Jak navrhnout vlastní kampaně s Sanctus Reach Editor

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Jak navrhnout vlastní kampaně s Sanctus Reach Editor - Hry
Jak navrhnout vlastní kampaně s Sanctus Reach Editor - Hry

Obsah

Takže poté, co jsem pár hodin do kampaní, které byly propuštěny Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Rozhodl jsem se, že bych si chtěl vyzkoušet svůj vlastní scénář - hlavně tak, abych mohl rozdrtit orky pod nohama v mapě vlastního designu. Tak jsem nastartoval Editor.


Pomocí editoru vytvořte vlastní kampaně

Navigace v Editoru není příliš strašně náročná, ale může být trochu vybíravá o několika věcech - jmenovitě mezerách mezi slovy v záhlaví, ale později se k tomu dostanu. Chtěl bych také uvést, že se jedná o úvodní kurz, který je napsán začátečníkem. Nebudu pokrýt žádný z těch fantastických A.I. skripty, protože o tom ještě nic nevím, a raději vás nebudu špatně informovat.

Krok 1: Vytvořte složku

Takže první věci jako první - musíme vytvořit složku pro uložení vlastní kampaně. Ujistěte se, že budete postupovat podle pokynů a nemají žádné názvy ve vašem názvu složky ani v záhlaví souborů protože to způsobí, že kampaň se zhroutí, když půjdete otestovat mapu.


Krok 2: Vytvoření scénáře a mapy

Poté, co je to hotovo, jsme vyzváni k vytvoření nového scénáře. Pro můj scénář jsem šel s 20x20 mřížkou a používal nastavení "Wasteland".

Nyní je v panelu editorů spousta záložek, takže se necítíte ohromeni. Skvělá věc, o editoru je, že karty vám řeknou svou primární funkci při prvním klepnutí na ně - tak si je přečtěte! Vlastně jsem psal věci dolů, protože jsem náchylný k zapomínání na věci, když jsem nadšený, že si s něčím poprvé pohrávám.

Krok 3: Přidejte několik objektů

První věc, kterou budeme chtít udělat, je přinést na mapu nějaký život. Můžeme to udělat přivedení položek z karty "Objekt" - druhá záložka v horním řádku. Posunul jsem se dolů do menu "Wasteland" a právě jsem spadl do několika hromádek sutin a některých kamenných zdí, které fungovaly jako kryt pro hráče / nepřátelské jednotky.


Existuje spousta kusů, které si můžete vybrat, aby se vaše mapy zobrazily jako podrobné nebo řídké, jak chcete.Můžete dokonce ozdobit čtverce mimo oblast bojové mřížky, pokud se chystáte na věrohodnější bojiště. Prozkoumejte všechny nabídky v sekci objektů.

Krok 4: Uložit!

Jakmile si rozložíte mapu tak, jak chcete, bylo by to skvělý čas, jak ušetřit svůj pokrok. V dolní části sekce editoru je náš starý přítel, ikona diskety. Teď taky uložit mé názvy souborů do toho, co programátoři obecně označují jako velbloudí případ (WhichLooksLikeThis) - první písmeno slova je velké a existuje žádné mezery mezi slovy. To je dobrý zvyk se dostat do, pokud se chystáte být modding hry nebo skriptování hry, protože programovací jazyky obecně jít berserk, pokud existují prostory a hodit nějaký druh chyby ven.

Krok 5: Naplňte své bojiště

V tomto okamžiku jsme vytvořili složku s kampaní, vytvořili naši první mapu a trochu jsme terén vyzdobili. Věřte tomu nebo ne, jsme vlastně blízko k tomu, abychom měli vlastní scénář. Musíme začít přidáním naší armády a našich soupeřů - což je třetí záložka v editoru.

Udělejte si čas a přečtěte si informace uvedené v této záložce, protože upozorňuje na několik klávesových zkratek, které chcete vědět pro umístění jednotek.

Krok 6: Vyhoďte to

Jakmile umístíte jednotky, jste v podstatě hotovi. Budete muset pouze uložit a poté zapálit kampaň na obrazovce kampaně, abyste si ji vyzkoušeli. Ale přidejme k tomu trochu víc. Pro můj scénář jsem přidal do mapy zesílení.

K tomu klikněte na tlačítko "Nastavit výztuhy" a postupujte podle pokynů uvedených v překryvném okně. Rozhodl jsem se, že Dreadnaught a Terminator těžká flamer squad by bylo velké vynucení ukázat, když naše jednotky byly blízko k překročení - což samozřejmě jsem jen přišel na to, že se snaží kampaň a vidět, jak dlouho to trvalo nepřátelům hromadné konvergenci na mé pozici.

Také jsem se rozhodl trochu změnit počasí, ale to bylo opravdu volitelné a nemá žádný vliv na hru mimo estetiku nebo se snaží vytvořit scénář z vaší oblíbené lore-založené bitvy.

Krok 7: Dokončeno!

To je do značné míry vše, co je v editoru velmi jednoduché. Existuje celá řada dalších možností, které jsme nevyužili, takže vás povzbuzuji k tomu, abyste si udělali něco vlastního a viděli, co můžete dát dohromady. Pokud je dostatek zájmu a zpětné vazby, podívám se do podrobnějšího a podrobnějšího tutoriálu scénářů, který by se zabýval některými tématy, která nejsou pokryta.

Pro ty, kteří hru nemají, najdete ji na Steam za 29,99 dolarů. Pokud jste stále na plotě o vyzvednutí, pak jsem vřele doporučuji přečíst Sanctus Reach recenze jsem publikoval před několika týdny.

Jaké kampaně jste vytvořili v editoru Sanctus Reach? Podělte se o své v komentářích níže!