Rozhovor s Killmonday Games & colon; Co dělá Fran Bow tak Special & quest;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Rozhovor s Killmonday Games & colon; Co dělá Fran Bow tak Special & quest; - Hry
Rozhovor s Killmonday Games & colon; Co dělá Fran Bow tak Special & quest; - Hry

Fran Bow byl popadl pozornost mnoha hráčů hlad po nějaké strašidelné point-and-click dobrodružství. Killmonday Games se již podařilo dobře překonat svůj finanční cíl Indiegogo a zároveň získat velmi pozitivní zpětnou vazbu ze stránky Steam Greenlight; s většinou lidí, kteří padají na jemný umělecký styl hry, děsivá atmosféra a (hlavně) pan Midnight.


Kdo je pan Midnight? Je to roztomilá černá kočka, ale ne jen nějaká kočka. Pan Midnight je jediným přítelem malé holčičky, která byla poslána do psychiatrické léčebny poté, co byla svědkem tragické scény, a zoufale se snaží uniknout, aby se s ním setkala. Ale s podivným tvorem, který se snažil zabránit Fran Bowovi v návratu domů, je její lék jedinou šancí, že musí utéct; brát ji však do zcela nové noční můry. Killmonday hry 'Natalia a Isak laskavě odložit některé z jejich nabitý program hry, aby mi dopřál v jejich backstory a postup Fran Bow.

GameSkinny: Za prvé, proč jste začali vytvářet hry a co doufáte, že dosáhnete od těch, které děláte?


Natalia a Isak: Všechno začalo už dávno! Chtěli jsme vytvořit věci, nezáleželo na tom, co to bylo.

Naše první láska byla vytvářet filmy!
Udělali jsme mnoho krátkých filmů s velmi nízkým rozpočtem a naučili jsme se hodně o sobě ao tom, jak pracovat jako tým; bylo to úžasné!
Jak čas postupoval, potřebovali jsme se naučit ještě více, takže Natalia šla do Animation School a Isak začal dělat více hudby.
Měli jsme všechny dovednosti potřebné pro animace, krátké filmy a hudební videa, ale něco chybělo ... Kouzlo interakce a svobody reality a prostoru!

Pak přišla myšlenka na to, aby hry přišly! Ale měli jsme obrovský problém; nevěděli jsme nic o programování a to byla největší výzva! Ale rádi se učíme, tak jsme to zkusili. Isak se zamiloval do programování, Natálii se to moc nepáčilo, takže se nic nenaučila. Ale to je v pořádku, protože miluje psát příběhy, kreslit a animovat!


Když jsme si uvědomili, že dělat hry se týkají správného množství všeho, co milujeme, zcela jsme se zamilovali do vývoje projektu. Naší jedinou nadějí je, že hry, které vytváříme, jsou zábavné! Pokud je to možné, udělejte někoho, kdo by se dostal do něčeho zvláštního, vyrobeného se spoustou lásky!

GS: Existují nějaké hry nebo společnosti, které hledáte pro inspiraci?

Natalia a Isak: Inspirace pro nás je všude. I v malé skále najdete, když jdete. Máme velký respekt k mnoha hrám a herním společnostem, ale nejsou naší hlavní inspirací.

GS: Jaké jsou vaše vlastní výhody, jaké jsou výhody a nevýhody práce v týmu tak malé jako dva?

Isak: Nejlepší na tom je, že kdykoliv potřebujeme něco změnit nebo učinit rozhodnutí o návrhu hry, jde to opravdu rychle od hovoru k akci. Jedinou nevýhodou je obrovská pracovní zátěž, kterou oba dostáváme z toho, co děláme sami, ale to je také (v jistém smyslu) zábavné, vždy dělat něco jiného, ​​pokud je náš duševní stav vyvážený.

Natálie: Výhody jsou skvělé! Jak již bylo zmíněno, dlouhodobě jsme spolupracovali, takže efektivně pracujeme jako tým! Čas je však velmi těžké posoudit a vždy se zdá, že je proti nám, ale snažíme se nepanikařit.
Jediné nevýhody, které vidím, jsou stejné jako Isak, jsme unaveni ... Ale vždy se navzájem motivujeme! Vytváření her pro nás je zcela nové, takže je vždy něco, proti čemu narazíme, ale hledáme řešení, jakmile si uvědomíme, že je něco špatně.

