Jak SOE Live & lpar a GameSkinny & rpar; Změnilo můj život

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Jak SOE Live & lpar a GameSkinny & rpar; Změnilo můj život - Hry
Jak SOE Live & lpar a GameSkinny & rpar; Změnilo můj život - Hry

Obsah

Jednou z mých prvních jasných vzpomínek je noc, kdy se můj bratr a táta vrátili domů s naší první konzolí: zbrusu nový SNES.


Můj bratr a já jsme obecně bojovali jako vzteklí divočáci, ale když jsme hráli Super Nintendo, byli jsme jako nemovitý Bratři, víte - stejně jako na T.V. Super Mario svět a střídají se Aladin hra (když mě hry založené na filmech neplačily). Myslím, že to je, když můj zájem o videohry byl pikantní. Přesto v tak mladém věku byli jen koníčkem. Pravda, koníček, který jsem miloval, ale dětský koníček.

Můj bratr a já, když nehrajeme hry, mám na sobě zelenou košili, chlapi.

Rychle vpřed

Můj bratr dostane N64 na své narozeniny. Moji rodiče nás v nekonečné moudrosti dostali Zlaté oko a StarFox 64; Pravděpodobně dvě z největších her všech dob, které rozněcovaly mnoho posedlostí dítěte ve hře a nepochybně způsobily, že někteří absolventi vysokých škol propadli ze školy a přestěhovali se domů. Systém byl opět můj bratr, ale jak se jeho zájem o hry posunul, jeho vášeň pro hudbu se vyvinula a rozkvetla. Vidíte, kam to jde, že? N64 neoficiálně se stal můj časem, upevnění mé někdy nezdravé posedlost hrami.


Rychle vpřed (opět)

Můj bratr byl a je velmi talentovaný hudebník (hej Zach). Dříve jsme měli malé rodinné koncerty, kde by se můj bratr zbavil své flétny a zahrál úžasnou melodii, kterou by nemělo zvládnout ani 13letý. Byl jsem vždy současně ohromený a žárlivý. Byla to jeho věc. Moje matka by mi řekla: „Každý má svou věc, a ty musíš jen najít.“ Tak jsem si říkal, že moje věc přijde ke mně, když to nejméně očekávám, když jsem ustoupil do svého pokoje, abych si zahrál jakoukoliv hru, kterou moji přátelé a já jsem se v té době hádal (pravděpodobně Morrowind nebo nejnovější Metal Gear).

Trochu jsem věděl, že jsem už našel svou věc; Prostě bych si to neuvědomil více než deset let.

Dumb-Dumb College roky

Začal jsem psát o hrách na vysoké škole. Využil jsem příležitosti být anglickým majitelem, který se zaměřil na mnoho teoretických (a převážně zbytečných) textů, které by mě vtiskly do mých jiných nudných dokumentů formou zdrojů a témat. Vtipná věc: Nikdy jsem při psaní o hrách nebyl nikdy nižší než A a ani mě nenapadlo, že bych to měl dělat s mým životem. Vím, že kluci, jsem nejsilnější než Charlie Sheen. Nejsem na to pyšný.


** Yup - dosti přesné a super depresivní. **

Promoce je úžasné, ale skutečný život naštve

Mám první opravdovou práci na volné noze na místním zpravodajském webu asi rok po promoci. Strávil jsem tento rok většinou mizerně a hraním her vzhledem k tomu, že ekonomické klima vůbec nevedlo k tomu, že by bylo absolventem. V tomto bodě jste si možná uvědomili, že v tom jsem si všiml tlustého výčitku ironie ještě pořád nepoznal, že bych měl psát o hrách, když jsem udělal všechno, co jsem napsal, a hrát hry. Téměř rok se můj život skládal z hraní her, psaní novinek a potkávání s přáteli a přítelkyní. Jakoby z ničeho nic jsem viděl práci, která se otevřela v herně, která se nachází mimo New York City; poprvé od vysoké školy I chtěl něco skutečného - chtěl jsem tu práci.

Krátký příběh, tu práci jsem nedostal. Přesto to bylo vítězství; Já Konečně našel jsem svou vytouženou Věc: Nejen, že bych měl hrát hry, ale také bych o nich měl psát. Měla bych přinášet zprávy žíznivým masám! Rozhovory s vývojáři, kteří seděli v panelech, byli naštvaní a ambiciózní a úžasní. Uvědomil jsem si, že nejsem jen hráč; Byl jsem a budu i nadále novinářem videoher.

Vstupte do hrySkinny

První článek o GameSkinny jsem napsal během tiskové konference E3 2013 Microsoft. Dlouho očekávaný Xbox One byl odhalen a já jsem byl připraven dodat zboží úžasným čtenářům tohoto místa.

