Obsah
Podávaly Indie hororové hry více než jen zábavu?
Od zavedení Štíhlý: Osm stránek hra, indie herní trh byl zaplaven první osobou horor-žánr hry. Bylo jasné, že jakmile Slender dosáhl téměř kultovního následování, lidé si uvědomili, že jejich vlastní představy o hororovém stylu by se mohly velmi snadno stát populárními; teď byla jasná touha po tomto typu hry. Nejen to, ale tato forma hry se dala velmi snadno vytvořit pomocí herních motorů jako Unity3D a UDK.
Nyní však vidíme, že i když přichází mnoho nezávislých hororových her, tituly AAA začínají být čerpány ze studií s rozpočty FAR nad rámec studia nezávislého studia. Vzhledem k tomuto trendu jsem si myslel, že tyto indie hororové hry jsou téměř beta fáze nových herních žánrových konceptů. To může umožnit hráčům, jako jsem já, předvídat, co může sestoupit z větších studií.
Jaký druh titulů se teď díváme?
No, díky E3, existuje celá řada přežití-napětí a přežití-hororové hry již brzy. Jedna hra, která mě opravdu chytila, byla Přečkat. Styl je pohled z první osoby, bez schopnosti bojovat se zlem, které vás honí. Jsem velmi nadšený z této hry a nemůžu si pomoct, ale představit si, že to bylo pravděpodobně ovlivněno mnoha populárních indie her, které byly vyjde. Koneckonců, před touto hrůzou FPS indie craze, tam bylo velmi málo mainstreamových hororových her obecně ochoten riskovat. Jistě, mohli byste se podívat na Dead Space, ale drtivá většina her v té době byla stále testovanými styly.
Proč se tedy starám?
Myslím, že to, co dostávám s tím, že ukazuje spojení mezi populární indie herní mechaniky, a velká studia po obleku, je to, že indie hry hrají velmi důležitou roli v řetězci vývoje videohry. Nezáleží na tom, zda vývojáři v nezávislých studiích nebo velkých ateliérech si uvědomují, že je nezávislá komunita nesmírně důležitá.
Vzhledem k tomu, indie vyvíjí tendenci mít mnohem méně ztratit, pokud jejich hra je flop, jsou mnohem ochotnější zkusit něco nového a vzrušujícího, které nebylo vidět mnoho. Nejlepší část o videohrách je v tom, že lze prakticky udělat cokoliv, protože vývojáři jsou v podstatě bohové svého vlastního světa.
Nicméně, jestliže indie komunita byla méně nakloněná zkoumat nové a inovativní mechaniky, mnoho z velkých rozpočtových videoher by byl velmi nedostatek lesku. Určitě herní giganti jako EA nebo Blizzard by argumentovali tím, že vedou inovace v příštích genových hrách. Ale jejich inovace stojí na bedrech indie her, které vyzkoušely mechaniky a nápady před nimi.
Moje zpráva je, že každý hráč, ležérní nebo hardcore, by měl pozorně sledovat vývojovou scénu indie. Tyto hry často poukazují na to, co přichází další. Tím, že hrajete tyto nové a inovativní hry, utváříte vývoj her. Ačkoli hry jako Son Nor, nebo Paranormal, nemusí mít nejnovější špičkovou grafiku, ale mechaniky a herní styly, s nimiž experimentují, mění způsob hry a umožňují nám rozmazaný pohled na to, co může být pro naši komunitu v obchodě. velký.
Nezávislý život!