& lbrack; Interview & rsqb; "Po resetu" prozkoumá svět po apokalypsě

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; "Po resetu" prozkoumá svět po apokalypsě - Hry
& lbrack; Interview & rsqb; "Po resetu" prozkoumá svět po apokalypsě - Hry

Obsah

Poprvé v lidské historii se celé lidstvo řídí jednou ústřední vládou. Zpočátku se zdá, že všechno jde dobře, dokud cizí artefakty nepřistály na zemi. Navzdory lidem pokusů o Zemi nemohli o těchto podivných zařízeních nic najít.

Všechno se změnilo ve dvanáctém květnu…



Jaderná řetězová reakce způsobená neznámými prostředky způsobila, že povrch zemského plamene zanechal miliardy mrtvých a několik přeživších zničených zničením.


Vaše rodina byla jedna z těch šťastných, která se dostala do jednoho z podzemních měst, než se stala devastace. V této klenbě je poslední velká civilizace humanitních oborů a pro vás, to je vše, co znáte. Lidstvo však nechce žít v podzemí a dnes je den, kdy se vrátíte na povrch.

Jak budete přežít po resetu?


Po resetu je projekt Kickstarter od Black Cloud Studios, stejného studia, do kterého se zapojil Fallout D20a také se odehrává v postapokalyptickém vesmíru. Po resetu byl dále diskutován mým kolegou Proto Foe ve svém článku o Kickstarter a jeho historie financování pro tento projekt je druhý pokus.


Hra se zdá být náročná hra přežití s ​​RPG prvky vedle hardcore mechaniky přežití, jako v originálu Vypadnout. Po resetu Vypadá to, že bude poskytovat expanzivní svět plný zoufalství, ale také ohromující smysl pro zázrak, takže hráč bude chtít prozkoumat každý kout a lebku a hlavně přežít.

Měl jsem možnost promluvit si s tvůrcem Po resetu Richard Nixon, dozvědět se více o hře a diskutovat o tomto pustém světě naplněném tolika tajemstvími.



GS: Jak se Black Cloud Studios spojili?

Richard Nixon: Před 3 lety jsem začal pracovat Po resetu nastavení jako koníček, utrácení vlastních úspor za konzultace s historiky, vědci, inženýry, geology atd.Když bylo jádro nastavení doplněno tvrdými sci-fi detaily, začal jsem najímat umělce a hudebníky, aby mohli začít animovat svou vizi.


Pak tam byli modeláři, programátoři, video editory atd. V době pádu roku 2013, kdy jsem se rozhodla dát Po resetu RPG na Steam Greenlight jen pro zábavu, měl jsem stálou skupinu free-lancerů, s nimiž jsem dlouho pracoval. Po překvapivém úspěchu na Steam Greenlight tvořili jádro Black Cloud Studios.

GS: Do této hry jste vložili spoustu práce! Kolik hodin nebo jak dlouho pracujete Po resetu?

Richard Nixon: Jak jsem řekl výše, na této hře jsem pracoval od roku 2011 jako koníček. Udělal jsem to pro sebe způsobem, který mi přinesl uspokojení, když jsem pracoval na hře svých snů. Opravdu jsem nečekal, že by se o mou hru zajímal někdo jiný. Po Greenlightu jsem byl překvapen, že se o hru, na které pracuji, zajímá tolik lidí. Od té doby jsem o tom stále skeptický.

Můj skepticismus byl rozptýlen skutečnou finanční podporou ze slušného množství našich podporovatelů, kteří slibovali hru přes PayPal i po první neúspěšné zkoušce na Kickstarteru. Takže můžete říci, že mě lidé povzbudili k odložení mého primárního zaměstnání ve prospěch vývoje hry.

Díky svému postoji a podpoře jsem během posledního měsíce na této hře pracoval 12-15 hodin denně. A to jde s mým srdcem, dělá mi radost a dělám to, co je v mých silách, abych splnil očekávání našich stoupenců, aby byli na oplátku šťastní.

GS: Po resetu Vypadá to, že je nastaven v zavedeném vesmíru, který jste vytvořili. Kromě hry jste psali nebo kreslili Po resetu vesmír v jiných médiích? Existuje nějaký druh prequel nebo doplňkového materiálu, který bychom si měli přečíst před hraním?

Richard Nixon: Jo, doporučuji vám, abyste se na T dívalipadl z očí grafický román, který funguje jako prequel pro hru. Zahrnuje také odměny za náš současný projekt Kickstarter pro samotnou hru

GS: Právě to, co vás inspirovalo k tomu, abyste si udělali hru Po resetu

Richard Nixon: Upřímně řečeno, zoufale jsem čekala na skutečnou Vypadnout 3, že Van Buren by se měl stát. Byl jsem zklamaný, když byl tento projekt zrušen, stejně jako při zrušení projektu 13. Oblivion mods byli schopni zachránit vzpomínky pravého ducha Falloutu před zánikem.

A ano, věděl jsem o tom Pustina 2, Líbí se mi taktické strategie Jagged Alliance a hrával jsem trochu Pád: Poslední dny Gaie. Tolik jsem ale postrádal staré školní RPG. A na obzoru nebyl nikdo. Poslední pokles zklamání SWTOR vydavatelé slíbili jako „čím lépe KOTOR “ ale víš, co se stalo de facto.

