Inovace a rozvoj a dvojtečka; Rozhovor s Pixel Press Developer Robin Rath

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Inovace a rozvoj a dvojtečka; Rozhovor s Pixel Press Developer Robin Rath - Hry
Inovace a rozvoj a dvojtečka; Rozhovor s Pixel Press Developer Robin Rath - Hry

Pokud jste ještě nevybavili Pixel Press, chybí vám. Pixel Press je nová aplikace, která je v současné době financována z programu Kickstarter. Po vyvinutí aplikace se snaží umožnit každému vytvářet úrovně bez kódování. V současné době se tento Kickstarter přesunul do své další fáze - soutěže na úrovni designu.


GameSkinny [GS]: Ve svém Kickstarteru se zmiňujete, že jste byli inspirováni Super Mario Brothers a Metroidem. Očekáváte od uživatelů, že se budou snažit emulovat tyto klasické úrovně v soutěži úrovně kreslení?

Robin Rath [RR] - Ano, myslíme si, že lidé budou myslet na mnoho z těch klasických her a pokusit se zopakovat některé nápady na úrovni, nebyli bychom překvapeni, kdyby někdo znovu vytvořil zcela novou úroveň Mario!


GS: Kolik vítězů plánujete na výběr pro soutěž v úrovni designu?

RR - Bude jedno vítězství na prvním místě a pak druhá a třetí cena. Vítězové budou vybráni na základě hlasování na Facebooku.

GS: Jaké ceny získá vítěz soutěže Pixel Press?

RR - První cenou je, že jejich úroveň bude zahrnuta do hry Pixel Press jako zahrnutá úroveň, jedenáctá z deseti plánovaných úrovní bude specifická. Budeme také rozdávat několik našich balíčků odměn naší první až třetí ceně.



GS: Co dělá dobrou úroveň Pixel Press?

RR - Kreativita v první řadě - napadnout hráče z patnáctého patra, ale udržet si ho taky.Obtížnost progrese je důležitá, měla by být zpočátku jednoduchá a těžší, jak budete postupovat dále. Jsme také nadšeni, když vidíme, jaké nápady lidé přicházejí s tím, na co jsme ani nenapadlo.


GS: Ve videu Pixel Press zmiňujete, že jste si jako dítě vytvořili své vlastní úrovně. Budete ukazovat některou z těchto úrovní?

RR - Požádal jsem rodiče, aby začali kopat v podkroví - zatím nebyli schopni najít nic, ale vím, že tam někde jsou. :) Toto video jsme však s aktualizací sdíleli.


GS: Jako někdo, kdo udělal úrovně pro Pixel Press a pro vaše vlastní snahy, jaké tipy máte na úrovni designérů?

RR - Nejdříve položte zemní práce a pak jděte zpět a vyplňte detaily. Existuje velká myšlenka, která jde do vytváření úrovně a dělá ji zábavnou, takže proces je užitečný. Díky tomu lze rychle vytvořit jen jednu úroveň, což může také způsobit, že nebudeme odradit tento přístup.

GS: Je soutěž na úrovni designu něco, co může udělat zkušený hráč, nebo by to někdo mohl vyzkoušet?

RR - Každý si to může vyzkoušet a dělat dobře, ostřílení hráči mohou dokonce přijít s něčím předvídatelným, zatímco někdo s menším zážitkem z hry bude mít zcela nový a svěží přístup. S tím jsme přesvědčeni, že naši ostřílení herní fanoušci přijdou s nějakými skvělými věcmi.

Pixel Press Je navržen tak, aby vývoj videohry byl přístupný všem, takže lidé všech úrovní dovedností mohou úspěšně soutěžit v soutěži na úrovni designu. Pixel Press Drawing Kit podrobně popisuje, jak navrhnout úroveň pomocí zkratky Pixel Press; dodržení těchto pokynů zajistí, že úroveň bude skutečně použitelná s Pixel Press v budoucnu. Jsme vždy otevřeni otázkám o tom, co uživatelé mohou a nemohou dělat v rámci parametrů naší zkratky, a nebudeme je držet proti nim, pokud udělají chyby.



GS: Ve finální verzi Pixel Press, doufáte, že budete mít režim, ve kterém může uživatel používat svůj chytrý telefon nebo zařízení k nahrání jejich úrovně a vyzkoušet si to. Jak bude úroveň návrhářů ve vaší soutěži testovat vlastnosti jejich úrovně?

RR - Prozatím budou muset pokračovat v tom, co jsme všichni museli udělat, až do tohoto bodu - představte si, jak by se hráč pohyboval v terénu a překážkách. Těšíme se na den, kdy se to brzy změní;)


GS: V Kickstarteru zmiňujete, že bude existovat několik skinů / barevných schémat pro úrovně, které budou vytvořeny v aplikaci. Budou mít soutěžící přístup k těmto skinům nebo to bude souviset pouze s tím, co čerpají z pera a papíru?

RR - Soutěž kresby je o prvním kroku procesu návrhu úrovně, takže jen kreslením tužkou na papír. Budeme sdílet nástroje, které jste zmínili, jakmile vstoupíme do vývoje (po Kickstarter), ale tyto nástroje nejsou v tuto chvíli připraveny k veřejnému použití.


GS: Co vás zkušenosti Pixel Press nejvíce vzrušují? Máte větší zájem o vytvoření původního obsahu nebo o myšlenku, že lidé mohou tento obsah sdílet s přáteli ve formě, která je hratelná? Nebo něco jiného?

RR - Vytváření a sdílení s přáteli je pro mě rozhodně nejzajímavějším aspektem, protože když jsem vyrůstal, udělali bychom to přesně, kreslili a sdíleli nápady.Samozřejmě, že to bereme na jinou úroveň přidáním schopnosti hrát a soutěžit - že soutěžní část je to, co dělá videohry nejzábavnější - a tak to, že si sami vytvoříte soutěž s konkurencí, bude novým zážitkem z videoher.


GS: Kdy oznámíte vítěze soutěže o úroveň?

RR:Vítěz bude vyhlášen den po skončení soutěže. Příspěvky jsou splatné do půlnoci (11: 59p CST) 26. května a vítězové budou vyhlášeni 27. května.

Pixel Press je v současné době financován na Kickstarter a stále potřebuje vaši podporu. Pokud máte zájem o soutěž v úrovni designu, podívejte se na oficiální odkaz zde.