& lbrack; INTERVIEW & rsqb; & colon; Nova-Box - tým za ozvěnami

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; INTERVIEW & rsqb; & colon; Nova-Box - tým za ozvěnami - Hry
& lbrack; INTERVIEW & rsqb; & colon; Nova-Box - tým za ozvěnami - Hry

Nedávno jsem se zmocnil mužů a žen v Nova-Boxu, týmu za ním Ozvěny na pohovor.


GameSkinny: Pro ty z nás, kteří to nevědí, řekni nám něco o Echoes.

Nova-Box: Ozvěny je vyšetřovací hra staré školy. Hrajete jako Ricky Fox, policejní detektiv vyšetřující smrt svého přítele Arthura Petrovského. Když se vydáte do malého a izolovaného města Greenhearth, rychle zjistíte, že věci se nesčítají a že něco za zlověstné kouření za fasádou malebného kouzla odlehlé oblasti.

Pokud jde o hratelnost, hra je kombinací "vyberte si vlastní dobrodružství" románu a vyšetřování místa činu, kde budete hledat stopy ve scéně. Originalita našeho přístupu spočívá v tom, že každá nová hra obsahuje náhodné prvky, které ji udržují čerstvé pro hráče a je velmi obtížné sledovat návod. Od chování postav k umístění stop, jedna hra může být velmi odlišná od druhé.


GS: Popisujete hru jako „filmovou noir, dobrodružnou hru ve stylu komiksu“. Z jakých filmů, komiksů nebo jiných zdrojů popové kultury jste při psaní hry čerpali inspiraci?

Pozn .: Myslím, že hlavní vlivy jsou zcela zřejmé. Spisovatel Frederic Lignac uvádí následující: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, zejména tesařské filmy V ústech šílenstvíGrafický román Naoki Urasawy Netvor, ... Frederic dělá hodně výzkumu, když začíná projekt, takže je těžké být all inclusive. Myslím, že je tu také několik velmi francouzských vlivů, od "l'école franco-belge" (francouzsko-belgických komiksů), které jsou zde všudypřítomné (každé dítě s nimi vyrůstá) k některým francouzským "polárům". Pozdní práce Jean-Pierre Melville, takový jak Le Cercle Rouge přijde na mysl, stejně jako Jean-Christophe Grangé kniha Les Rivières Pourpres (Karmínové řeky) pro více současný vliv.


GS: Odkud jste čerpali inspiraci ve vztahu k vizuálům?

Pozn .: Náš umělec Florian Ponty miluje dílo secesního malíře Alfonse Muchy. Myslím, že to ukazuje v charakteru designu. Jsme také všichni fanoušci práce Franka Millera, zejména odvážných grafických možností, které pro něj udělal Město hříchu, s těmito velmi kontrastními černými a bílými. Použili jsme ji jako referenci pro náš grafický design, ale mnohem víc.

GS: Jsem obrovský film noir fanoušek, ale také jsem viděl nějaké vlivy z jiných přívlastků pop kultury. Ovlivnily vaše pochody vůbec nějaké show jako Twin Peaks?

Pozn: Tento televizní pořad je významným milníkem v nedávné historii popové kultury, myslím, že se na tom všichni mohou shodnout. Přijali jsme stejný narativní styl s epizodickou strukturou. Nastavení a předpoklady jsou také velmi podobné. Zabýváme se následky brutální smrti v malém izolovaném městě, ale jak se příběh vyvíjí, originalita našeho příběhu bude zcela zřejmá.Hráči se možná budou muset vzpamatovat pro některé závažné zvraty!

GS: Řekni mi něco o tom, co se v budoucnosti ozývá (spoiler zdarma). Kdy můžeme očekávat budoucí epizody?

Pozn .:V současné době hrajeme hru pro PC / Mac. Fréderic Lignac již začal psát druhou epizodu, zatímco zvažujeme různé možnosti financování dalšího rozvoje projektu. Naším cílem je publikovat 4 nebo 5 epizod k dokončení příběhového oblouku Rickyho Foxe, který je vrcholem ledovce toho, co máme na mysli. Doufáme, že do té doby bychom získali dostatek zájmu o herní komunitu, abychom mohli rozvíjet ambicióznější hru ve stejném vesmíru.

Bohužel, nemohu dát žádné vydání okna pro některý z tohoto, pracujeme na tomto projektu, ale jsme malá nezávislá společnost, takže nemůžeme spáchat 100% našeho času a zdrojů na hru.

GS: Díky moc za to, že jste se s námi bavili.

No, tady to máte. Můžeš dostat Ozvěny na iTunes App Store za $ 2.99. I když si přečtete mou recenzi, možná budete chtít přemýšlet dvakrát.