Obsah
- Nesmí létat v sídle kalhot
- Rozvrh Rozhovory
- Přijďte k Interview, jako to byla vaše práce
- Tak co ty otázky?
- To jde dolů
Konečným cílem mnoha spisovatelů na volné noze je získat pozici ve světě žurnalistiky videoher. Žurnalistika her má mnoho různých traktů, od průvodců psaní pro hry k vedení rozhovorů průmyslu. Účelem této příručky je pomoci vám v rozhovoru na průmyslové akci, jako je E3 nebo PAX.
Tato rada vychází z mé vlastní zkušenosti, a proto ji vezměte v duchu, který jí je dán. Existuje spousta způsobů, jak na kůži kočky, a existuje mnoho způsobů, jak se chovat na konvence.
Nesmí létat v sídle kalhot
Je to opravdu lákavé běžet do své první videohry konvenci, možná s tiskem v ruce, a jen doufám, že něco přistane v klíně. První hlavní kongres, kterého jsem se zúčastnil, PAX Prime 2013, jsem se přiblížil stejně. Měl jsem standardní třídenní kongres, a ukázal jsem se, když se otevřely dveře, doufajíce, že zahraju každou hru, na kterou bych mohl dostat ruce.
Existuje několik důvodů, proč bych proti této taktice poradil. Pro začátek jsou velké konvence videoher obrovské. Pokud jste se nikdy předtím nezúčastnili, představte si, že největší univerzita ve vašem státě drží fotbalový zápas a nechává všechny na hřišti. Kromě toho, že je také naplněn obrovskými psychedelickými displeji, lidmi v kostýmech a každou hrou, o které jste slyšeli za uplynulý rok (a několik nových). Je to sotva kontrolované šílenství.
Moje první konvence jsem strávil 2 hodiny čekající v řadě pro přístup Vlk mezi námi, a ačkoli to stálo za to, aby si z první ruky zažili nový titul, znamenalo to, že jsem promarnil drahocenný čas, který jsem použil pro vývojáře. To je riziko létání u sedadla vašich kalhot.
Rozvrh Rozhovory
Tento první velký krok je podstatně jednodušší, pokud máte přístup k mýtickému tiskovému průkazu. Různé postupy budou v tomto procesu probíhat různými způsoby as různými kroky, které budu detailně popsat v pozdějším článku. Pro PAX dostanete seznam e-mailů pro všechny vývojáře, se kterými se můžete spojit.
Upřímně řečeno, nejhorší, co mohou udělat, je neodpovídají.To neomezuje, koho můžete kontaktovat. Jste fanouškem vývojáře Double Fine? Pokud víte, že budou na úmluvě, vyhánějte tykadla, i když nemáte tiskový průkaz. Upřímně řečeno, nejhorší je neodpovídají. Na takovéto vývojáře se můžete obrátit prostřednictvím svých kontaktních stránek na svých webových stránkách nebo prostřednictvím Twitteru nebo jiných sociálních médií. To je snazší u menšího vydavatele a ne nutně někoho jako Riot.
Pro PAX East 2014 jsem zavolal s PAX hashtagem na Twitteru, což je, jak jsem se dostal k několika dalším vývojářům. Byly to fantastické rozhovory, které bych jinak vynechal.
Rozhovory typicky běžet asi 30 minut kus, ačkoli toto bude záviset na individuálních vývojářích. Toto je kopie mého rozvrhu pro PAX East 2014:
Typicky jsem se snažil rozhovory rozestavět tak, aby mezi nimi bylo 30 minut, dost času na běh kolem masivního kongresového centra. Tento plán je velmi ambiciózní a ne nutně to, co budete chtít udělat. Ale ukazuje to, jak můžete věci během tří dnů konventu rozložit.
Přijďte k Interview, jako to byla vaše práce
Dvě hlavní věci mi opravdu pomohly, abych vedl rozhovor nad tabulí. Pro začátek jsem přinesl trochu nahrávacího zařízení, abych mohl zaznamenat všechny mé rozhovory. Jak nahráváte lidi, je dobré se nejprve zeptat každého člověka, zda je v pořádku se záznamem. Neměl jsem jediného dotazovaného, že ne, ale je dobré se zeptat oběma způsoby.
