Ponoření a čárka; Headset postaven tak, aby zabránil hráčům vztek

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 20 Březen 2021
Datum Aktualizace: 27 Duben 2024
Anonim
Ponoření a čárka; Headset postaven tak, aby zabránil hráčům vztek - Hry
Ponoření a čárka; Headset postaven tak, aby zabránil hráčům vztek - Hry

Zápas hráče: všichni jsme to zažili. Možná jste měl špatný zápas Liga legend nebo se nemohl dostat přes ten zatracený vodopád Tomb Raider, ale herní vztek se děje tomu nejlepšímu z nás.


Žádný cizinec tohoto fenoménu, vizuální návrhář Samuel Matson vytvořil zařízení, které si vezme biometrie a videohry, aby se zabránilo in-game vztek.

Headset, zvaný Immersion, používá optický pulzní senzor pro sledování srdeční frekvence uživatele a v reakci na to, co se děje ve hře.

Poté, co zpočátku testoval pulzní senzor v modifikovaném Xbox 360 kontroleru, Matson prošel desítkami náčrtků a iterací, aby našel perfektní design. Konečný výsledek? Elegantní, ergonomický kus, který dokonale zapadá do estetiky 360 °.

Matson pak vyvinul základní střílečku pomocí herního engine Unity. Hra mění své prostředí a nepřátele podle údajů získaných z pulzního senzoru náhlavní soupravy. Silnější, klidnější tepová frekvence usnadňuje hru s méně a slabšími nepřáteli. Ponoření používá negativní zesílení, aby povzbudilo hráče, aby se zklidnili.


Jak nyní, Immersion je Xbox 360 specifický a zní jako to by bylo jen praktické během hry jednoho hráče. Zařízení je stále jen prototypem a doufejme, že Matson své možnosti dále prozkoumá.