Chvíli mi trvalo, než jsem našel svůj rytmus, ale složil jsem si poměrně dobře organizovaný dokument, vložil jsem ho do malé krabičky GameSkinny a zasáhl publikum - očekával jsem, že z toho nebude nic jiného, ​​než uspokojení z toho, že konečně něco dělám. stiskni ze mě kecy. O několik minut později byl můj příběh představen a Amy zanechala v článku laskavý a povzbudivý komentář. S láskou mě přivítala v komunitě a doporučila, abych vstoupila Dračí prorok Soutěž korespondentů. Amy, díky za to, asi bych to neudělala bez tvých laskavých slov.

Vstoupil jsem, opět jsem čekal, že se z toho nic nestanu, ao pár měsíců později jsem po rozhovoru a pár stresujících dnech zjistil, že jsem byl vybrán, abych pokryl SOE Live - můj první vpád do žurnalistiky v terénu. Byla jsem nadšená a nervózní, ale když se vyprchal prach z konvence, přinesl jsem domů něco jiného než zprávy a zkušenosti. Přinesl jsem domů potvrzení o mé věci.

**Pochopit to? Věc? POCHOPIT TO?!**

Moje věc

Jak jsem zmínil ve svém příspěvku, MMO nejsou opravdu moje věc. Vedl jsem k této akci, posadil jsem se s tolika značkovými hrami SOE, jak jsem mohl, se zaměřením na Dračí prorok protože to mělo být mé hlavní zaměření. Teď bych rád řekl, že jsem přišel domů milující MMO a byl jsem naprosto připraven obchodovat s mými konzolami pro PC, ale nemám je rád a navždy budu konzolovým mužem (omlouvám lidi).

Co mohu s maximální důvěrou říci, je to, že SOE Live byl úžasný. Nikdy jsem neviděl takový pestrý tampon lidí: od dětí, které hrají EverQuest II se svými rodiči, na páry, které se sešli EverQuest Před 14 lety, pro starší osoby na invalidním vozíku cosplaying jako jejich charakter. Bylo to naprosto naprosto neuvěřitelné. Takže ne, nemám milovat MMO - Miluju však fanoušky, komunitu a hry.

Možná se divíte, proč jsem tak ráda zahrnovala hry, které opravdu nemám. Dovolte mi vysvětlit: hry jsou legitimně dobré, ne můj džem, ale mají své místo pevně stmelené v herním světě. Ale vždycky budu ráda Metal Gear nebo BioShock více než EverQuest nebo DCUO. Upřímně řečeno, spěch pro mě přišel z toho, že jsem se dozvěděl o této úžasné stránce herní komunity a předával zprávy těm, kteří tam nemohli být, ale tak zoufale chtěli.

** Pískové síly. **

Posadil jsem se do panelu po panelu, zuřivě klepal na můj notebook a psal si poznámky k příběhu, který jsem brzy zavřel do svého pokoje. Držel jsem DSLR po dobu asi 15 minut, bez stativu nebo ramenní ortézy zachytit úžasný písek umění intro pro EverQuest Další (nezní to tvrdě, já vím, ale moje ramena stále bolí - také jsem z formy). Udělal jsem to, protože to chci navždy. Chci jít do každé akce, každé konvence - velké i malé - a napsat vy.

** Můj nový klobouk. **

Někteří lidé budou milovat to, co píšu - děkuji za slova, která jsem pečlivě propletl jako digitální tapiserie. Jiní budou nenávidět to, co říkám - vypalovat slovo-odrážky z jejich úst-zbraně v komentářích a na Twitteru. To všechno vítám. Řekni mi, že mě miluješ, říkej mi blbec, nestarám se o to. pokud budete číst a nějakým způsobem vás informuje nebo ovlivňuje.

Takže ano, tato dlouhá diatribe se v podstatě redukuje na mě, kdo přijde na to, kdo mám být a co mám dělat. Ale pro ty z vás, kteří jste si to přečetli, a pro ty z vás, kteří jste na ně už klikli (za což vám nevadím), bych to nemohl udělat bez vás. Kromě toho bych to nemohl udělat bez vážně úžasného personálu ve hře GameSkinny (vážně, vy jste úžasní). Takže každý, každý jednotlivý editor, každý čtenář, každý troll a každý jeden fanoušek: Děkuji vám za to, že jste největší komunitou na světě, a dovolte mi, abych udělal to, co potřebuji.

S trochou štěstí se jednoho dne stanu další Geoff Keighley, Adam Sessler nebo Greg Miller. Ale vím, že když jsem tam (palce), budu navždy dlužen GameSkinny a obrovskému, krásnému, chybnému přijetí, plamenové válce, chybné, dokonalé komunitě videoher.

Děkuji všem a přeji mi hodně štěstí.