Proč Pokemon potřebuje HMs Zpět na místo Poké Ride

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
Proč Pokemon potřebuje HMs Zpět na místo Poké Ride - Hry
Proč Pokemon potřebuje HMs Zpět na místo Poké Ride - Hry

Obsah

S vydáním sedmé generace Pokemon tituly - Slunce a Měsíc loni a nedávné Ultra Sun a Ultra Moon - v mé mysli bylo něco. Jak každý, kdo tyto tituly věděl, věděl, že v této generaci došlo k velkým změnám vzoru klasické série. Zejména chci mluvit o odstranění HM (Skryté stroje) a proč uvedené odstranění vlastně zranilo franšízu víc než cokoliv jiného.


Základy

Pak . . .

Každá hlavní řada Pokemon až do tohoto bodu zahrnoval HMs. HMs byly předměty, které jste získali a které vám umožní naučit váš Pokémon speciální pohyb, který by na rozdíl od všech ostatních pohybů mohl být použit nejen v bitvě, ale také v určitých situacích nadměrného světa. Zatímco specifické HMs lišily se od hry ke hře, tam byli někteří to bylo shodné napříč celou sérií, takový jak Surf, který dovolil vám plavat přes velká těla vody, nebo Fly, který dovolil vám používat létající Pokemon vrátit se k předtím. navštívené lokality (aka rychlé cestování). Jako každý jiný pohyb v Pokemon, jediný zvláštní Pokemon mohl učit se zvláštní HMs. Například, musíte být schopni létat, abyste se naučili Fly.


. . . a teď

Namísto HM jsme dostali systém Poké Ride. Místo toho, abyste učili Pokémona, jste dostali konkrétního Pokémona, kterého byste svolali výhradně k provedení funkcí, které jste dříve použili pro svůj vlastní Pokémon. Zatímco jste dříve používali svůj Pidgeot k létání, nyní jste použili generický Charizard, abyste práci udělali. A když jste používali svůj Swampert k surfování dříve, teď budete používat obecné Lapras, Sharpedo, nebo Mantine. Ve stejném světle by surfování na vašem Pokémonu způsobilo, že se pod vaší postavou objeví černé, neidentifikovatelné rozmazání, aby vývojáři nemuseli skutečně vytvářet a animovat stovky různých Pokémonů nebo modelů; nyní existují vlastní modely.

Na povrchu, nahrazení HMs s Poké Ride systémem jen vypadá, že ovlivní hru malými způsoby; nicméně, s ohledem na skutečný důvod, proč tyto systémy byly vytvořeny v první řadě odhaluje, co se vlastně děje v zákulisí.


Dobrý

HMs Jsou švýcarský armádní nůž designu

Je třeba poznamenat, že HM mají ve světě mnoho využití Pokemona nemluvím jen o doslovné funkci samotných dovedností. Ať už se jednalo o použití HM ve světě nebo o jejich bojové využití, v průběhu let existovalo široké spektrum využití pro HM. Jak už bylo řečeno, HM vám umožní komunikovat s herním světem pomocí Pokémonů způsobem, který nepředstavuje jen porážku dalších Pokémonů.

HMs Keep You Track

Používání overworldu pro HM umožňuje vývojářům organicky přidávat do vrstev průzkumu tím, že vypíná obsah. Jinými slovy, můžete být schopni vidět, že se můžete dostat na malý ostrovní ostrov uprostřed jezera od začátku hry, ale teprve později se můžete na toto místo skutečně vrátit. získat uvedenou položku. Kromě toho mohou HM zajistit, že nemůžete surfovat, dokud ve skutečnosti nedostanete vše potřebné pro surfování - HM, odznaky, Pokemon, kteří se mohou naučit Surf, atd. - což znamená, že vědí, že se nemůžete dostat na místa, na kterých byste neměli být až do vhodný čas, který je důležitý ve hře, kde můžete volně obchodovat Pokemon kolem.

Toto je velmi jasně součástí HM, které si vývojáři přáli zachovat s implementací Poké Ride.

HM Nechte váš Pokemon Interact se světem

HM také slouží ke svázání Pokémonů s herním světem, a tím uzemnění zážitku (tak dobře, jak je to možné v herním světě stejně směšné jako Pokemon). To dává smysl, že byste mohli použít HM jako sílu k botám tlačit balvany v otevřeném světě a tlačit kolem Pokemon v bitvě.

