& lbrack; Interview & rsqb; Quadrangle Games Prezident Gabriel Trujillo na Sanctum Polis

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 7 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Quadrangle Games Prezident Gabriel Trujillo na Sanctum Polis - Hry
& lbrack; Interview & rsqb; Quadrangle Games Prezident Gabriel Trujillo na Sanctum Polis - Hry

Tento týden jsme dohnali Gabriela Trujilla, prezidenta a generálního ředitele Quadrangle Games, abychom se bavili o jejich novém RPG, Sanctum Polis - odpočinková věčná paměť. Hluboko jsme se pustili a zeptali se na vlivy hry, kolik hodin do ní mohou hráči hodiny, co to bude stát na všech platformách a mnohem víc.


Sanctum Polis je RPG staré školy s klasickým 32-bitovým stylem. Je to Caxton Cadwell, postava, která se snaží zjistit záhady na Solaris Notre University, a to prostřednictvím svých snů a nočních můr. Spolu s tím, že je retro RPG, hra má také prvky hrůzy, které vytvářejí zajímavý koncept ve hře.

Právě teď, hra je financována na Kickstarter a potřebuje vaši pomoc k dosažení svého cíle teď, když je tam jen týden. Chcete se o tom dozvědět více? Promluvme si s Trujillem, abychom zjistili více Sanctum Polis.

Brian Spaen: Co inspirovalo design postavy Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Nápad se zrodil z Koboldu a dalších anthro závodů z Suikoden série. Viděl jsem nespočet RPG, které mají tyto zajímavé antropomorfní znaky, které existují pouze v pozadí. Chtěli jsme je uvést do popředí, abychom mohli prozkoumat temnější stránku naší lidské přirozenosti skrze postavy, které nemohou být okamžitě stereotypizovány našimi konvenčními prostředky, jako je rasa, náboženství atd.


Spaen: Přidání elementu přežití je jedinečné a zajímavé. Co je za tím důvodem?

Trujillo: Nejen, že nás RPG ovlivnily v naší herní kariéře, ale hry jako Tichý kopec ovlivnili také náš příběh. Mrtvá strana zvláště používal podobný styl, který byl primárně používán v RPG médiu říkat psychologicky vzrušující příběh. Protože se ponořujeme do podvědomí psychiky člověka, zjistíme, že strach je velmi silným motivujícím faktorem v životě lidí. Také jsme zjistili, že je zajímavé hrát si s bezmocností, kterou člověk cítí v reálném životě a ve skutečných nebezpečných situacích v kontrastu s mocí, kterou můžete mít ve snu.

Spaen: Jak dlouho byl tento projekt v díle před jeho uvedením do provozu
Kickstarter?


Trujillo: Tuto hru vyvíjíme již něco málo přes rok před Kickstarterem. V té době se projekt rozrostl z malé RPG, kterou vytvořili 4 vývojáři na tento neuvěřitelný podnik. Já jsem tuto hru primárně financoval sám, ale když jsme viděli, že se o příběh, který jsme chtěli říct, opravdu zajímali, pracovali jsme na rozšíření příběhu a snažíme se získat prostředky potřebné k přidání několika dalších úrovní, hádanek, monster, postav a ještě lepší vizuální prostředky.

Spaen: Kolik různých zakončení je ve hře?

Trujillo: Máme nahoru čtyři různé konce v závislosti na volbách, které hráč provede v průběhu hry. Také plánujeme vlastní vtip končící jinými hrami, podobně jako UFO zakončení Tichý kopec série. Máme také novou hru + a epizodu plánovanou pro hru, která bude vydána v závislosti na cílech natažení, ale může se uvolnit později, pokud se nedostaneme tak daleko na Kickstarter.

Spaen: Bitevní systém vypadá velmi dobře Final Fantasy hry
Super Nintendo. Jaké jsou jejich podobnosti a rozdíly?

Trujillo: Náš bitevní systém má Chrono Discharge Gauge podobný aktivní bitvě Final Fantasy VI. Plánujeme také funkci podobnou limitní přestávce Final Fantasy VII. Naše funkce bude bar, který vyplní celou stranu, která umožňuje jednomu členovi udělat specializovanou akci. Budete mít k dispozici tři cimbuří najednou, které mohou být vypnuty v léčiteli prostoru.

