Ikenfell je 2D RPG adventura, kterou vyvinul Chevy Ray Johnston. Ve hře hrajete jako Maritte, dívka bez magie, jejíž sestra Safina záhadně chybí v Ikenfell, škole pro čarodějnice a čarodějky.
Je na Maritte, aby prozkoumala školu, odhalila její tajemství a našla svou sestru. Během svého dobrodružství se Maritte naučí kouzlo a nové přátele, soupeře a dokonce i romance.
(Umění podle @simonadventure)
Byl jsem schopen získat rozhovor s Chevy Rayem a požádat ho, aby se o něm dozvěděl více Ikenfell. Podle Ikenfell je Kickstarter, Chevy Ray je spisovatel, designér, programátor a umělec.
GameSkinny: Je za jménem "Ikenfell" nějaký zvláštní význam?
Chevy Ray: Nic zvláštního.
GS: Jaké nástroje a software používáte k vývoji Ikenfell?
Chevy Ray: Hra je kódována ve vlastním enginu napsaném v jazyce C #. Tam je editor map a nástroj pro skládání cutscenes, a já jsem udělal obojí od nuly. Používám photoshop pro grafiku.
GS: Bitevní systém Ikenfell zahrnuje magické souboje v turn-based bitevním systému. Jaké druhy herních stylů a strategií uvidíme?
Chevy Ray: Vzhledem k tomu, že bojiště je tak malé a máte více členů strany, může být důležité umístění. Vaše vlastní kouzla mohou poškodit vaše přátele a léčivá kouzla mohou také léčit nepřátele, takže chcete být opatrní, kde stojíte. Kouzla mají všechny druhy různých rozsahů, efektů a zasažených oblastí, takže bitvy jsou o výběru toho nejlepšího, který se použije v každé situaci. Můžete také použít časované stisknutí tlačítek, abyste zapnuli kouzla, a zablokovat nepřátelská kouzla, takže vědět, načasování všech různých útoků může být mnohem snazší.
GS: Protože všechny postavy jsou mágové, bude mít každá postava přístup k různým typům kouzel a dovedností?
Chevy Ray: Přesně. Všechny postavy mají různé osobnosti a vynikají v různých oblastech magie. Tam jsou některá kouzla sdílená mezi charaktery a některá originální kouzla, která jen oni mohou obsadit. Výběr vaší strany je o tom, které postavy se vám líbí nejlépe a jaká kouzla chcete použít.
GS: Ikenfell je Projekt Kickstarter jde velmi dobře. Jaké další cíle si naplánujete?
Chevy Ray: Nemám naplánované žádné další cíle, a vypadá to, že jsme právě zasáhli náš první. Kdybych najednou dostal další výbuch, buď ušetřím peníze za mimořádné události, nebo uvidím, co s tím mohu udělat na frontě umění (více animací, cutscene uměleckých děl, a možná i pár skvělých závěrečných sekvencí pro hru).
GS: Spousta videoher dnes jde o pixelated styl, včetně Ikenfell. Proč si myslíte, že je to styl úspěšný v době, kdy máte nejlepší grafiku?
Chevy Ray: Myslím, že umění vypadá skvěle a jsem na to velmi pyšný. Pracuji na tom velmi tvrdě a myslím si, že oba vyprávějí příběh dobře a jsou na pohled příjemné. Myslím, že je to úspěšné, protože vypadá dobře a je nejlepším možným stylem pro tuto hru.
Nevidím "pixelated" jako styl více, než vidím "3D" jako styl ... co je pro mě důležitější je jak uděláte něco, zprávu, kterou odešlete, a jaká témata vaše umění obsahuje ... ne jaké nástroje používáte k tomu. Některým lidem se to nelíbí, ale nemám rád realistické 3D umění.
Chtěl bych poděkovat Chevy Rayové za to, že se mnou sedl a povídal si se mnou. Další informace o Ikenfell, podívejte se na hru Kickstarter, která končí 23. července 2016. Můžete také navštívit oficiální stránky hry.