Obsah
- Lov na zbraně
- Hoď mi kost ... Prosím
- Smíšené identity
- Jeden nesouvislý krok najednou
- Whiteout na stránce
- Zapnutí stránky
Nedávný záchvat přenosné a konzole Papír Mario hry zabloudily z dobře zavedeného RPG vzorce používaného v původních titulech, což způsobilo, že se identita série rozpadla. Série prostě necítí, že by to jednou udělala.
Přechod začal Nálepka Hvězda a pokračuje v Papír Mario: Barva Splash, i když v mnohem menší míře než jeho předchůdce. Co kdysi začalo jako kompetentní RPG série, i když s mnohem méně složitostí než tradiční hra v rámci žánru, se stala nepořádkem akcí, dobrodružství a RPG prvků. Kombinace těchto žánrových crossoverů neznamená, že je to velmi příjemné Papír Mario hry.
Určité pokroky jsou zcela přijatelné, pokud jde o modernizaci franšízy, ale jsem si jist, že mnoho fanoušků snadno zjistilo, že Papír Mario série byla nahrazena Mario a Luigi série. Komedie a nesmyslná radost spojená s Papír Mario série stále existuje Nálepka Hvězda a Barevný šplíchanec, ale bojové systémy a cestovní systémy byly všechny nahrazeny prvky, které nejsou všechny přesvědčivé.
Lov na zbraně
Celkový šok pro milovanou sérii, Papír Mario: nálepka hvězda odstraní nivelační systém tím, že vás nutí sbírat samolepky jako pohotovostní měnu pro útoky. V dřívějších hrách by permanentně existovaly základní útoky a pouze sběr specializovaných útoků. A i když jste objevili tyto specializované útoky, nazvané odznaky, budete je moci používat během jakékoli bitvy, pokud tak budete mít dost BP.
Nejhorší pocit v obou Nálepka Hvězda a Barevný šplíchanec docházejí útoky. Vzhledem k tomu, že musíte najít útoky - ano, zní to divné, že se o tom můžete zmínit - pokud nebudete opatrní, mohou běžet rychleji. Tento způsob řízení však není zábavný ani složitý ve způsobu, jakým šetří SP nebo předměty. Pokud se vám ve hře 3DS nedostanou samolepky, musíte jít na lov na další tahy Barevný šplíchanec máte možnost utratit mince jednou za zatáčku, abyste mohli nabít další útok, ale je to všechno tak únavné.
Zdroj: KoopaTV
Stačí zahrnout útoky a učinit bojové systémy robustnějšími! V předchozích zápasech, kdy začala bitva, se dostanete přímo do ní. v Nálepka Hvězda musíte vybrat nálepku z vaší sbírky na dotykové obrazovce 3DS; ještě horší, Wii U Papír Mario jste si vybrali a připravili bitevní karty z GamePad, namalovali je, potvrdili, že obraz je kompletní, a pak je přejeďte na obrazovku bitvy na TV. Je to nepříjemné a zbytečně tupé.
Papír Mario: Dveře tisíce let tento druh tedia se nepodepsal. Podařilo se vám zaútočit na začátku bitvy s obrazovkou s rychlým výběrem a složitost byla nalezena u různých členů strany, které jste si s sebou vzali na své cestě. Tak by to mělo být - složitost v bitevních systémech by neměla znamenat velkou frustraci způsobenou těžkopádnými selekčními sekvencemi. Složitost bojových systémů v nových hrách je spíše bitevním postupem než samotnou bitvou.
Hoď mi kost ... Prosím
Nejzřejmější ztráta, pokud jde o systémy přijaté moderními Papír Mario hry, je systém vyrovnávání. Jak bylo uvedeno výše, Papír Mario: nálepka hvězda udělal odvážný krok obětování statistiky pro samolepky, a co je RPG bez statistik? Možná to byl vypočítaný manévr, aby se série stala životaschopnější pro mládež hrající na cestách, ale není to rozhodnutí, které mě tato série baví.
Zdroj: IGN
V originálu Papír Mario a Papír Mario: Dveře tisíce let, Mario se vyrovnal sběrem 100 hvězd získaných z bitvy. Můžete pak jeho statistiky jako HP, FP nebo BP, což vede k pocitu progrese. v Nálepka Hvězda a Barevný šplíchanecNeexistují opravdu žádné systémy progresivního vývoje, které by vedly k tomu, že bojování bude snahou o rozvoj Marioových schopností, s výjimkou možnosti upgradovat Marioovo kladivo do druhého titulu. I tehdy je to jen záblesk RPG elementu.
