HRX 2018 & tlustého střeva; Paladins Strike Hands-On Impressions

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
HRX 2018 & tlustého střeva; Paladins Strike Hands-On Impressions - Hry
HRX 2018 & tlustého střeva; Paladins Strike Hands-On Impressions - Hry

Dejme si něco do otevřeného, ​​než půjdeme dál: Jsem velký Paladins fanoušek. Ve skutečnosti je to asi můj nejoblíbenější konkurenční střelec posledních pěti let. Jistě, to pomáhá, že jsem ve hře na půl cesty a neumírám každé tři sekundy, ale je to také proto, že Paladins je zatraceně skvělá střílečka - a zatracená zábavná hra.


Takže když jsem konečně dostal ruce Paladins Strike na HRX 2018 jsem byl potěšen, když jsem zjistil, že to většinou trvá vyzkoušené a pravdivé Paladins stolní vzorec a re-představí si to pro ten malý počítač, který nosíte v kapse. Znamená to, že je to dokonalý MOBA zážitek pro mobilní zařízení? Samozřejmě že ne. Existuje několik věcí, které nemusejí nutně vyhovovat mé fantazii na první červenat. Ale žádný z negativůzřícenina„Zkušenost - nebo dokonce pro to je nepříjemná.

TL; DR? Paladins Strike může trošku narazit, ale v konečném důsledku vytváří správnou rovnováhu mezi MOBA a střelcem pro mobilní publikum - něco, co není nutně snadné.

Spuštění Paladins StrikePrvní věc, kterou jsem si všiml, bylo, že se dá snadno pohybovat. Ačkoli to je programování 101, některé hry dostanou mobilní dotykové ovládání úplně špatně. Kontroly v PS jsou hladké a citlivé. Běh za krytem a manévrování kolem zdí a jiných překážek nebylo v nejmenším těžké. Ačkoli to trvalo minutu nebo dvě, aby se s hraním opravdu bavili Paladins s dotykovým ovládáním po desítkách hodin pomocí myši a klávesnice bylo schéma a parametry pohybu přirozené.


Naproti tomu primární útoky se zdály být trochu dotekové a lehce kontraintuitivní. Stejně jako já sedím tady u stolu se slonovinou a chválím plynulost pohybu hry, střelba je trochu tužší a problematičtější: pohybovat pravým palcem v kruhovém pohybu k natáčení není vždy rychlé nebo snadné. A museli jste stisknout tlačítko primárního útoku, abyste vystřelili svou počáteční volejbu na postavy, jako je Viktor, je v pořádku a dandy, ale poté, co je nutné znovu stisknout po každém znovu načtení, je to trochu únavné - zvláště když držíte LMB Paladins'desktopová verze udržuje palbu i po opětovném načtení.

Jistě, je to malý gripe, ale stojí za to poukázat na všechny stejné - a jeden veterán si všimne.

Další změna se točí kolem HP. Zdravotní snímače jsou tentokrát roztroušeny po mapě, což znamená, že se nebudete uzdravovat, když se schováváte nebo se zdržíte boje, jako můžete v Paladins plocha počítače. Ale to není nutně špatná věc. Ve skutečnosti, zavedení zdravotní snímače dělá dvě věci, které jsem opravdu rád: dává PS starou školu vibrace a mění základní hry strategie, udržet si v akci déle a dělat střety zajímavější. Skrytí má své požitky, ale šíleně běží směrem ke zdraví, zatímco nepřítel na ocas je osvěžující.


A to je něco, co zvětšují mapy her, které jsou (přiměřeně) velké a plné zajímavých zvratů, zatáček a překážek, které trychtýř působí na určité dráhy. Sportovní pevná, izometrická kamera, která se liší podle polohy na mapě, Paladins Strike udržuje vás na prstech tím, že zahalí svého nepřítele za chytré úhly a in-game prostředky. Jistě, to může být obtížné na místě nepřátele na dálku nebo vidět nepřátele nabíjení dolů pruhy, protože nemáte stejné zorné pole, které máte v FPS - což může někdy vést k neúspěšné smrti - ale to funguje jako dobrý stand-in pro vertikální nalezený v herním bratranci hry.

Pokud nejste zvyklí na MOBA obecně (nebo možná máte špatný zrak), můžete snadno ztratit přehled o své postavě v některých větších konfrontacích v Paladins Strike. Občas se akce promění v blátivý nepořádek postav, výbuchů a zvláštních schopností, které mohou být těžko vizuálně prosévány. Není to velká překážka překonat - a uvažovat o tom, jak rychlá Paladins je obecně, není opravdu překvapující - ale možná to může být trochu vylepšeno před oficiálním vydáním hry.

Během našeho dema bylo k dispozici 20 šampionů, které pokrývají všechny Paladins' třídy. Nemohl jsem je hrát všechny, ale Viktor, Pip a Tyra se cítili skvěle v mobilním prostředí napříč typy zápasů, které spadají do jednoho ze tří režimů 5v5. Předvolání vidí hráče, kteří zaznamenávají cíle na mapě; Siege vidí hráče, kteří dokončují totéž Paladins Režim obléhání jsme již obeznámeni; a Deathmatch vidí hráče, kteří závodí směrem k 30 eliminacím.

Z toho, co mohu říci, budete moci získat denní odměny, úrovně zisku a téměř všechno ostatní, v čem jste přišli Paladins. Tato mobilní verze hry může být MOBA zaměřena a hrát trochu více SMITE než byste čekali, ale je to stále Paladin v jeho jádru - a já jsem nadšený, když vidím, kam to jde.