& lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & čárka; Co-Founder and Business Development ve společnosti Titanium Falcon & semi; Výrobce Talon Ring Controller

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & čárka; Co-Founder and Business Development ve společnosti Titanium Falcon & semi; Výrobce Talon Ring Controller - Hry
& lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & čárka; Co-Founder and Business Development ve společnosti Titanium Falcon & semi; Výrobce Talon Ring Controller - Hry

Nové nositelné zařízení s názvem Talon ring vyvinuté společností Titanium Falcon mění způsob, jakým uživatelé pracují s technologií. S využitím inovací, které mohou pomoci jak v kategorii fitness, tak v tvrdých hrách, bude zařízení Titanium Falcon, které je známé jako Talon, schopno spojit se se všemi věcmi v rámci celé technologie. Titanium Falcon debutuje s Indiegogo, aby přinesl prsten Talon vývojářům a spotřebitelům po celé zemi.


Měl jsem velké štěstí, že jsem se dostal do kontaktu se spoluzakladatelem a obchodním manažerem společnosti Titanium Falcon, Anush Kumar. Během rozhovoru Anush prozradil informace týkající se nadcházející Indiegogo, zařízení a aplikace integrace, a samozřejmě inspiraci, která vyvolala nositelné zařízení, které by mohly komunikovat s mnoha částmi technologie.

Chystáte se ze zdravotnictví do mobilních her a dále

Anush Kumar byl velmi velkorysý, když mě informoval o tom, jak se Titanium Falcon formoval jako společnost, a jak postupovali s jejich nápady na mobilním trhu s nošením.

Courtney Gamache (CG): Co podnítilo nápad pro Talon ring controller?


Anush Kumar (AK): Tak jsme tuto společnost vytvořili v loňském roce, když jsme (spoluzakladatel Huijuan Guo a já) vystudovali Thunderbird School of Global Management ve Phoenixu v Arizoně.

V té době byly nositelkami bzučák. Všichni o tom mluvili. Technologické inovace klesly z mobilní úrovně na nositelnou úroveň; které bylo kdysi nemožné.

Všechny inovace, které jsme v roce 2013/2014 hledali, však byly v kategorii fitness a zdravotnictví. Být oba hardcore hráči se zkušenostmi v herním průmyslu, jsme chtěli dát něco, co do tohoto odvětví, že jsme vášnivý.

Až tehdy bylo otázkou času, kdy jsme si uvědomili, že stejný algoritmus / technologie lze použít i pro herní účely, především v odvětví mobilních her.

Vzhledem k tomu, že jsme se domnívali, že tento segment potřebuje tuto inovaci více než hlavní videohry s proudem, pak doufáme vytvořit tento nový segment nazvaný MCMG (pohybově řízené mobilní hry).


CG: Byla tam nějaká vyvinutá technologie, která pomohla vybudovat / vytvořit Talonovo řízení pohybu?

AK: Design v souladu s naším týmem je vylepšením současných ovladačů pohybu. Představovali jsme si, jak by Wii-mote byla, kdyby byla zmenšena na úroveň, která by se dala nosit.

Některé z našich znalostí vyplynuly z práce kolem Arduina (ty okruhy do-it-yourself). Abychom byli upřímní v době, kdy jsme si byli vědomi několika nositelných zařízení, která se rozsvítí nebo vibrují, když přijímáte mobilní oznámení, tak jsme věděli, že jsme na správné cestě z hlediska designu.

CG: Když jsem zkoumala Talon, všimla jsem si zmínky o aplikacích a zařízeních, s nimiž by se mohl prsten stát; Existují již nějaké uvedení do pohybu pro spuštění Indiegogo?

AK: V současné době máme pracovní prototypy s aplikacemi v operačním systému Android; Naším dalším cílem je iOS, Windows a tak dále. Je to krok za krokem, protože jsme omezeni na malý in-house dev team.

