Rozhovor s League of Legends YouTube Creator Blakinola

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s League of Legends YouTube Creator Blakinola - Hry
Rozhovor s League of Legends YouTube Creator Blakinola - Hry

Blakinola, tvůrce TL; DR Patch Notes, je Ligy zákonů YouTube Content Creator. Dělat různé videa z parodií, hudební spolupráce, průvodce šampionů, hlasatelů hlasu hlasatelů, šampionů impersonation, lore read through a motivačních projevů jeho online přítomnost vyletěla za necelý rok. S více než 20 000 následovníky na Twitteru a rostoucí globální fanouškovskou základnou, Blakinola projevuje podstatu scén obsahu League of Legends.


Setkání s tímto minulým Pax Prime a dotýkání se základen na vůbec prvním Summonerově Conu, co odlišuje většinu YouTubers jako Blakinola, je nejen jejich pokorou, ale také odolným úsilím překlenout propast mezi fanoušky a tvůrci.

Chytili jsme Blakinola, abychom si povídali o jeho začátcích, aspiracích, obsahové scéně YouTube a eSportu.

Gameskinny [GS]Kdy jsi začal hrát Liga legend? V jakém okamžiku se to stalo více než jen hra pro vás?

Blakinola [B]: Ligu jsem začal hrát v roce 2012 poté, co mě někteří přátelé přesvědčili, abych to zkusil. Bylo to volné a poměrně jednoduché se dostat do, i když jsem nebyl super velký na to! Stalo se to pro mě víc než jen hra, když jsem viděl pobuřující přítomnost komunity ve formě tvorby obsahu, jako je cosplay, umění a videa.

GS: Kdy jste se rozhodli, že chcete na YouTube vytvořit obsah Liga legend?


B: Původně jsem chtěl začít Youtube, abych si zahrál! Ale byl tam jeden milion lidí a jeden člověk dělal, co jsem chtěl dělat. Nevěděl jsem, jak se odlišovat od nikoho. Neměl jsem ani prostředky na záznamové zařízení. Měl jsem starý Macbook a fotoaparát nízké kvality mobilního telefonu. Řekněme, že to netrvalo dlouho. Moc se mi líbilo hlasové hraní a chtěl jsem zkusit svou ruku při napodobování postav (zvaných šampioni) hry. Jedna nahrávka a Reddit post později, jsem se probudil až 50.000 zobrazení na videu. Byl jsem odfouknut. Myslel jsem si, že když budu dělat obsah o této hře se mi líbí, mohlo by to vést k dobrým věcem. Zapojila jsem publikum ... neměla smysl se zastavit!

GS: Kdy jste se rozhodl zavolat Blakinola a proč?

B: Jmenuji se Akinola - Blakinola jsem dostal od chvíle, kdy jsme hráli spoustu přátel a já Halo 2 na vysoké škole. Byli jsme vtipní, protože jsme byli menšiny a on kdysi vyrobil přístav černé a akinolové a zbytek byl, jak se říká, historie.

GS: Vaše počátky jako tvůrce obsahu byly zcela odlišné od vašich současných videí ve službě TL; DR. Jaké byly vaše původní ambice, když jste vytvořili svůj kanál YouTube?


B: Chtěl jsem jen natočit videa, která by lidé sledovali - trvalo věčně, abych našel "výklenek", o čem bych byl známý. Tak jsem se snažil něco a všechno, dokud jsem narazil na můj krok. Viděl jsem Siv HD, aby ty hloupé videa a myslel na sebe "Hej můžu udělat, že". Byl to můj první vpád zachycující záběry a opravdové úpravy něčeho směšného. League of Legends Season 3 právě začínal, takže jsem si jen pomyslel, "proč ne, nemám co ztratit!"

GS: Ve vašich nejranějších videích tam byl fandom, jako je teď?

B: Ne, na začátku nebylo nic náhodného! Bylo to jen v posledním roce, kdy mě lidé chtěli fotit a podepisovat věci. Na začátku jsem se podíval na své kolegy YouTube tvůrci obsahu, myslím, že všichni se jen baví s ním - měli velké následky, ale věci se změnily. Někteří tvůrci na obsah zpomalili nebo ho úplně vzdali! Pro mě teď, více než kdy jindy, se snažím udělat kariéru a nechci zpomalit.

GS: Na Summonerově Con jste hovořili o zkouškách a souženích, kterými procházíte práci na plný úvazek a stále se vám daří produkovat obsah. Procházka přes den v životě Blakinola.

B: Probuďte se v 7, nechte v 7:30 chytit vlak, dostanete se do práce na 9. Nechte práci na 5, vezměte vlak zpět domů v 6:30. Alternativní dny jsou pro trávení času s mým snoubencem / video tvorby / streamování. Většinou jsem to vyvažoval.

GS: Jaké jsou vaše touhy?

B: Chci dělat všechno, ale ne na jednu věc. Je to těžké. Mohl bych pracovat u Riot, ale pravděpodobně budu muset opustit svůj kanál YouTube. Mohl bych být shoutcaster, ale musel bych opustit svůj kanál YouTube. Vždy jsem chtěl být profesionálním hlasovým hlasatelem. Já v podstatě jen chci být tak dobrý člověk, aby se kolem v komunitě, že když přijde příležitost, budu doufejme dost pohodlný v mém životě, aby se další skok. Nakonec to bude fungovat.