Každý znak bude mít kouzla vycházející z jejich primárních a sekundárních prvků (nebo možné zdvojení jejich primárního prvku, který jim dává další výhody). Postavy mohou také používat položky, útok nebo útěk během bitvy. Pro jednotlivé znaky lze zakoupit neelementální kouzla. Tethers také vstoupí do hry jako vybavitelný předmět v naší hře, který buď poskytne jedinečné výhody v bitvě, nebo umožní postavě svolat spojence jako další kouzlo v jejich arzenálu.

Spaen: Nějaká představa o tom, kolik hodin hráč může hrát při hraní, nebo jak to kolísá s různými konci?

Trujillo: Řekli bychom, že holé minimum potřebné pro rychlostní běh hry je 20-30 hodin. Vzhledem k dodatečným vedlejším úkolům, mini-hrám, odemykatelným, sociálním interakcím a ukončení konkrétních událostí, Sanctum Polis - REM prodloužení až na 50 hodin hraní. To nepočítá epilog, novou hru + ani žádnou DLC.

Spaen: Jaká byla inspirace za soundtrackem?

Trujillo: Jak jsme začali pracovat Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, člen Sleepmeld a fanoušek her jako Pozemní, byl inspirován k vytvoření hudby, o které věřil, že představuje sen. Jeho síť elektronických zvuků se od té doby stala základem našeho světa. Spolupracujeme také s Chrisem Chirico z Geeks a Guitars na další akustické hudbě, která by pomohla vylepšit určité scény, stejně jako originální píseň vázanou na Talgen, kterou jsme před týdnem vydali, abychom vysvětlili příběh našeho legendárního heroinu DLC, Talgara.

Spaen: Všiml jsem si, že je to cíl natáhnout na konzoly nebo kapesní počítače
jako PS3, PS4 a Vita. Jaké jsou výzvy v této hře
mimo jiné na jiných platformách?

Trujillo: Abychom naše hry dostali na konzole, v současné době jsme v rozhovorech se společností Sony Computer Entertainment, aby se hra vyvinula na platformě PS3, PS4 a PS Vita. Také nám to pomůže získat práva na doplněk Unity pro tyto systémy.

Další výzvy jsou samozřejmě peněžní povahy, protože bude zapotřebí dodatečného programování a vývoje, který bude zahrnovat dotykovou obrazovku a funkce specifické pro Sony. Příliš často jsme viděli projekty, které nepodařily zaúčtovat určité výdaje, a proto jsme je brali v úvahu v předstihu tím, že jsme je spojili do našeho cíle natahování tak, abychom se nedostali do podobných problémů.

Spaen: Kolik se očekává, že maloobchodní cena bude na Steam a / nebo na různých platformách PlayStation?

Trujillo: Od nynějška plánujeme hru uvolnit ve standardu 14,99 USD. Na Kickstarter, bude hra dána hráčům $ 10 tier a nahoru jako zvýhodněnou pobídku.

Spaen: Existují nějaké další nápady pro videohry, které se zrodily z
produkci této hry v budoucnu?

Trujillo: Máme plány udělat Sanctum Polis trilogie a možná rozšířit další na jiných místech světa, pokud je dostatek fanoušků pro více příběhů, které se odehrávají v našem světě, Diurne. Po Sanctum Polis, máme časné koncepty řady s pracovním názvem Infernal Conflict, ale v tuto chvíli jsme tenhle většinou drželi pod zábaly.

Můžete se dozvědět více Sanctum Polis a pomoci projektu v Kickstarter nebo Steam Greenlight. Další informace o pozadí Sanctum Polis na jejich Tumblr stránce, která obsahuje příběh a množství informací o hře. Tam je dokonce týdenní prequel komiks, který může dát hráčům ještě více znalostí Sanctum Polis.

Je zřejmé, že tam bylo hodně práce Sanctum Polis. Je to osvěžující vidět RPG klasický styl, který se necítí jako rush práce v RPG Maker. Tito vývojáři si udělali čas, aby si vytvořili svůj vlastní jedinečný svět a postavy, a postavili se na něm s hrůzou o přežití. Umělecké dílo je ohromné ​​a hudba zapadá do prostředí. Nejlepší ze všeho je, že je jasné, že spojují spoustu konceptů dohromady z jiných her, které jsou vášnivé.

Pro všechny fanoušky RPG nebo žánry přežití horor, dát Sanctum Pols - zbytek věčné paměti pohled. Také děkujeme Gabrielovi Trujillovi za to, že si udělal čas jít dále do hry.