Rozhovor s Oscarem Brittainem a čárkou; Vývojář Indie závodní RPG pouštní dítě

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 8 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
Rozhovor s Oscarem Brittainem a čárkou; Vývojář Indie závodní RPG pouštní dítě - Hry
Rozhovor s Oscarem Brittainem a čárkou; Vývojář Indie závodní RPG pouštní dítě - Hry

Nejlépe popsané jako závodní RPG v blízké budoucnosti, Pouštní dítě je indie titul, na který jsem se dlouho těšil. Hra bude vydána později v tomto roce a bude následovat závodníka na vznášedle na jeho cestě k vítězství v posledním závodě.


Sportovní pouštní estetika a umění inspirované starou školou vypadá jako zajímavý závodní titul plný akce a zábavy.

Abych získal lepší představu o tom, co je pod kapotou hry, posadil jsem se s vývojářem Oscarem Brittainem, abych mluvil o vývojovém cyklu, o vtipech hry a o jedinečném stylu.

GameSkinny (GS): Tak co inspirovalo myšlenku Desert Child?

Oscar Brittain (BS): Myslím Cowboy Bebop Byla to velká počáteční inspirace, ale hra se od té doby, co jsem v roce 2015 začala, změnila tolik. Trochu jsem ten nápad odložil, pak jsem na jeho kolo vytáhl hlavní postavu a byl jako "ANO" a jen jsem ho strčil do designu. Cowboy Bebop hra.

GS: Desert Child se zdá být velmi punkovou inspirací. Je to hlavní téma?


BS: Ráda říkám, že se přihlašuji k "teorii volných her", také známé jako "okřídlení". Snažím se udržet spontánnost prvních dnů v celém projektu. Je to snadné, když jste tým s jedním člověkem a nemusíte nikoho přesvědčit, že byste měli udělat nějakou drastickou změnu měsíc před termínem.

GS: Existují nějaké specifické ne-herní inspirace Pouštní dítě? Filmy? Knihy? TV pořady?

BS: Cowboy Bebop byl velký. Červená čára a Akira byli velmi vlivní na sled závodů. Kromě toho, můj oblíbený druh příběhu je jeden s neochotným protagonistou, nebo jen s některými opravdu nízkými konflikty, které opravdu slouží jen jako důvod, proč se to děje. Mám rád Junky, Rumový deník, Stopařův průvodce, Úředníci, jen něco takového.


GS: Co vás inspirovalo k tomu, abyste byli herním vývojářem?

BS: V ničem jiném jsem nebyl moc dobrý. Uvidíme, jestli jsem v tomhle dobrém, když hra vyjde. Myslím, že haha.

GS: Jak dlouho vyvíjíte / konceptualizujete tuto hru?

BS: Zhruba tři roky? Titul se však v průběhu času hodně změnil od původního konceptu.

Jaké máte jiné záliby? Pomáhají vám s vývojem her?

BS: Dělám hudbu, která je většinou velkou součástí vývoje her. Z toho můžu udělat zvukový design. Také jsem náhodou sbíral staré kožené bandoleers, ale nemám rád zbraně i když. Vím to trochu hloupě. Také jsem se snažil psát knihu, ale to se dostalo do pouhého odkazování na videohry a filmy z osmdesátých let. Předpokládám, že jsem se naučil psát - tak trochu - mi pomohl s vývojem her.

Jaké hry chcete hrát, když máte čas?

BS: Miloval jsem svůj čas Digimon Svět Re: Digitalizovat nedávno. Mám rád podivné hry jako je tento s jedinečnými systémy a mechanikou osobně mluvit. Také jsem hrál Získání Přes Bennet Foddy, a Řízení božstva. Jsou to skvělé.

GS: Jaká byla nejlepší odezva, kterou jste obdrželi o hře?

BS: Dostal jsem komentář k YouTube traileru Pouštní dítě. Byla to zajímavá kritika k hudbě v přívěsu. Hudba představovala australská hip-hopová hudba, takže to bylo docela vtipné vidět komentář o tom zvlášť.

GS: Jaké aspekty indie herních vývojářů by si měli být více vědomi?

BS: Zasvěcení času. Vše bude trvat déle, než si myslíte.

GS: Můžete nám říct, jakou hudbu můžeme od hry očekávat?

BS: Pokud se vydáte na Youtube a hledáte "Lofi hiphop bije do chill / study na 24/7", cokoliv přijde jako první, bude dost blízko tomu, co najdete v názvu.

Indie závodník a punk-inspiroval Pouštní dítě je nastaven na vydání v Q4 2018. Pokud se nemůžete dočkat, můžete se nyní podívat na demo, které vás nyní drží.

Velká díky Brittain za zodpovězení našich otázek o hře.