Někteří vývojáři dělají videohry pro veřejnost, a někteří dělají videohry pro srdce. Společnost Activision, Ubisoft a EA Sports každoročně pořádají své franchisingové hry, aby uspokojily poptávku veřejnosti. Zda vývojáři za zavřenými dveřmi si tuto práci užívají, je celá jiná záležitost, ale tyto hry jsou vytvořeny s ohledem na zisk.
Nyní, s příchodem crowdfunding webových stránek jako Kickstarter a Patreon, mohou vývojáři dělat hry pro vášeň, ne jen zisk. A to je přesně to, co tým týmu Alersteam udělal Exoplanet: První kontakt.
Exoplanet je akční RPG prostor western. Když nestřílíte kluky, střílíte mimozemšťany. Namísto jezdeckých koní můžete jezdit na dvojnásobnou velikost.
Exoplanet: První kontakt staví hráče do bot Jacka Sharpa, vesmírného kovboje, který bohužel uvízl na smrtící planetě jménem K'Tharsis. Tato planeta není známá svou bohatou štědrostí a vše, co Jack obklopuje, může chtít, aby byl mrtvý. Hráči mohou střílet obrovské množství zbraní, řemesla nové kořisti a snaží se přežít v drsném prostředí K'Tharsis.
Alex Pischenko, hlavní vývojář Exoplanet bylo natolik laskavé, že odpovědělo na několik otázek o hře.
GameSkinny: Jak se to stalo Exoplanet přijít? Byl to nějaký okamžik žárovky nebo brainstorming nápadů? Pokud jste měli zpočátku úplně jiný nápad, rád bych to slyšel.
Alexi: Nalezení správného poměru žánrů, s nimiž jsme rádi spolupracovali, a poněkud neobyčejné nastavení našeho projektu, nebylo snadné. Zpočátku jsme věděli, že by to měla být akce třetí osoby / RPG, ale měla tendenci věnovat větší pozornost akčním složkám. Také první vize nastavení byla mnohem tmavší, gotická, naplněná tématy upíra a steampunku.
Pak jsme sledovali Firefly a zamilovali se do myšlenky transportovat západní charakter a situace v budoucnu, kde lidé kolonizují vzdálené světy. Takovou myšlenku jsme tak fascinovali, že jsme provedli výzkum tohoto žánru a zjistili, že v něm nebyly pravděpodobně žádné řádné (v našem chápání) RPG, vydané alespoň za posledních 5 let. Bylo rozhodnuto: Exoplanet (exoplanety jsou jakékoliv planety ve hvězdných systémech jiných než naše Sluneční) budou více orientované na RPG a budou obsahovat kombinaci smyšlených technologií a závodů s realistickými a pochopitelnými motivy pro charakter. Byl to dlouhý proces přemýšlení zapálený jiskrou Firefly (a pravděpodobně jiné klasické Sci-Fi filmy jako Duna, Hvězdné války, Mimozemšťan, atd).
GameSkinny: Máte o tom nějaké pochybnosti? Překonal jste svůj cíl Kickstarter velkým počtem, takže to bylo překvapení?
Alexi: Bez obav. Bez výčitek. Musíte být posedlí vaší myšlenkou do značné míry, abyste se stali opravdovým vývojářem her. Posadnutí lidé nemají vůbec žádné pochybnosti. Všechno, o čem si myslí, je - jak se mi podaří splnit můj sen? Co mám dělat, aby se stala realitou?
A ano, dosažení našich cílů bylo překvapením. Víme, že ne všechno v naší kampani probíhalo podle plánu a také jsme udělali nějaké chyby. Prostě jsme se snažili posílat ty nejlepší aktualizace, které můžeme vyrobit, aby se o nich hráči dozvěděli více ExoplanetA jeho obyvatele. Neskrývali jsme se za pečlivě vytvořené marketingové materiály, řízená videa a mluvící hlavy s 20 lety kultovní reputace vývojáře her. Ukažte skutečnou hru a podělte se o svou vizi hry - to jsme udělali a výsledky byly překvapivě dobré. Náš dvorek jsou prostě úžasní lidé, kteří nám dávají nejen finanční prostředky na rozvoj - ale co je důležitější - ocenění našeho úsilí, jejich víra v nás je obrovským impulzem pro morálku a motivaci našeho týmu.
GameSkinny: V průběhu předvýroby se objevila nějaká inspirace z filmů nebo televizních pořadů? Osobně, Exoplanet připomíná mi úžasný křížek Hvězdné války a Firefly.
Alexi: Myslíme si, že jsme na to už odpověděli. Měli bychom také zmínit západní seriály Sergia Leoneho, představovat Clint Eastwood, západní komediální film Maverick hrát Mel Gibson jako okouzlující anti-hrdina. Když už mluvíme o hrdinech - Indiana Jones je jednou z hlavních inspirací pro našeho Jacka. Třesy povolení inspirovalo písčité žraloky.
GameSkinny: Pokud to opravdu vzlétne, vidíte na mysli povolení?
AlexiJe to asi příliš brzy na to, abychom mohli mluvit o celé sérii, ale ano. Máme plán pro pokračování a tohle bude něco nového Exoplanet fanoušci, ne jednoduché pokračování příběhu se stejnými vlastnostmi a technologií (ne MMO!). Právě teď jsme se zaměřili na první část hry, která by měla být úplnou jednotou příběhu a hry, hry, která neskončí s bandou cliffhangers otevírající pasáž pro DLC a tradiční pokračování. Exoplanet by měl nabídnout každému hráči logické důsledky jeho činů a některé docela uspokojivé konce bojovat za. To je náš plán na další dva roky.
GameSkinny: Konečně, všechna slova inspirace pro up-and-nadcházející vývojáře her?
Alexi: Vážení kolegové vývojáři, nevzdávejte se v žádné situaci! Najděte si silné stránky svého projektu a využijte je na maximum a metodicky odstraňujte slabiny jeden po druhém. Začněte také shromažďovat komunitu loajálních hráčů kolem své hry brzy a zůstaňte vášnivým hráčem sami.
Od té doby Exoplanet Zahájena kampaň Kickstarter, překonala svůj cíl, ale velké množství. Všechny odměny byly splněny a některé dokonce vyprodány. Alex a zbytek týmu ve společnosti Alersteam jsou rádi, že se o svůj produkt mohou podělit.
Zájem? Koukni na to.