GS: Why je Fran Bow tak unikátní a zvláštní?

Natalia a Isak: Co dělá Fran Bow tak zvláštní a jedinečný je, že projekt sám o sobě má svůj příběh. Je to kompilace velmi osobních a tvrdých epizod našeho života. Je to tak trochu chybějící kousek v sobě.

GS: Co bylo inspirací pro příběh Fran Bow?

Natálie: Je založen na opravdu špatných chvílích v mém životě a zahrnuje svět fantazie, který jsem vytvořil, protože jsem byla malá holčička. Opravdu jsem chtěl dát důraz na to, co vám život dává a odnáší od vás.

GS: Fran Bow obdržel více než $ 8,000 více než to, co jste o to požádali, jak jste se cítili a jak to dělá hru ještě úžasnější?

Natalia a Isak: Byli jsme úžasně vděční od chvíle, kdy lidé začali věřit v náš projekt! Chcete-li získat, že 8000 dolarů navíc bylo úžasné a docela nečekané! Ale je tu jedna věc, kterou chceme vyjasnit.

Nevěříme, že více peněz dělá lepší hru.Možná, že můžete zaplatit za více prostředků, ale vždy máme rádi ty hry, které jsou již z jádra skvělé. Pokud porovnáme dobrou hru s diamantem, můžete do tohoto diamantu vložit více a více věcí, ale nebude to hezčí. Jako hráči milujeme najít hru, která by ve skutečnosti byla zábavná a smysluplná. Aby to bylo smysluplné, nemá za sebou super složitou filosofii, ale může vás ve skutečnosti zajímat o postavy a příběhy v kombinaci s mechanikou.

GS: Kterou část jste měli s zábavou při vývoji hry?

Isak: Nejzábavnější je dělat všechny hádanky, protože oni nejsou nikdy stejní, a přidávat drobné detaily do světa. Také mini hry! Je to vždy něco nového na kódu a to je velmi zábavné, protože jsem se naučit nové věci s každou novou místnost, kterou děláme.

Natálie: Nejzábavnější pro mě je kreslit postavy, animovat je a dávat jim něco k tomu, aby vám řekli! Miluji psaní dialogů a všech myšlenek Franka Bowse, myslí si tolik! Také mě baví hrát hru.
Ale protože musím neustále kreslit a psát, nemám čas hrát hru!

GS: Jaká je zatím zpětná vazba od veřejnosti?

Natalia a Isak: Zpětná vazba je vždy o tom, jak lidé jako Fran a Mr. Midnight, chtějí vědět, co se s nimi stane! Obecně je to vše velmi pozitivní a jsme velmi vděční za podporu, kterou dostáváme. Dává nám to pocit, že jsou lidé, kteří tento proces skutečně chápou a nikdo nechce, aby byla hra spěchána a špatně. To nás vždy udržuje velmi silné a motivuje nás pracovat tvrději!

GS: Existuje určitá část nebo aspekt hry, na kterou se těšíte se svým publikem?

Natalia a Isak: Konečný přívěs a hra sama samozřejmě! Jsme tak bojí a šťastní a nervózní a děláme poo poo v našich kalhotách!

(To jsou komentáře, které dělají z páru oba tak šíleně milující!)

GS: Kdy se očekává, že hra bude vydána?

Pan. Červené: Jsem Mister Red, zatím nechceme nic říct! Pracujeme, dělám kávu a udržuji Natalii a Isaka se svaly v prstech, aby pracovali tvrději! : D

Tyto bláznivé kočky jsou jistě ty, na které je třeba dávat pozor, se zjevnou vášní pro hry a nikdy nekončícím množstvím vlastní motivace. Jsem si tím jistý Fran Bow stojí za to počkat. Ale pokud si stále nejste jisti, zkuste demo; Můžu s jistotou říci, že takový strašidelný, ale nepředvídatelný svět her ještě nezažil!

Ujistěte se, že budete následovat hry Killmonday, stejně jako Natalia a Isak, abyste mohli sledovat průběh hry. Jsou neustále komunikovat a sdílet se svým publikem, což je velmi osvěžující vidět!