Obsah
- Takže chcete, aby se videohry, ale nemají představu, který směr k běhu?
- To všechno začíná s vámi
- Hádej co? Už máte rámec pro vaši hru!
- To bude série příspěvků
Takže chcete, aby se videohry, ale nemají představu, který směr k běhu?
Vím, jak se cítíte, určitě jsem tam byl na jednom místě. Já, stejně jako vy, jsem věděl, že se mi líbí videohry a že hry jsou více než čas průchodu; hry byly způsobem života. Nicméně, pokaždé, když jsem hrál hru, kterou jsem naprosto miloval, bylo ještě něco, co jsem si přál, aby bylo zahrnuto. Bylo to, jako by tam byla malá část, kterou jsem nechal nespokojen, protože jsem se nedostal k tomu, abych zažil něco, v co jsem doufal, a to mě zajímalo, proč vývojáři něco takového nezahrnuli.Měl jsem tuto mentalitu, jak to dělá mnoho lidí, dávno předtím, než jsem opravdu věděl, jaké to je vytvořit hru. Rozhodl jsem se naučit se vše, co jsem potřeboval k vytvoření 3D hry pomocí Unity enginu. No, nejsem si jistý, co jsem očekával, ale akt vytvoření hry byl jiný a těžší, než jsem očekával. Doufejme, že vás tato zpráva neznepokojí.
Píšu tuto sérii, abych vás provedl svými zkušenostmi s vývojem her, abyste měli lepší představu o tom, kde začít v procesech vývoje videoher a na co je třeba dávat pozor.
To všechno začíná s vámi
Jistě, máte rádi videohry, ale jak hluboká je vaše láska lásky? Pokud jste jako já, žijete a dýcháte digitálním světem. Pokud jste opravdu vážně o vytvoření vlastního interaktivního digitálního světa, musíte mít fanatickou oddanost. Ale dívat se na to, vášeň a oddanost herní scéně je jen polovina koláče. Druhá polovina je nápad.
Před mým prvním projektem jsem zřídkakdy měl plně naplněný herní nápad. Když jsem hrál hry, měl jsem spoustu nápadů, jak je vylepšit nebo změnit určité mechaniky, scény atd. Přemýšlejte si, jaké druhy her obvykle hrajete. To je skvělé místo, kde začít, protože více než pravděpodobné, že je to trend.
Většina lidí nemá naprosto stejné šíření herního zážitku (i když mnoho lidí tvrdí, že to dělají). Po identifikaci, že jeden žánr hry, zkuste kodifikovat, co dělá tyto hry tak dobré pro vás. Více než pravděpodobné, nejste sami v tom, jaké aspekty určitého žánru hry jsou vaše oblíbené. Udělejte si seznam (nebo pokud jste více kreativní, zkuste ilustrovat) funkce, které milujete, ať už je to příběh děj, konkrétní herní mechanik, nebo zastřešující styl uměleckého designu.
Hádej co? Už máte rámec pro vaši hru!
Vím, že to nemusí vypadat jako hodně, ale herní vývojová studia, velká i malá, tráví nespočetné množství času sestavováním seznamů stejně jako vy. Mohou být rozsáhlejší, ale pokud začnete novou herní sérii, která ještě neexistuje, je třeba položit základní základ. Moje rada? Opravdu doporučuji se podívat na, a možná i přehrávání, nejlepší hry ve vašem žánru trendy, které vám pomohou identifikovat funkce, které milujete. Pak si můžete vybrat z tohoto seznamu, které funkce chcete vidět dohromady. Je to úžasný typ dominový efekt, který uvidíte při práci s jednoduchým systémem seznamů. Vytváření seznamů pomáhá zapojit vaši mysl nad rámec hraní videoher. Opravdu začnete rozebírat hry a uvidíte, co je dělá.
To bude série příspěvků
V případě, že jste byli zvědaví, musím vám říct víc! Budu vydávat mnoho splátek v této sérii o vývoji her. Plánuji pokrýt vše od základů a brainstormingu až po technické specifikace a fantastické nástroje pro tvorbu her. Ať už je to UnityMobile nebo Unity3D; UDK nebo C ++, budu poskytovat všechny své znalosti o vývoji her, které vám pomohou prozkoumat vaši vášeň pro videohry na hlubší úrovni. Vždy jste přemýšleli o tom, že uděláte videohru, proč nezačnete hned?