Povstání Sandstorm Beta Review & dvojtečka; Slibné taktické FPS, když to funguje

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 18 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Povstání Sandstorm Beta Review & dvojtečka; Slibné taktické FPS, když to funguje - Hry
Povstání Sandstorm Beta Review & dvojtečka; Slibné taktické FPS, když to funguje - Hry

Obsah

Není snadné vytvořit FPS, který by napodoboval realistický boj a zároveň se postavil do konkurenčního žánru. Ale Povstání Sandstorm Mohou poskytnout hráčům výzvu a realismus, které touží po FPS.


S populárními herními verzemi jako Fortnite a Overwatch a nedávné oznámení o hrách E3 Halo Infinite, Fallout 76, a Hymna, to by mohlo zdát, že nové realistické vojenské FPS hry jsou trochu chybí na trhu právě teď, ale Povstání Sandstorm má potenciál vyplnit tuto neplatnost pro některé hráče, kteří hledají klasický realistický boj.

Povstání Sandstorm, vyvinutý společností New World Interactive, je pokračováním jeho indie předchůdce, Vzpoura, a je taktická FPS, která bude vydána na PC kolem konce září a na konzolách v roce 2019. S nákupem předobjednávky za $ 26,99 na Steam mohou hráči zažít beta testování od 9. do 13. srpna a 30. srpna. .

I když je stále v beta testování, hra vytváří jak vzrušení, tak starost v rámci hráčské základny. Hráči jsou dychtiví po pohlcující, konkurenční hratelnosti, ale jsou také opatrní při práci s grafikou, výkonem a PC.


Herní módy

Takže hned od netopýra, měli byste to vědět Povstání Sandstorm je hra, která si klade za cíl realismus. Hra je navržena tak, aby napodobovala skutečný boj co nejblíže, a ve verzi beta, která je prožívána ve třech režimech online hry pro více hráčů: Tlačit, Přestřelka, a Šarvátka.

V Push, hráči musí zachytit Alpha, Bravo, a Charlie cíle předtím, než zničí Delta použitím vynucení. Firefight je režim, kde musí být také zachyceny body, ale hráči mohou pouze respawn, pokud jejich tým úspěšně získá nepřítelské území. V šarvátkách však musí hráči zničit mezipaměť nepřátelského týmu nebo eliminovat všechny soupeře a zároveň získat body k vítězství.


Mapy

Tyto herní režimy lze přehrávat na třech beta mapách: Rafinérie, statek, a Skrýš.

Rafinérie je více průmyslová mapa, která má těsné rohy, víceúrovňové stavby a střelce vozidla. Statek je trochu opačný s několika otevřenými travnatými plochami kolem domů. Úkryt je ve srovnání s písčitými kopci a zchátralými budovami poněkud drsnější.

Třídy a zbraně

Povstání Sandstorm nabídne rozsáhlé třídy včetně: Marksmen, poradcové, Demolitionists, Breachers, Riflemen, Observers, a kapitáni. Každá třída má působivý rozsah specialit a zbraní relativně k jeho nebo její pozice (např. Pušky mají útočné pušky, Marksmen má dlouhé ranged zbraně, Demolitionists nesou výbušniny, a tak dále).

Talentovaní odstřelovači budou milovat střelcovu pušku M24. Jedná se o oblíbenou řadu se širokou škálou nastavitelných optik. Nicméně, fanoušci více short-ranged boj bude rád najít uzi samopal nebo bezpečnostní síly M870 brokovnice. Hra také nabízí klasické útočné pušky AK a kolekci bitevních pušek.

Bez ohledu na preference, hráči by měli být schopni najít třídy a zbraně, které vyhovují jejich styl hry snadno.

Co je však na všech těchto zbraních a třídách nejpůsobivější, je to, že vypadají a působí realisticky, pokud jde o poškození, rozsah a pohyb.

Poškození a boj

Jedna ze silných stránek první Vzpoura hra, která se přenesla do tohoto pokračování je realistické škody a strategické hry můžete zažít online.

Na rozdíl od některých her, kde může zabít soupeře celý klip, Písečná bouřeopravdové škody způsobené střelbou. Jeden nebo dva dobře zaměřené záběry je vše, co budete muset porazit nepřítele, což znamená, že byste měli být opatrní i ve svém životě.

Zvýšené poškození také vyžaduje taktičtější přístup, který je v rozporu s metodou run a gun. Tyto vysoké sázky dávají hráči mnohem větší spokojenost, když úspěšně přežijí střet a eliminují soupeře.

Strategická povaha Písečná bouře také znamená komunikace, podobný jiným taktickým FPS hrám takový jak Obležení nebo CS: GO. To může vést k tomu, že boj bude vzrušující a intenzivní a zároveň bude vyžadovat spolupráce a spolupráce.

