Obsah
Pokud by bylo určujícím faktorem skvělé videohry rozdíl, Ico by mohlo být považováno za nesporný úspěch v herní krajině. Předvídat mnoho společných tropů videoher od jeho éry, t Ico Koncem roku 2001 se na scénu objevil jiný pohled na herní mechaniku a design, který vypadal spíše jako interaktivní umění než tradiční hra.
Byl to riskantní problém a ten, který se nepochybně projevil v očích většiny hráčů, o čemž svědčí, jak je hra široce považována za „klasiku“ i desetiletí po jejím vydání. Nedávno jsem měl příležitost hrát Ico pro sebe a prošel jsem docela odlišným pohledem na hru, nicméně ten, který nemusí být v pohodě s dlouholetými fanoušky prvního stvoření týmu Ico.
Příběh
Ico následuje cestu mladého chlapce jménem Ico, který je věřil být prokletý kvůli přítomnosti podivných rohů roste z jeho hlavy. V tradici své rodné vesnice jsou tyto prokleté děti umístěny v hrobkách a přivedeny přes most do pohřební komory uvnitř velké ostrovní pevnosti, která zemře. Štěstí nehody uvnitř komory způsobí, že Ico hrobka se uvolní a rozpadne se a hráč pak přebírá kontrolu nad mladým chlapcem, který se snaží zjistit, kde je a jak uniknout ze své současné situace.
Při cestě, Ico brzy objeví tajemnou dívku ducha jmenovala Yorda kdo je držen zajatý v kleci visící vysoko nad hradem-jako kryt. Poté, co ji osvobodili, se dva pustili do hledání hry, aby si navzájem pomohli uniknout pevnosti. Vzhledem k tomu, že hovoří různými jazyky, jejich komunikace na obrazovce je zprostředkována fyzickým pohybem a slyšitelnými narážkami, což je zajímavá dynamika, která by podle všeho měla ukázat, že vztah mezi Ico a Yordou je v průběhu zhruba šestihodinové zkušenosti silnější.
Primárním selháním vyprávění hry je však to, že tato dynamika není s těmito postavami nikdy prozkoumána až do poslední půlhodiny hry. Kromě těchto finálních sekvencí, postavy nevykazují žádný jiný růst nebo změnu a zážitek se cítí docela ztlumený kvůli tomu. Icoovo nastavení nabídlo mnoho možností, jak postavit své postavy k hráči prostřednictvím jeho příběhu, ale místo toho spoléhá na hráče, aby si vyvodil své vlastní závěry.
Prezentace
Ico je velmi minimalistický zážitek. S žádnou skutečnou hlavou-up-displej, velmi řídký výběr hudby slyšel téměř výhradně ve hře cut-scény, a vymytý barevnou paletu naplněnou přesycenými světelnými zdroji, hráčovo zaměření zaostří přímo na charakterové modely, jejichž detaily a animace tvoří nejsilnější část prezentace společnosti Ico.
Ico a Yorda se zdají být i přes starou technologii hry téměř živé, a to díky jejich pečlivě vytvořeným animacím. Ať už je to způsob, jakým Yorda klopýtá, když ji Ico neohrabaně táhne za ruku nebo jak Ico nešikovně houpá hůlku nebo meč u nepřátel, animace vtáhnou hráče do příběhu více než samotný příběh, protože tyto postavy zobrazují jako nešťastné oběti. spíše než typické hrdiny videohry.
V jiných oblastech však prezentace společnosti Ico nemá žádnou přitažlivost. Zatímco pevnost hry je obrovská rozlehlá stavba s množstvím místností a prostor, které je třeba prozkoumat, některé jsou tak umělecky nevýrazné, že jsem měl pocit, že jsem hrála ve stejných místnostech znovu a znovu s poněkud odlišným uspořádáním. Nedostatek okolní hudby v průběhu hry je také docela zklamáním a přispívá k pocitu stálosti v prostředí. Nějaké světlé pozadí složení v žíle Legenda o ZelděDungeon oblasti by oživil atmosféru a dělal každou oblast cítit se více jedinečný.