Další věc, kterou jsem zřejmě nejznámější z hlediska mého rozhovoru, je mé pojivo.
Možná se ptáte: "Proč pojivo?"
Pro každý z těchto rozhovorů jsem vytiskl kus papíru s datem, časem a umístěním rozhovoru. Kromě toho jsem se ujistil, že bude obsahovat informace pro každého z vývojářů, majetek, o kterém bychom diskutovali, a minimálně pět otázek. Pak jsem tyto poznámky zkontroloval těsně před rozhovorem, abych se připravil.
Přezbrojení? Možná. Ale nikdy jsem nechodil do rozhovoru, aniž bych věděl, co je o developerovi vědět. Nikdy jsem nemusel přijít s otázkami za letu a nikdy jsem se nezeptal na otázky, které jsem věděl, jen v sekci FAQ na svých internetových stránkách.
Přineste vizitky. Jste profesionální, chováte se jako jeden. Jedním z klíčových způsobů, jak toho dosáhnout, je přivést kartu s vaším jménem, vaší prodejnou a kontaktními informacemi. Buďte připraveni přijmout vizitky zpět od každé osoby, se kterou se setkáte. A vlastně oslovit ty vývojáře po konventu, ať už o nich píšete nebo ne, na základnu. To je vaše šance na profesionální síť. Pokud si nemůžete dovolit navrhovat nebo tisknout karty, můžete získat prázdné karty a napsat své informace. Nebude to hezké, ale je to lepší než nic.
Tak co ty otázky?
Lidé mají sklon k překonávání komplikovaných otázek, a když přijde na to, že jim chybí možnost skutečně rockovou příležitost promluvit si jeden s druhým s vývojářem. V mé knize je jedna velká "ne": neptejte se na otázky v sekci FAQ na webových stránkách. To se může zdát zřejmé, ale nemohu vám říci, kolikrát jsem četl rozhovory, kde se tazatel zeptá něco jako "Jakou platformu to bude mít" nebo "kdy je datum vydání." Tyto otázky jsou k dispozici všude a jsou upřímně ztrátou času každého. Je důležité, abyste věděli, o čem mluvíte (RE: pořadač) a položte cenné otázky.
Skutečnou dovedností k vytváření otázek rozhovoru je několik softbalů smíchaných s některými většími, potenciálně masivnějšími otázkami. Vzhledem k tomu, že děláte zábavnou žurnalistiku, zřídkakdy se budete ptát na skutečně těžké otázky.
Některé vzorky softballových otázek jsou: "Jak se cítíte o komunitě, která vás Kickstartovala?" a "Co si myslíš o práci přes Greenlight?" Tyto otázky, až na několik výjimek, budou zpravidla okamžikem, kdy se developer dostane ke komunitě, která je poháněla k úspěchu, a je to dobrý okamžik.
Těžší, méně měkké otázky jsou tam, kde se ptáte na vývojový proces ve větší hloubce, práci s ateliérem, se kterým se zabýváte, a dotýkání se zajímavých částí vašeho výzkumu. Co by chtěl vědět věrný fanoušek (nebo kritický čtenář)? Tvým záměrem by nikdy nemělo být, aby ses rozhovor zúčastnil. Nejsme Katie Couric, ai kdybychom byli, není prostor pro kongresové místnosti čas být vyšetřovacím reportérem.
To jde dolů
Konvence je celkově krátká zkušenost a je to skvělá příležitost k tomu, aby se ve skutečnosti spojila s vývojáři. Zvláště, pokud nežijete ve velkém městě, je to vzácná šance, jak se s vývojáři setkat jeden na jednoho, a je to šance, že byste neměli nechat ujít. Jedním z klíčů k získání co největšího ze skutečného času konání je pre-con příprava: dostat své poznámky v pořádku, vědět, co chcete vidět a dělat, a kdo chcete mluvit, a myslet dopředu na otázky, které chcete odpověděl.
Neváhejte, užívejte si a opravdu namočte zážitek. Standardní konvence tipy vždy platí - přinést další ponožky ke změně po celý den, nést velkou tašku a nosit pohodlné boty a snažit se jíst v kongresovém centru. Řiďte se těmito pravidly a jste na půl cesty na cestě k tomu, abyste byli skutečnou superstar.