Zvuk a zvuk

Zvuk střelby, výbuchů, náletů a dalších útoků vytváří pohlcující zážitek ze hry a propůjčuje si realismus. Povstání Sandstorm usiluje o dosažení. Zvukové efekty fungují dobře, aby emulovaly boj a poskytovaly napětí hře.

Tam jsou některé stížnosti na volání outs a automatické hlasové linky jiných hráčů a NPC. Znaky často křičet přes coms když body jsou zachyceny nebo zaujatý, když nepřátelé jsou dole nebo hit, a tak dále. Frekvence těchto automatických hovorů může být rušivá během hry, ale může být snadno napravena před oficiálním vydáním hry. V opačném případě jsou zvukové efekty dost hvězdné.

Grafika

Dalším prvkem, který by mohl věnovat pozornost před vydáním hry, je jeho grafika. Největší změna mezi novým Povstání Sandstorm a jeho předchůdce je naprosto grafika. Předchozí hra, Vzpoura, spoléhá na Source Engine, který jej zpřístupnil na mnoha noteboocích s nižší výkonností a PC. Ve skutečnosti, toto je to, co čerpalo z některých fanbase pro povstání. Nicméně, Písečná bouře je na jiné úrovni.

Devs vytvořili tuto hru s Unreal Engine 4 a ve srovnání s předchozími vizuálními hrami existuje mnoho vylepšení. Ale je to naprosto neuvěřitelné? Ne. Grafika pro tuto hru je dobrá a pěkné zlepšení z předchozí, ale nejsou vynikající. To neznamená, že je to hrozné. Hra má silné a slabé stránky, pokud jde o grafiku.

Například, některé z nejlepších vlastností jsou oborů, které používají realistický zoom-in. Na rozdíl od některých her FPS jako TRESKA, Povstání Sandstorm dalekohledy pouze přiblížit rozsah, nikoli celou obrazovku, a tečkové retikuly se chovají realisticky k pohybům hráčů. Rozsah zoom je pěkný prvek do hry, ale může být vypnut, pokud je boj o hráče, aby si zvyknout. Další volitelná funkce způsobuje rozmělnění těla. Grafika má za cíl napodobit pravou fyziku v boji. Pokud jsou hráči chyceni ve výbušninách, jejich těla prostě nepadnou na zem, ale spíše se odtrhnou od výbuchu. Fyzika se přizpůsobuje herním cílům realismu jak ve hře na hraní, tak ve vizuálech.

I přes lepší grafiku zbraní a poškození těla jsou ostatní grafika beta celkově v pořádku.Hra má například několik možností přizpůsobení pro avatary, ale ve hře charakterové modely jsou trochu základní. Jejich pohyby jsou také tuhé a nereálné. Zdá se, že hráči při běhu nebo klouzání klouzají po zemi. Podobně i části životního prostředí, i když jsou vylepšeny od první povstalecké hry, jsou někdy nevýrazné, jako jsou vozidla a objekty na mapě.

To je ale stále beta verze, a možná ještě před jejím vydáním v září mohou být tyto drobné problémy s grafikou řešeny, ale to, co považuji za větší, než grafiku, je výkon hry.

Výkon

Co je šokující je, že i když se grafika nezdá příliš náročná, zlepšení stále negativně ovlivnila výkon. Nová grafika v Povstání Sandstorm Beta omezí hráčství na ty s drahý příští gen tech.

Chcete-li z vizuálů skutečně vytěžit maximum, budete potřebovat grafickou kartu s vysokou výkonností a intel core. Z mého zážitku ze hry si představuji, že finální produkt bude nejlépe fungovat na minimálně GTX 1050 ti a intel core i7. Poté, co se hra nepodařila hrát na herním notebooku, musela jsem rychle přejít na vyšší pracovní plochu. Dokonce i s lepším vybavením, vyšší nastavení upustilo FPS tak nízko, jak 15 - 30. usilovat o.

Výkon by měl být prioritou taktických FPSes, které vyžadují přesnost, a bohužel mnoho hráčů Beta Insurgency Sandstorm má problémy s počtem snímků za sekundu a hratelností. Jako někdo, kdo opravdu oceňuje výzvu a strategii, povstalecké hry poskytují, doufám, že je to něco, co může být opraveno před jeho vydáním.

Měli byste si koupit?

Pokud jste fanouškem taktických střelců, jako je CS: GO, Rainbow Six Siegenebo předchozí Vzpoura, pravděpodobně budete mít tuto nadcházející hru. Představuje zábavnou výzvu, strategické hry a realistické boje. Některé z menších otázek by měly být vyřešeny před oficiálním vydáním, ale ukáže se jen čas. Především však hráči by se měli ztrojnásobit, zda jejich počítače zvládnou požadavky této hry.