Kromě toho, protože vaši Pokémoni se musí naučit tyto HM, je to pocit, že váš tým a tím i vy, ovlivňují herní svět. Tato estetická, emocionální hodnota je něco, co je sice druhotné, ale přesto velmi silné. Poskytuje vám autonomii a moc nad světem tak, že Poke Ride prostě ne.

HMs zajistí, že můžete udržet krok s vašimi nepřáteli

Ale možná nejdůležitější je, že HM zcela formují váš tým od začátku do konce. Obvykle HM nejsou volitelné. I když se to v průběhu série změnilo, přičemž některé HM jako Cut se staly téměř zcela volitelnými, v nejlepším případě HM pomáhají při průzkumu. Toto je viděno přes rozsáhlé použití boulder tlačí hádanky v časných hrách, také jak v Surfu, který byl vyžadován pro rozsáhlé porce každé hry.

A co je nejdůležitější, musíte mít Pokémona, který se to může naučit. Například, Surf je pohyb vody a moci být učil se téměř výhradně vodou Pokemon, znamenat, že tam je dobrá šance, že máte vodu Pokemon, nebo přinejmenším, máte pohyb vody. Z pohledu vývojáře to znamená, že vědí, že můžete s největší pravděpodobností bojovat s ohněm, pozemním a rockovým typem Pokémonů. Ve stejném duchu vědí, že existuje opravdu dobrá šance, že máte Pokémona, který zná Fly, což je pohyb typu létajícího typu, který vám může pomoci s bojovým typem, typem trávy a pokemonem typu bug typu, které jsou všechny běžné druhy nepřítele. (Proč si myslíš, že vždy existuje "startovací pták", např. Pidgey, Starly, Fetchling, atd.?)

To znamenalo, že vás vývojáři mohli donutit učit se HM, aby se dostali kolem bloků nad světem, a zároveň zajistili, že budete mít bojové zbraně potřebné k adekvátní manipulaci s nepřáteli. To pomohlo jemně vést vás k použití Pokemon, který by se mohl naučit tyto základní pohyby, a tak pomoci zajistit, že jste měli vyvážený seznam.

Špatný

Možná si myslíš, že se dívám na HM přes pár zvláštních skleniček s růžovými odstíny, ale mýlíš se. Všechny tyto úžasné konstrukce stranou, HM systém měl některé hlavní problémy od jeho založení. Ve skutečnosti je úžasné, že pravidla, která je obklopují, se v průběhu téměř 20 let nikdy nezměnila. Podívejme se na některé z větších problémů se systémem.

HM nemůže být vymazán

No, kromě jedné konkrétní osoby v každé hře, která je zbytečně nepříjemná. To vytváří TON problémů.

To jí až 1/4 určitého Pokémonova pohybového aparátu. Některé hry mají až 8 HMs, což znamená, že jeden nebo dva Pokémoni mohou mít polovinu svého tahače, kterému dominují tyto pohyby. Proti autonomii, kterou HM přidávají na overworld, působí neschopnost vybrat si pohyby pro jednotlivého Pokémona na vašem seznamu.

Většina HM Opravdu Suck

To je poměrně jednoduché. Většina HM není přesně to, co byste nazvali "užitečné" pohyby. Rock Smash zasáhne neuvěřitelných 40 škod (to bylo jen 20 v gen 2 a 3). Flash doslova jen snižuje přesnost vašich nepřátel, což nemusí být ani něco, o co se zajímáte. Tam byl také sklon k mizerný Normal-typ pohyby, který nedokáže využít schopnost HMs vyvážit seznamy. A ani mě nechápejte na Defogu.

Dokonce i ty, které jsou dobré, jako Surf, nejsou skvělé pro všechny Pokémony, kteří se je mohou naučit, protože pohyby jsou rozděleny mezi Speciální a Fyzické typy. To znamená, že fyzické útočící vodní Pokemon, jako je Swampert, najde mnohem méně použití od Surf než speciální útočící Pokemon jako Kyogre.

Tam byly také čtyři různé Water-type HMs - Surf, Waterfall, Dive, a Whirlpool - v průběhu série, což je druh šílené zvažuje, že existuje osmnáct různých typů Pokemon, z nichž většina nikdy neměla ani jeden. HM. To zase znamená obrovskou zátěž pro vodu typu Pokemon, aby se naučili více HM, i když to možná nechcete nebo nepotřebujete.