Toto opomenutí opravdu dělá bitvy cítit se bezvýznamný. Každá setkaná bitva slouží pouze k postupování hry. Nedostatek smyčky zpětné vazby poukazuje na to, že kdysi RPG zmizel a pak se jeho identita vytáhla z řady jiných žánrů, to však není dobrý vzhled.
Smíšené identity
Řekněte, co můžete o nedávné Mario a Luigi hry, ale určitě si přijdou na své. Ačkoli oni mohou být prošpikovaní nešikovným textem a některými uninspired místy půjčovat sebe bland příběhy, ale bitevní systémy jsou velmi RPG-jako a docela pestrý. Série, kdysi zajímavá derivace Papír Mario série, nebo naopak, v závislosti na tom, jak se na to díváte, nyní využívá systémy, které měly být vstříknuty do nového Papír Mario hry.
v Papír Mario: Barva Splash, po rituálu výběru a malování bitevních karet, budete léčeni bez námahy A tlačítko příkaz slouží k provedení útoků. Ať už útočíte s Marioovými drtícími botami nebo těžkým kladivem, vstupní metoda použitá k zahájení útoku je stejná. Netřeba dodávat, že se stává poněkud únavné po několika otáčkách.
Poslední Mario a Luigi hra, Mario a Luigi: Paper Jam, využil bohatých RPG prvků, když přišel do bitvy. Bros útoky nabídly pestrou hratelnost uprostřed bitvy, pověřit oba bratry a papír Mario používat jedinečné vstupní vzory podmanit si jejich nepřátele. Je to mnohem lepší přístup, než načasování stisknutí tlačítka A, abyste vyhráli.
Jeden nesouvislý krok najednou
Více než jen bitevní systém tající ze série, nedávný Papír Mario tituly přijaly systémy, které nedávají moc smysl; pokud, v nějakém nemocném zákrutu, tvůrci chtějí dělat Papír Mario povolení a Super Mario Bros. hra. Mluvím o použití obrazovek mapy světa.
Můj odpor vůči systému map se může zdát trochu chybný, ale dovolte mi, abych vám připomněl, že je to systém map, který určuje, jak bude hra probíhat. Mapové systémy vedou a rozdělují jednu sekvenci událostí na druhou, což činí novější Papír Mario hry se cítí spíše jako krátké úrovně než plně rozvinuté oblasti. A možná, že to dává smysl pro hru 3DS, protože můžete vyzvednout hru a hrát v krátkých dávkách, ale pro konzolu Papír Mario, Odmítám se domnívat, že staccato přístup je lepší než průzkumné zkušenosti, které nabízejí seniorské hry.
Zdroj: Nintendo Wire
Li Super Mario 64 a Super Mario Sunshine jsou podobné Papír Mario minulosti - s uzavřenými prostory, které zahrnují více než jeden cíl skrytý mezi jinými interaktivními prvky - pak Super Mario Bros. hry jsou podobné současné generaci Papír Mario tituly - s krátkými, často lineárními cíli k dosažení cíle.
Whiteout na stránce
Já vím, já vím. Pravděpodobně se vykašlete na mé opomenutí Super papír Mario, Wii hra, která hrála vždy tak blízko Super Mario Bros. hra.Nechal jsem tu hru mimo argument, protože to udržovalo hluboké RPG prvky předchozích titulů. I když to bylo pryč s turn-based systémy symbolické série, úroveň broušení, puzzle prvky a stranické systémy zůstaly bezpečné.
Zdroj: Amazon
To nemusí být populární názor, ale myslím Super papír Mario udělal obdivuhodnou práci vzhůru čajový stůl, zatímco stále ještě bahno Papír Mario tradice. Když Papír Mario: nálepka hvězda přistál v mých rukou, nebylo těžké říct, že odstranění bitevního systému způsobilo, že hra trpí. v Super papír Mario dimenzionální mechanik, který vám umožnil přepnout hru z 2D na 3D, spolu s exkluzivními schopnostmi Pixlů, více než jen pro zanedbání bojového systému. S vyváženým přístupem k hernímu designu, Super papír Mario si zaslouží proslulé Papír Mario název.
Zapnutí stránky
Tam je hodně co udělat, pokud jde o navíjení série zpět. Papír Mario: Barva Splash dělá lepší práci než Nálepka Hvězda to, přinejmenším s šetrností uloženou nátěrovým systémem, vykazuje záblesk RPGish elementů - ale progresivní systémy a logické prvky poskytované začleněním členů strany jsou ztraceny. To a struktura hry je stále více přenosná - inspirovaná. Doufejme, že jakmile samolepky spadnou a čerstvý nátěr zaschne, nový Papír Mario hra - něco trochu více zakořeněného v jeho dnech yore - se objeví na Nintendo Switch.