Pak Brian Fargo odhalil Kickstarter pro indie vývojáře, stejně jako Steam otevřel "dálnici" pro indies - a já jsem se rozhodl pokusit se udělat něco vlastního místo sténat a stěžovat si na fóru vydavatelů a vývojářů 'fóra.

Věřím však, že to byla zpětná vazba a postoj našich stoupenců a příznivců: běžní hráči, kteří se stavěli na mou mysl, se stali skutečným nezávislým vývojářem.

GS: Co je Po resetu o?

Richard Nixon: Po Reset RPG - old-school tvrdá sci-fi post-apokalyptická roleplaying hra inspirovaná takovými videohrami jako Fallout 1/2, Baldurova brána a Planescape: Torment. Příběh slibuje, že vás na naši planetu umístí 132 let po „resetování“ termonukleární apokalypsy, která ukončila lidskou civilizaci.

Kolem jedné třetiny zeměkoule se nacházejí „žluté zóny“, kde jsou ruiny měst pokryty radioaktivním prachem. V těchto oblastech, anarchistické přeživší skupiny převzaly kontrolu, kde jsou nekontaminované potraviny a pitná voda oceňovány na stejné úrovni jako lidský život.

Další třetina země je v agónii „červených zón“, epicentrů smrtelných anomálií, které vznikly v důsledku jaderné řetězové reakce v atmosféře a morfování planety. Většina života není schopna přežít v červených zónách, což z nich činí ideální domov pro mutanty.

GS: Je příběh více postavený, založený na narativech nebo to nakonec určuje hráč?

Richard Nixon: Hráč to bude schopen určit. V rukávu mám také několik es, ale teď o nich nemůžu mluvit, protože quum promiseris facias [Ed: Google Translate to interpretoval jako "Když slíbí, že uděláš"].

GS: Jaký druh vyrovnávacího systému máte ve hře a jaký druh dovedností můžete na úrovni?

Richard Nixon: Vyvinuli jsme vlastní herní mechaniku, nazvanou SACPIC, to je něco mezi Fallouts 'SPECIAL a klasickým DnD. Naši následovníci se mohli dozvědět více o naší herní mechanice na našem fóru: o výkonech, kritických hitech, kritických chybách, zbraňovém systému, statistikách atd.

GS: Je možné, že vaše postava získá pověst s tím, co udělala? Začnou je lidé rozpoznávat?

Richard Nixon: Absolutně. Kromě toho máme speciální herní mechanismy, které se nazývají Achievement Feats a které jsou k dispozici pouze na základě vašich akcí.



GS: I když je to velmi dystopické prostředí, Po resetu vypadá jasně a ne tak blátivě hnědá, jako některé jiné „realistické“ hry, dělali jste to záměrně, nebo jste si jako světlejší barvy?

Richard Nixon: Navzdory tomu, že se nám podařilo vypěstovat celou planetu, vybrala jsem pro současnou hru oblast Eagle a Velké pouštní oblasti, protože atmosféra, barvy, počasí a prostředí se blíží klasickému duchu Fallout.

Jaký je bojový systém jako ve hře a jaké jsou nepřátelé?

Richard Nixon: Jak jsem již řekl, vyvinuli jsme vlastní herní mechaniku, nazvanou SACPIC, což je něco mezi Fallouts 'SPECIAL a classic DnD. To se týká také našeho bojového systému založeného na pravidlech v reálném čase. Např. naši následovníci se mohli dozvědět o zbraňovém systému na našem fóru: o kritických hitech, kritických chybách, typech zbraní atd.

GS: Toto je RPG hra na otevřeném světě? Jak velký je svět, ve kterém hrajete?

Richard Nixon: Dost dost velký; jako Fallout 1 a 2 dohromady.

GS: Kolik herních možností v přizpůsobení postav je ve hře?

Richard Nixon: Máme devět velkých fází tvorby postav: Druhy, Závody, Pohlaví, Zarovnání, Statistiky, Dovednosti, Prvky, Vzhled, Pozadí. Každý z nich se skládá z mnoha možností.



GS: In Po resetu jak přesně byste se pokusili přežít?

Richard Nixon: Buď chytrý. Buďte houževnatý. A nikdy není příliš mnoho informací, peněz a nábojů.

GS: Jaké platformy budou hry dostupné?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Pracujeme tvrdě na dodržování našich slibů o podpoře všech těchto platforem. Např. museli jsme zrušit používání řešení Autodesk pro GUI a pracovat sami, protože řešení Autodesku (která jsou běžně používána moderními videohry AAA) nepodporují Linux.

Děkuji Richardu Nixonovi z Black Cloud Studios za to, že jste na tyto otázky odpověděli. Další informace o Po resetu Podívejte se na Kickstarter a webové stránky. Od tohoto rozhovoru Po resetu již byl financován, ale každý by se měl pokusit podniknout výlet do této postapokalyptické pustiny a zjistit, zda můžete vyjít naživu.