Jak to a období, io hra Jsem stále tady klade román a děsivé Twist na žánru hrůzy

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 13 Červen 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Jak to a období, io hra Jsem stále tady klade román a děsivé Twist na žánru hrůzy - Hry
Jak to a období, io hra Jsem stále tady klade román a děsivé Twist na žánru hrůzy - Hry

Dopad, který P.T. bylo na průmyslu pozoruhodné, když o tom opravdu přemýšlíte.Co bylo původně vyřazeno jako taktika partyzánského marketingu pro nyní zrušené Tichý kopec pokračování podařilo vyvolat nový zájem o kdysi výklenek FPS hororový sub-žánr, vydláždit cestu pro tituly jako Vrstvy strachu a Resident Evil VII.


Ztráta Konami je opravdu ziskem každého z ostatních, protože koncept byl zralý pro všechny druhy vývojářů, zejména v rámci komunity indie her, což nás přivádí k Jsem pořád tady, thriller první osoby od lidí Cozy Game Pals.

Předpoklad Jsem pořád tady je daleko od průkopnického, protože příběh začíná tím, že se přesunete do toho, co se zdánlivě odehrává jako strašidelný byt, ale je tu jemný komentář, který je zastrčený, který hovoří o hororovém žánru F2P a naprostém smutku žít sám ve stísněných prostorách. studio velikosti domu.

Zpráva v Jsem pořád tady je docela hlasitý, když přestanete přemýšlet o tom. Jak všichni žijeme ve věku, kdy je celý svět navzájem propojen prostřednictvím neviditelné sítě, ke které má přístup téměř kdokoli, a přesto se lidé každým dnem dále rozrůstají. Prohledáváním výsledků vyhledávání ve vyhledávači herního serveru „Wahoo“ se podaří vyjádřit jen děsivý smutek, se kterým se může kdokoli týkat, a je to součást lidské situace, kterou v těchto typech her příliš často nevidíme. .


Tak často uvidíte strašidelný software, který se zaměřuje na vyděšená skok nebo rušivé snímky, aby se hráčům, kteří mají strach, který strach přináší, dostalo strachu. Ale Jsem pořád tady vyvolává zcela odlišný pocit hrůzy - a nikdy jsem se opravdu nezastavil, abych přemýšlel, jak ohlušující může být chlad samoty. Na konci mých otřesných zkušeností s hrou jsem nemohl pomoci, ale ptám se sám sebe na tu úzkostlivou otázku, že se všichni ocitáme v určitém okamžiku našeho života - co dál?

Vím, že to může znít hloupě, ale přemýšlejte o tom; stejně děsivé jako jiné současné strašidelné strachy Amnézie nebo Mezi spánkem mohou být, všichni mají smysl pro konečnost, něco, co můžete dosáhnout do konce, bez ohledu na to, jak chladný čas s titulem byl nebo by mohl být. Jsem pořád tadyexperimentální převzetí vzorce z Cozy Game Pals mi tento dojem nedal; tam, kde bych měl cítit nějakou formu úspěchu, mě hra odešla s existenční krizí.


Závěr v závěru hry je šok, který napodobuje život tak důkladně a přesně pro každého. Nemůžeme se nikdy ocitnout v nebezpečí, že bychom se dostali na polovinu, ale v den, kdy potřebujeme vybavit prostor obývacího pokoje, který málokdy uvidí všechny návštěvníky, je realita, která je pro mnoho z nás právě za rohem.

Jsem pořád tady je zdarma pro všechny, kdo si myslí, že jsou dost stateční, aby mohli vstoupit do děsivého obytného prostoru, prostě neříkám, že jsem vás nevaroval, protože nebudete stejní, pokud tak učiníte.