Když hovoříme, jedním z mých dalších úkolů je vytvořit smysluplné obchodní partnerství, například: Pokud dokážu spolupracovat se zkušenými mobilními vývojářskými společnostmi, jako jsou Rovio nebo EA nebo dokonce s hardwarovými giganty, jako jsou Microsoft a Sony, mohl bych využít jejich zdrojů k urychlení až do výše uvedeného vývoje pro všechny platformy, nebo dokonce držet se exkluziv, pokud mám to štěstí, že dostanu tyto velké hráče na palubu.

V kampani Indiegogo máme také vývojářskou verzi, která se dodává dříve než běžná verze pro zákazníky; s cílem získat pákový efekt na nezávislou komunitu vývojářů pro vytváření obsahu pro nás. Stejně jako to, jak Android vzrostl na slávu.

V zásadě existuje několik přístupů k těmto partnerstvím.

Vitascope umění Filmová posádka a promo video herci s týmem

CG: Existují nějaké drobné detaily, které byste mohli uniknout o plánování Indiegogo, které tento měsíc debutuje? Existuje plánovaná doba trvání kampaně?

AK: Žijeme oficiálně 16. září, 45 dní jako náš počáteční plán. Pokud to nepůjde dobře, máme možnost ji prodloužit na 60 dní, ale opravdu doufám, že k tomu nedojde. Stalo by se to pouze v případě, že bychom nemohli dosáhnout našeho cíle brzy.

CG: Existují nějaké zálohy / finanční sloty, které můžete s námi sdílet? Jak moc by Talon byl v prostředí crowdfundingu versus maloobchod?

AK: Oh, vlastně stále pracujeme na přesné ceně produktu, protože budeme muset zvážit malé věci, jako je daň z prodeje obchodníka a poplatky za kreditní karty do naší ceny.

To, co vám mohu říci, je však to, že chceme, aby cena produktu byla nižší než 100 USD za maloobchod, což by mohlo mít za následek 99 USD. Jakmile jsme zjistili, naše provozní a výrobní náklady, jsme se ujistili, že silně usilovat o méně než 100 dolarů cenovka.

Budeme také dávat alespoň 10% slevu pro příznivce Indiegogo také, ale jak jsem řekl, přesná cena ještě nebyla stanovena.

CG: Pokud jde o názor spotřebitele, jak bude prsten Talon vyráběn podle různých velikostí? Budou existovat možnosti pro kroužky s menšími rozměry nebo je to univerzální velikost?

AK: K dispozici budou 4 různé velikosti prstenů Talon. Každý prstenec může podporovat až 3 velikosti (podle standardů velikosti prstenu USA). Kroužky mají také plastový / pryžový povrch, kde se kůže dotýká prstence, který nejen pomáhá upravovat velikost nahoru nebo dolů o jeden, ale také umožňuje cirkulaci vzduchu.

Vzhledem k tomu, že očekávání pro prsten je třeba nosit po dlouhou dobu (nejen pro hraní her), chceme, aby bylo co nejpohodlnější. Po testování s naším týmem a blízkými přáteli (našimi miniony) jsme zjistili, že je to možné.

V podstatě chceme, abyste téměř zapomněli, že je to na vašem prstu poté, co jste ho nosili, proto jsme se zaměřili také na to, aby bylo lehké a trvanlivé.

Stejně jako mám obrovské prsty, takže rozhodně nemůžeme jít s prstenem pro svou velikost na trh.

Tým Titanium Falcon ve své kanceláři v PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: Přemýšlelo se o párování jiných typů nositelných zařízení, jako jsou hodinky Apple, objektiv Google, nebo Oculus Rift s Talonem? Zdá se, že trh s nositelnými zařízeními se v herním i každodenním životě velmi rozšířil.

AK: Ano, to byl také jeden z našich způsobů získávání partnerství. Jsme mobilní společnost jako příslušenství, zatímco Occulus je společnost, která se zabývá zobrazovacími zařízeními. Nejsou jediní, protože ve stealth režimu existuje mnoho dalších společností. Podíváme-li se na partnerské stanovisko, mohli bychom být možnou volbou pro ně jako vstupní zařízení / regulátor, pokud jde o zařízení s koncovým koncovým zařízením VR.

