& lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi pískoviště přežití hry galaktických rozměrů

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 13 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi pískoviště přežití hry galaktických rozměrů - Hry
& lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi pískoviště přežití hry galaktických rozměrů - Hry

Planeta Nomads je hra sci-fi s pískovištěm stvoření a přežití na mimozemských planetách Craneballs. Hráč přebírá roli osamoceného vědce, který spadne na cizí planetu. Jediný způsob, jak přežít na tomto nepřátelském cizím prostředí, je vytváření věcí.


Komunitní manažer, Daniel, dal GameSkinny nějaký vhled do krásné hry, kterou vyvíjejí v Craneballs a jeho Kickstarter kampani.

Gameskinny: Co vás k tomu inspirovalo Planeta Nomads?

Daniel @ Craneballs: Bylo to pár věcí dohromady; fascinace prostorem, vidění, že procesní generace je možná na planetárním měřítku a naše přání dostat se na PC. Nejstarší myšlenkou byla hra s pískovištěm, která byla schopna vybudovat cokoliv, co se právě stalo, a nakonec náš environmentální umělec, který chtěl následovat svou celoživotní inspiraci Tima Whitea, který ilustroval většinu sci-fi knih, které četl jako dítě.

GS: Co bys řekl Planeta Nomads se liší od jiných her v karanténě?

D: Jsou to tři aspekty; budování, přežití a průzkum, svázané do jedinečného zážitku. V jiných pískovcových hrách můžete obvykle stavět něco a být z toho šťastný, nebo bojovat o přežití, nebo prozkoumat svět. Chtěli jsme přivést do budovy význam, tak v Planeta Nomads je klíčem k přežití.Jste zcela závislí na technologii, takže postupujete tak, že zvyšuje vaše šance na další východ slunce a také rozšiřuje váš akční rádius, takže můžete konečně navštívit - například - podzemní jeskyně, kde byste dříve nepřežili.


GS: Jaké typy věcí jste se zaměřili na to, aby nastavení vypadalo jako mimozemšťan?

D: Barvy samy pomáhají nastavit tón každé planety, jakmile se dostanete pryč od myšlení zeleného chlorofylu, otevírá spoustu možností. S dosud viděnými biomy se zaměřujeme na vegetaci a stvoření, která tam budou žít, ale my se tam nezastavíme; Nechtěl odcizit naše publikum od začátku.

GS: Kolik svobody budou mít hráči ve hře?

D: Hra je o překonání řady (stále obtížnějších) problémů, které hráči musí řešit - hlad, žízeň, útočiště před nebezpečím životního prostředí, jako jsou radiační bouře, meteorické sprchy a dravci. Jak je hráči řeší, je na nich. Mohou vystoupit, postavit obranu, skrýt se vysoko ve stromech. Ať už se rozhodnou žít mírumilovně s ostatními bytostmi na planetě nebo se stát jejím největším dravcem, je na nich. Budeme neustále přidávat další věci, prozkoumávat mimozemské památky a podzemní komplexy, zavádět důlní operace, budovat neuvěřitelné věci ... nakonec vesmírnou loď.


GS: Ve vašem Kickstarteru jste mluvil o možnosti hry pro více hráčů. Jak by to fungovalo?

D: Snažíme se zpřístupnit naše servery veřejnosti s několika desítkami hráčů a také menšími pro skupinu přátel. I když jsme všichni pro PvP a střety tanků lidí a útočných roverů, bude to celé serverové prostředí, takže lidé, kteří preferují spolupráci, se mohou připojit k serverům bez PvP. Bude to kombinace budování (rychlejšího budování a shromažďování zdrojů) a boje proti životnímu prostředí jako týmu, společnému místu a sdílení radosti z nových objevů. Nechceme se dostat do konkrétní mechaniky, protože je musíme nejprve otestovat, ale do značné míry to, co běžně děláte v životě, když něco opravujete (a potřebujete pomocnou ruku) nebo jdete na dovolenou (kam chcete sdílet) Aaah, to je krásné, že? “S někým).

GS: Který cíl je v kampani Kickstarter nejvíce vzrušený?

D: Vidíme hodnotu ve všech z nich, ale většinou jsme nadšeni z orbitálních a vesmírných cest, protože jsme provedli několik prototypů a vypadalo to skvěle. Opravdu se těšíme na to, co lidé budou stavět s nástroji, které jsme jim dali, a protože modding může dramaticky rozšířit možnosti, je to také na seznamu. Konečně je to multiplayerový úsek, protože to umožní lidem proměnit se Planeta Nomads do zcela nové věci, dokonce i pro nás.

GS: Máte nějaké tipy pro budoucí hráče vaší hry?

D: Jakmile je Kickstarter u konce, držte se našich dvoudenních aktualizací dev, a ještě lépe se připojte k uzavřenému alfa, držte se fóra a pomozte nám vybudovat Planeta Nomads potenciál.

Od dnešního rána Planeta Nomads dokončil svůj cíl Kickstarter. Teď jsou podpořeni.