Indie hra devs & tlustého střeva; zachránce & quest místního multiplayera;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Indie hra devs & tlustého střeva; zachránce & quest místního multiplayera; - Hry
Indie hra devs & tlustého střeva; zachránce & quest místního multiplayera; - Hry

Zde na Pax East existuje tuna indie herních společností představoval demoing jejich nejnovější nabídky. Překvapujícím množstvím z nich je vytváření místních multiplayerových her, ale ne na konzolách.


Legenda o Dungeonu mě zaujala, když se roguelike setká s beat-em-upem, který má procedurálně generovanou mapu. Geek NetHack ve mně měl rád roguelike a geografie SNES ve mně pociťovala nostalgii s hrami jako Final Fight for SNES. Tato hra má jeden až čtyři hráče co-op režim, ale žádné online nebo LAN funkce, což je druh bummer.

Nebo je to?

Všiml jsem si, že zde je vyvíjena řada her, které jsou určeny pro počítače používající regulátory, kromě tradičních ovládacích prvků WASD na klávesnici. Většina z těchto indie hry nemají šílené hardwarové požadavky, takže váš netbook, že shromažďování prachu nebo nejnovější super-lehký Ultrabook je snadné nosit by mělo být v pořádku hrát dál. Vzhledem k tomu, většina všech notebooků v těchto dnech mají alespoň VGA ven, s mnoha s HDMI ven, proč ne držet hru na svém notebooku (který jste pravděpodobně přinášeli tak jako tak) na další herní noc? Rozbalte hru na televizi, přidejte ovladače a máte párty (volitelné přátele).


S tuny příslušenství, které je k dispozici pro tablety, které umožňují video výstup a připojení USB, se jeví jako logická dobrá volba vyvíjet se vstupy regulátoru. Jsem ohromen množstvím mobilních vývojářů, kteří zde kontrolují a dělají živé demo na televizi. Ty jsou ještě přenosnější než notebooky; vše, co by člověk musel udělat, by bylo přetáhnout video výstup konektor a řadiče a kabely (možná) kolem a on nebo ona má přenosné místní multiplayer nastavení.

Ve dnech, kdy je multiplayer všudypřítomný s Live, PSN a Steam a který poskytuje pouze podmnožinu služeb dostupných online hráčům, se zdá, že myšlenka lokálního multiplayeru je kuriózní. Tam je smysl pro interakci dostanete jen s hraním hry místně s lidmi.

Je pravda, že některé platformy, jako je Wii, se zdají zaměřit na lokální multiplayerovou interaktivitu, ale PC a tabletové platformy nezískávají místní multiplayerový vývoj. Velké společnosti se spíše zaměřují na masivně multiplayerovou partii hry než na to, co je podle mého názoru kořenem hry pro více hráčů: místní hry se svými přáteli.


Myslím, že indie hry společnosti mohou vstoupit sem a vyplnit tento výklenek. Je tu spousta příležitostí, a myslím, že mají flexibilitu, aby se to stalo, že mnoho větších herních společností ne.

Tady je doufat, že indie průmysl stále dobývá dobré věci, a že průmysl si uvědomuje hodnotu v udržování tohoto vývoje.