GS: Jaké jsou největší výzvy, výhody, zvýraznění a překvapení, která přicházejí s tvorcem obsahu služby LoL YouTube? Jaká doporučení byste nabídli fanouškům, kteří se na vás dívají jako na vzor?

B: Jedna z největších výzev je důsledná. Nikdo nechce, aby někdo spadl nebo měl důvod přestat sledovat. Kdybych mohl nabídnout jakoukoli radu, bylo by to konzistentní. Pokud se chystáte vydat video dvakrát týdně, držte se ho. Perky? Mám spoustu příležitostí, jak propagovat úžasné technologie, ale neřeknu tomu hodně, překvapivě. Nejdůležitější? Setkávám se se všemi mými fanoušky a vidím, jak je dělám prostřednictvím svých videí. Překvapení? Odvolání, která moje videa mají v celosvětovém měřítku .. lidé z mnoha zemí mi řekli, jak se naladí do mého streamu nebo sledují svá videa a to nikdy nezestárne.

GS: Kde si myslíte, že dalším krokem je LoL tvůrci obsahu YouTube?

B: Spolupráce je skvělý způsob, jak spojit publikum. Spolupracoval jsem s některými skvělými lidmi a snažím se pokračovat v trendu tam, kde je to vhodné. Nejsem si jistý žádnou sítí, ale může se stát cokoliv!

GS: Od kdy jste začali hrát liga Jaké jsou dosud největší stáže z odvětví eSports, které vás posunuly nebo vás inspirovaly k tomu, abyste se vydali touto cestou jako tvůrce obsahu?

B: Vyrovnal jsem se s tím, že vaše kariéra může začít a skončit dříve, než budete mít šanci vyrovnat se se vším. Je důležité dávat všem po celou dobu. Jinak byste se mohli rychle vrátit do skutečného života. Nedokážu si představit, že právě teď nebudu dělat videa.

GS: eSporty se rychle stávají dalším velkým trhem, do něhož se investují. Od narození zdola se za necelé půl desetiletí dostalo tak dlouhé cesty. Jaké jsou vaše myšlenky o eSportu?

B: Mnoho společností, jako je Valve a Riot, potopilo spoustu zdrojů, aby se z něj stala skvělá soutěžící podívaná. eSporty už nějakou dobu fungují, ale je důležité, aby zůstaly pozorovány nejen veterány sportu nebo hry, ale i náhodnými a novými pozorovateli. Skutečnost, že společnosti jako American Express a Diet Coke přišly na palubu, dále podporuje skutečnost, že stále existuje nevyužitý sport.

GS: Vidíte-li ne-herní velké společnosti, jako jsou Amazon, ESPN, YouPorn a Coke Cola silně investují do průmyslu, jaké jsou vaše předpovědi, jak to ovlivní eSports?

B: To může být jen dobré. Společnosti, které se sami angažují, si uvědomují obrovský dosah, který eSporty mají, a potenciální peníze, které mohou získat z partnerství s různými organizacemi. Každý vyhraje.

GS: Viděli jste ntel: Uvolněte velkolepost video poprvé zveřejněno během turnaje IEM 2014 v San Jose? Zobrazuje zcela odlišnou perspektivu profesionálních hráčů jako bohatého životního stylu, který je přenosný k životnímu stylu herce nebo zpěváka. Co si myslíš o tom, jakým směrem se eSporty vyvíjejí?

B: Esporty jsou stále větší a větší. Znám několik osobností, jejichž život se změnil jejich popularitou na soutěžní scéně. Stejně jako zpěv, nebo sport, když si všimnete svých schopností, dveře se otevřou, takže eSporty se neliší. Líbí se mi směr, kterým scéna míří, protože to znamená více příležitostí pro ostatní žít tento druh života - dostat zaplaceno a globální uznání za hraní své oblíbené hry.

GS: Co se týče výše uvedeného videa, co si myslíte, že se stanou producenty obsahu, jako jste vy?

B: Tvorba obsahu nikam nevede. Televize se vydává cestou dodo a je dokázáno, že někdo s kamerou, počítačem, hlasem a nápadem může dosáhnout velkého množství lidí za mnohem méně nákladnou režii. Dostáváme se k demografii, že normální programování boj udržet zaujatý. Lidé ruší kabel a sledují vše online. Nakonec je to vše o publiku, které se můžete kultivovat prostřednictvím svého způsobu zábavy - co s tím skončíte, možnosti jsou nekonečné. Čím dříve si to společnosti uvědomí, tím šťastnější budou všichni.

GS: Nějaká závěrečná slova moudrosti nebo myšlenek po tomto rozhovoru?

B: Video může vytvořit kdokoli, ale někdo potřebuje, aby se publikum vrátilo. Nepřestávejte, dokud nenarazíte na svůj krok a nebojte se selhat. V opačném případě je jistý způsob, jak znát své limity a učinit správné rozhodnutí honit, co chcete dělat. Udržovat nátlak. Tvrdá práce a trochu štěstí mě sem přivedlo. Můžete se tam také dostat.

Děkujeme Blakinolovi za tento rozhovor. Nezapomeňte se podívat na jeho YouTube kanál! Můžete sledovat Blakinola také na Twitteru, Twitch a Facebook. OH BABY!