Jinak je Ico technicky solidní zkušeností. Grafický styl je čistý a konzistentní, hra běží na přijatelnou rámcovou frekvenci, zvukové efekty se dobře hodí k prostředí a během hry jsem se nesetkal se žádnými závadami nebo chybami.HD re-vydání Ico udržuje zdrojovou hru neporušenou, ale přináší další detaily v prezentaci díky nově přidanému širokoúhlému režimu a podpoře až 1080p rozlišení.
Hra
Maso herního zážitku Ico se točí kolem jeho hádanek, které zabírají většinu času stráveného hraním hry a pomáhají vytvořit velmi relaxační tempo. Namísto toho, aby se vývojáři chovali jako série mozkových twisterů, rozhodli se využít hádanek, které otestují vaše cestovní schopnosti, využití položek a prostorové povědomí.
Bohužel, vzhledem k nedostatku rozmanitosti mezi oblastmi hry, procházení těchto hádanek evokuje málo ve způsobu myšlení nebo zkoumání. Většina z nich se týká pouze společných tropů, jako např. Posouvání bloků a tažení pák, aby se různá místa v prostředí dostala k Yordovi. Návrh logiky však svítí na několika místech, zejména když jednotlivé hádanky pokrývají celou řadu oblastí a vyžadují velké manipulace v prostředí, aby bylo možné postupovat.
Primární problém, který jsem měl s řešením některých Ico hádanek, vycházel ze skutečnosti, že hra dělá hráči velmi málo, aby ilustroval, co je a není možné s ohledem na herní engine. Například, tam jsou hádanky kde hra bude vyžadovat hráče, aby využil fyziku manipulovat s jistými objekty v prostředí, ale protože hra nikdy poskytuje předchozí demonstraci který objekty mohou být ovlivňovány, tyto hádanky stanou se více o pokusu a omylu než t skutečného řešení problémů. Za druhé, některá prostředí postrádají jakýkoliv druh vizuální identifikace, který by naznačoval, na čem má hráč soustředit své úsilí, takže hráč musí bezcílně bloudit po úrovni, dokud se nerozhodne posloupnost místností, ve kterých chce hra pokračovat.
Boj
Další hlavní složkou IcoBalíček hry je bojový systém. V určitých oblastech hry se z portálů v zemi zvedne několik tajemných stínových tvorů a pokusí se zachytit Yordu, aby ji přivedla zpět přes portály k jejímu zániku, a je na hráči, aby Ico použil k porážce těchto tvorů dříve. uspějí v tom, aby se to stalo.
Ico má jen několik variant nepřátel a neohrabaný bojový systém, občas se může Ico cítit frustrující, ale to je poněkud kompenzováno tím, jak často se v celkovém zážitku vyskytuje. Možná, že se vývojáři snažili, aby bitvy byly nepříjemné, aby sdělili, že boj Ico prochází, aby udržel Yordu v bezpečí, a pokud tomu tak je, pak určitě uspějí, ačkoliv lepší bojová mechanika by hru učinila zábavnější.
Závěr
Stojí za zmínku, že poslední hodina Ico odlišuje se od ostatních zkušeností a nabízí více jedinečný soubor lokalit, působivější boj a lepší vyprávění, které nám poskytuje pohled na to, jak skvělé Ico mohl být vývojářům umožněno naplnit celé šest hodinové dobrodružství stejným množstvím nápadů a příběhů. Jak to ale stojí, Ico je stále poměrně zábavná hra, a ačkoliv určitě nestanoví žádné standardy pro design puzzle nebo bojovat s jemností, jeho uvolňující tempo a synchronní svět z něj činí cenné dobrodružství.
7/10
Naše hodnocení 7 Ico je umělecký a jedinečný zážitek, který nedosahuje svého potenciálu díky zdlouhavému designu, opakovanému boji a omezenému příběhu.