejlepších aplikací na trhu? Proč?

A: "Snažíme se, aby naše hry byly zábavné pro každého tím, že udržíme ovládací prvky co nejjednodušší, aby si je každý mohl vyzvednout a hrát. Se všemi třemi našimi hrami jsme měli špičkového mechanika, takže zkušenější hráči mohou opravdu vyzvat Přemýšlejte o klasických arkádových hrách Pac-man nebo Galaga... děti se mohou těšit na tyto hry i dospělé. Je to všechno o tom, co chcete ze hry. "

Q: Hot Shot Santa byl vytvořen asi za 6 týdnů podle vašeho blogu a za to vás chválím! Jak dlouho jste pracovali na vytváření a rozvoji Nejezte lidi?

A: "Opravdu jsme se sami vyzývali." Hot Shot Santaa myslíme si, že to bylo pro nás dobré. Hodně času jsme se naučili a byli jsme schopni prosadit stres, abychom dosáhli našich termínů. V průběhu jsme byli uvolněnější Nejezte lidi 3 měsíční vývoj - my jsme se nesnažili zasáhnout dovolenou a my jsme měli další projekty probíhající ve stejnou dobu (nemluvě o práci na plný úvazek!) Opravdu se nám líbí to, co lidé dělají s herními jamy, kde sedí během několika týdnů vypusťte několik her. To je něco, co bychom si chtěli vyzkoušet více, a možná vezmeme některé z našich neúspěšných prototypů na další úroveň. “

Nejezte lidi zahajuje neděli 25.! Ještě jednou děkujeme Piasa Games za to, že jste na tyto otázky odpověděli. Více informací o jejich budoucích projektech naleznete na svých webových stránkách.