Rozhovor a dvojtečka; Spoluzakladatel ostrova oficiální Ryan Morrison

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Rozhovor a dvojtečka; Spoluzakladatel ostrova oficiální Ryan Morrison - Hry
Rozhovor a dvojtečka; Spoluzakladatel ostrova oficiální Ryan Morrison - Hry

Island úředníci je společnost hry umístěná v South Jersey. Společnost byla založena Ryanem Morrisonem a Ryanem Harbinsonem.


Ryan Morrison nepracuje pouze na Islandských úřednících; On také učí třídy designu hry u Camden krajské vysoké školy. A měl jsem šťastnou šanci s ním pohovorit.

GS: Jak začali oficiální hráči?

RM: "Můj přítel a obchodní partner a já jsme diskutovali o nedostatku her pro děti bez čtení ve věku, které vedly k vytvoření hry pro děti bez čtení ve věku, které používaly pouze pohled slova a ikony pro směr. Prototyp a pak jsme navázali spojení s vydavatelem, vzali jsme třetího partnera, který odešel krátce po našem druhém neúspěšném hřišti a my jsme šli do kontaktu kvůli nějaké radě. Rozhodli jsme se, že to vezmeme na další úroveň a vytvoříme studio, kde jsem pozval několik studentů, s nimiž jsem zůstal ve spojení, a začali jsme dělat nějaké prototypy pro pitching. "


GS: Jedním z účelů, za nímž byl oficiálně představen Island, bylo přinést trochu herního průmyslu do South Jersey. Byl to jeden z ideálů, které vás inspirovaly k tomu, abyste začali ostrovní úředníky? Pokud ne, co vás původně inspirovalo k tomu, abyste nastoupili na Islandu?

RM: "Byli jsme nemocní, když jsme o tom mluvili, a nedokázali jsme pochopit, proč v naší oblasti chybí technologické společnosti, které by hrály hry. Tam byla nějaká studia NYC a několik dalších na jihu, ale nic přímo v regionu Philly. této oblasti a chtěl, aby se to stalo tady. “ t


GS: Proč si myslíte, že videoherní průmysl nemá v South Jersey velkou přítomnost?

RM: "V naší oblasti nejsou žádné výhody. Mnohé rozvíjející se technologické oblasti nabízejí daňové výhody a pomáhají při zahájení nákladů. Právě teď Philadelphia začíná vidět výhodu a začíná dělat tyto nabídky, a díky rozšíření trhů chytrých telefonů, indie herní studia se objevují všude. V této oblasti je teď minimálně 20-25, dokonce i několik v NJ. "


GS: Island Oficiální studia začala jako nic víc než suterénní projekt. Jaké to je jít od bytového projektu do studia, které jste dnes?

RM: "Počáteční dny byly drsné; hodně našeho vybavení bylo darováno nebo vypůjčeno. Setkali jsme se s náhodou a neměli jsme žádnou organizaci. Přestěhovali jsme se ze suterénu, do bytu, do kanceláře, do továrny na recyklaci skla a další kanceláře, aby (konečně) naše velitelství ve Woodbury, které je v zadní části obchodu s deskovými hrami, které vlastníme také. Bylo to vzrušující banda let a my jsme měli prospěch z práce s tolika talentovanými lidmi na některých opravdu úžasných projektech. “

GS: Jaké byly počáteční dny Islandských funkcionářů? Jaké problémy měl studio ve svých počátcích? Jaké potíže jste museli překonat?

RM: "Prvním projektem, který jsme selhali na velmi spektakulárně, byl nadrozměrný tým s omezenými technologiemi, dovednostmi a nedostatkem fyzické kanceláře. Pro naše studio bylo příliš agresivní, ale pomohlo nám to naučit se něco o oboru.

Byli jsme nikdo ve stavu, který měl jen velmi málo společného s průmyslem jiným než maloobchodu, s pouze fandou, ale měli jsme jízdu. Poté, co jsme strávili 7-9 měsíců na živém projektu Xbox, který jsme si mohli nechat, jsme začali s osvěženým pohledem, vylepšili náš tým a dovednostní sety a vrhli jsme se do projektu Nintendo DS, který jsme vytvořili pro lokálního vydavatele, s nímž jsme vytvořili vztah.

Prvních 18 měsíců bylo opravdu šílených. Naše primární komunikace probíhala přes fórum PHPbb a setkali jsme se osobně jednou nebo dvakrát týdně. Měli jsme argumenty, pěstní boj o hru, malý oheň (žádné škody, ani nikdo nebyl zraněn), pracoviště bez světla a lidé, kteří padali po celém místě - z nedostatku zájmu pohybovat se na osobní projekty. První dny se týkaly získání kanceláře a legitimizace představy o tom, co to bylo.


Jaký druh her se ostrovní úředníci specializují?

RM: "V posledních několika letech jsme provedli několik kontraktačních projektů a loni jsme vydali několik her Twitch. Kdybych si musel vybrat specializaci, bylo by to kvalitní umění založené na skřítku s plně realizovaným zázemím. Náš projekt pro rok 2015-16 se nazývá RPG Arcade, as ním se dostáváme zpět k našim kořenům v designu a umění. "

GS: Když děláte hru, jak se vám nejprve přiblíží hry, které vám pomáhají navrhovat? Jaký je váš proces?

RM: „Pomalu přistupujeme k naší koncepční fázi a vedle plného plánování prostřednictvím agilního rámce budujeme robustní první funkční prototyp, na kterém se můžeme postavit. pak postavíme formální koncept na tomto hřišti, odkud náš technický tým začne s hrubým prototypem a umělecký tým začíná s některými koncepty stylů, a my se rozhodneme, jakou cestou se vydáme poté, co se koncept obecně udělá, opakujeme, dokud nebudeme mít solidní prototyp a pokračovat v dolaďování (Agile / Scrum). “

Pokud se chcete dozvědět více o oficiálních stránkách Islandu, podívejte se na jejich oficiální webové stránky.