Tohle je můj sen nebo cíl, kterého bych jednoho dne chtěl dosáhnout. Celkové ponoření.

Hráč by už neměl hrát hru, měl by v něm být.Displej VR spolu s naším regulátorem pohybu vám může pomoci vytvořit realitu.

Vím, že jako hráč bych to rád zažil.

CG: Když se díváme na budoucnost Talonu, co považujete za úplný konečný cíl technologicky? Existují nějaké dlouhodobé cíle, které má Titanium Falcon pro jejich tvorbu?

AK: Takže já osobně mám hodně na mysli, jak můžeme pokračovat. Pokud jde o diverzifikaci produktů, více produktových segmentů atd. Ale myslíme-li z hlediska podnikání jako celku, jsme flexibilní, abychom byli jedinými vlastníky poté, co jsme dobře financováni, nebo také tím, že jsme získali větší skupinu, dokud jsme stále ve stejném týmu. Hádám, že první bude zahrnovat více jednání než práce na vlastním přístupu.

Vrátíme-li se zpět k produktovým nápadům, vždy budou existovat technologické inovace, jako je snížení velikosti a / nebo zvýšení funkčnosti. V příštím roce, pokud vyjde nová varianta pro jednu z mých interních komponent, budeme ji muset otestovat a případně uvést na trh nové produkty s tímto hardwarem.

Hardwarový tým pracuje na 4. prototypu

CG: Jako obchodní muž a designér, co vás přivedlo k navrhování těchto zařízení pro videohry a další technologie v oboru?

AK: Narodil jsem se a vyrostl v Kuvajtu a možná to bylo počasí, ale sedával jsem doma a hrál hodně videoher, tolik, že jsem nechodil do školy a seděl si a hrát si Sega nebo SNES s mými přáteli.

Zřejmě jsem se chtěl dostat do herního průmyslu tak či onak, ale Kuvajt neměl pak možnost (vzdělávací programy) dostat mě tam. V důsledku toho jsem šel do Indie (kde jsem původně měl být) a získal titul bakaláře v oboru informačních technologií.

Také v Indii nedocházelo k rozvoji herního průmyslu. Začal jsem tedy pracovat pro IT společnost, která si ctí své dovednosti v oblasti projektového řízení a čeká na příležitost vstoupit do USA, abych splnila svůj sen. Udělal jsem to tady v roce 2012, získal můj MBA v International Business ve Phoenixu. Teď mám pocit, že jsem udělal velký pokrok v tom mém snu.

Věřím, že mám technické znalosti a obchodní přístup, abych mohl vstoupit a usadit se v herním průmyslu. Považuji se za velmi šťastnou, že jsem měl tuto cestu doposud, ale musím pokračovat v úsilí.

CG: Máte nějaké cíle mimo Titanium Falcon Inc.?

AK: Teď ne. Titanium Falcon zabírá většinu času (myslím, že po hraní zbývá cokoliv) Osud a Liga legend), ale jednoho dne doufám, že zde budu hrát větší roli v tomto ekosystému podnikání / spuštění. Od té doby, co jsem v loňském roce přišel do Silicon Valley, bylo mnoho lidí nápomocných, a když jsem měl svou vlastní věc, chci se vrátit této komunitě.

Můj otec také brzy odchází ze své práce v Kuvajtu a chci ho nechat provozovat restauraci, o které doufám, že se jednou otevře.

Jako někdo, kdo je velmi fascinován tímto nositelným zařízením, mohu říci, že se budu dívat do jejich Indiegogo později tento týden a sledovat, jak postupují jako společnost. Titanium Falcon se bude vyvíjet jako společnost a začne prodávat svůj produkt Talon.

Informace o jejich vývojovém týmu a jeho aktualizacích naleznete na oficiálních stránkách Titanium Falcon a jejich účtu na Twitteru @Titanium_Falcon.

Jaké jsou vaše myšlenky na prsten Talon od Titanium Falcon? Může se stát užitečným pro každodenní aplikace, jako je Facebook a Twitter? Podělte se o své myšlenky níže!