Problémy s jinými problémy

Tyto dvě hlavní otázky také vedou k vzniku dalších problémů, jako jsou tzv. „Otroci HM“, kterými jsou Pokémony, které si jen udržujete, protože se naučili čtyři různé mizerné HM, které byste nikdy nechtěli, aby vaše skutečné bojovníky Učit se.

Praktická řešení

Stejně jako jsem ochoten si jen stěžovat si mluvit v hypotetice, ve skutečnosti uvedu určitá praktická řešení tohoto problému, která byla po celou dobu série upřímně nesprávně zpracována.

Potenciál je materiál

Měli byste být schopni použít HM na overworld, aniž by to nutilo Pokémona, aby se to skutečně naučil. To znamená, že HM nemusí být velké pohyby, ani nebudete nuceni učit se mizerným pohybům. To znamená, že se nemůžete spoléhat na to, že Pokémon zná určitý pohyb jen proto, že používá určitý HM. To znamená, že Pokémon mohl použít Surf na světě, ale dev neví, zda vlastně máte Pokémona, který zná pohyb vody; prostě vědí, že máte Pokémona, který je schopen naučit se pohybovat vodou. Jedná se však o levnou a snadnou opravu.

Rozmanitost a rovnováha

HM by měl být reprezentován velkou rozmanitostí Pokemon typů. Takže možná je ekvivalent požáru Surf, který by vám pak umožnil jezdit na lávě, která by byla úžasná. Možná, že existuje pozemní ekvivalent Dive (již existující Dig?), Který vám umožní hrabat se do určitých oblastí. Možná, že je pohádkový pohyb, který umožňuje, aby se položky na světě začaly vznášet, podobně jako je tomu u prachu ve víře Peter Pan / Tinker Bell.

Nad a mimo

I když jsem se do značné míry zaměřil na to, jak se HMs váží na boj, dalším nedostatkem HM je to, že se jejich zvyklosti nadměrného světa opravdu nepodaří inspirovat. Stručně řečeno, popsal bych je tak, že nejsou dostatečně zaměřené na akce ani na logiku. Pro akční orientaci byste chtěli něco, co k tomu má nějaký pocit. Něco, co můžete lépe ovládat ovládáním dovedností, které by mohlo trvat určité množství času na to, abyste skutečně zvládli a využili. Pro logicky orientované, budete chtít něco, co funguje dobře pro hádanky. Něco, co vás přiměje myslet abstraktním způsobem, který pak může být využit různými způsoby.

Představte si, že jste schopni klávesových zkratek určité HMs na tlačítka tváří, aby se pak mohli rychle zapálit, Zelda-krásné pohyby na světě. Ve skutečnosti se díváme zpět na staré izometrické 2D Zelda tituly odhalí tunu různých položek, které by mohly být doslova ukradeny přímo.

Představte si, že Cut byl změněn na něco, co bylo ekvivalentní s Mečem Link. Pouhé stisknutí klávesy A, vaše klávesová zkratka pro Cut, na celém světě vám umožní snížit trávu, stejně jako ve staré škole Zelda titulů. Ve skutečnosti, starší hry v seriálu vám umožní řezat řádky trávy pomocí Cut, ale vyžaduje, abyste šli do menu aktivovat. Síla by mohla být použita k tomu, aby tlačila balvany, jako to má vždy, nebo by to mohlo dovolit, aby ses zvedla a hodila balvany. Možná by se mohla Iron Defense stát ocelovým typem HM používaným jako štít Link.Elektrický Pokémon mohl použít magnetismus podobný magnetickým rukavicím Legenda o Zeldě: Oracle Seasons.

Jistě, to vše by bylo těžší abstraktní, protože série se vzdálila od svých izometrických 2D kořenů, ale potenciál zcela revolucionizovat Pokemon tím, že znovu použil starý Legenda o Zeldě myšlenky jsou zatraceně blízko neomezené.

Shrnout

V souhrnu si myslím, že implicitní schopnosti vyvažování týmu více než dokázat, proč by měly zůstat kolem. Ve skutečnosti si myslím, že by byli uvězněni, kdyby byli skutečně inovováni. Kdyby se devs pouze obtěžovali, aby skutečně vyrovnali HM, aby byli různorodější a méně mizerní, pak by se systém nemusel měnit. Ještě důležitější je, že by lidé nechtěli, aby se změnili, protože by to byla stěžejní část světového designu, spíše než by byla vágně zajímavá, ale nakonec nepříjemná poznámka pod čarou.