Jak Pokemon X Y mohl být perfektní Pokemon

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 5 Listopad 2024
Anonim
Jak Pokemon X Y mohl být perfektní Pokemon - Hry
Jak Pokemon X Y mohl být perfektní Pokemon - Hry

Obsah

Po dokončení vysoké to bylo Pokémon X & Y Poprvé jsem byl s hrou spokojen dlouho čas. Bylo to poprvé od té doby Zlato a stříbro že jsem byl vtažen do hry do té míry, že mé další hry mě nerozptýlily a nakonec mě odtrhli od mých chlupatých, šupinatých a drahých přátel.


Po dokončení hlavního oblouku jsem se ocitl současně radostný a zklamaný. Po celou dobu hry se objevila vždy přítomná aura nostalgie pro původní splátku Pokémon série, Červená modrá - které spolu s Metal Gear, formoval mou lásku ke všem věcem videoher. Miloval jsem návrat původních startérů a Mewtwo.Miloval jsem zvýšený pocit zkoumání a nový vzhled hry. Ale když bylo vše řečeno a uděláno, bylo to pořád jen staré Pokémon hra s novou sadou barev.

Nejhorší věc, jakou kdy Japonsko udělalo Americe. Jo, vím, co jsem řekl.

Pokémon je v podstatě hra rock, papír, nůžky, které se několik záložek extáze a přidal asi tisíc hráčů. Statistiky a typy jsou jádrem hry - s minimálním množstvím matematiky byste mohli přijít s téměř jistotou, která vyhraje bitvu ještě před začátkem bitvy. Kdysi to opravdu fungovalo; lze tvrdit, že vzhledem k prodeji nových her to pořád dělá. Ale já se cítím Pokémon může být mnohem více, než je to s několika hry měnící vylepšení.


Více kontroly

GO CHARIZARD!

GO BLASTOISE!

Kdo vyhraje téměř pokaždé (pokud jsou úrovně srovnatelné)? Blastoise: Protože je to typ vody a Charizard je typ ohně. Voda uhasí oheň a je tedy neomylnou nutností, aby Blastoise udělal Charizardovi strýce. Kdysi dávno jsem si myslel, že to byla ta největší věc - teď se mi to zdá být copout. Co když ještě stále existuje způsob, jak Charizard vyhrát? Neměl by být více her než jednoduchý graf a typ matchup? Aby to fungovalo, musíme jako hráči mít větší kontrolu.

Statistiky a typy jsou jádrem hry - s minimálním množstvím matematiky byste mohli přijít s téměř jistotou, která vyhraje bitvu ještě před začátkem bitvy.

Aby to fungovalo, musely by se bitvy pohnout o něco rychleji a museli bychom dostat více možností, pokud jde o zásahy a chybějící útoky - stejně jako účinnost kritických zásahů. Myslím, že nejvhodnějším příkladem tohoto konkrétního aspektu by byl Mario a Luigi RPG série.


V rámci hry Mario a Luigi máte všechny známé sponky RPG: Úrovně, útoky, dovednosti, nadšenci atd. Účinnost každého útoku nebo vyhýbání se je však zcela závislá na načasování a dovednostech hráče ve vztahu k útoku. Chcete například použít Flamethrower; stisknete tlačítko a pak budete vyzváni, abyste splnili nějakou aktivitu, která by mohla trvat tři nebo čtyři sekundy. Pokud úspěšně splníte požadavky uvedené mini hry - blamo - kritický zásah. Pokud to uděláš dobře - pravidelný. Pokud si to sakra úplně - miss - saje pro vás.

** Vypadá to opravdu složitě, ale ve skutečnosti je to opravdu nudné. **

To by hrálo mnohem větší hloubku a opakovatelnost, stejně jako dával každému útoku svůj vlastní pocit, že by mohl přispět k fenomenálním animacím. Pryč jsou zcela matematicky odvozené výsledky; Vstupte do nádherně omylného a nepředvídatelného lidského elementu.

Příliš mnoho kontroly by zničilo celou koncepci hry - takže by tam musela být křehká rovnováha. Jedna věc, kterou jsem slyšel, je schopnost manipulovat s pohybem Pokémona - což je hrozný nápad, který je v rozporu s celým pojetím hry. Tento aspekt hry by odnesl pocit tréninku a učinil ho více jako ovládání (což je podle každého jednotlivce ve hře opravdu špatné).

Drahý Bože, dej mi lepší scénář

Hraní Pokémon je jako čtení teleplay pro epizodu Teletubbies. Je to nevýrazné, nudné a nadbytečné.

"Miluju Pokémony!" - Cokoliv kluk.

"Wow! Určitě jsi silný!" - Žádného přítele, jen sát.

"Jednoho dne budu tak silný jako ty! Uvidíš!" - pochybné, když vidím, jak jsem jen jednou bojoval.

** Nejhorší, kluci - WORST. **

Chápu, že tato hra je zaměřena na děti, ale použití jako výmluvy je bolestně zklamáním. Na vrcholu nekonečné kaskády "dobrých sportů" a vykřičníků je pro mě opravdu divné, že se celá světová ekonomika točí kolem Pokémon. Bylo by to jako americká ekonomika běžící na fast food průmyslu nebo Starbucks .... Každý, kdo - to jsou věci, které by mohly být snadno napraveny zavedením nového příběhu.

Lepší příběh

Na začátku každého Pokémon hra, profesor se setkává na okraji ohrožujících dětí tím, že vám dává vzácnou šelmu trénovat s cílem být úžasný a chytat každou jinou šelmu. Skvělý; některé vznešené a všude kolem nudných cílů.

Neměl by být více her než jednoduchý graf a typ matchup?

Namísto toho, aby se v příští hře dostal vzácný Pokémon z profesora Treemana, proč ne? Co kdybychom si vybrali jednu, ale řekl, že nemáme dost surového potenciálu. Pak říkáme: "Efekt, profesore Treemane, chystám se koupit Pokeball a chytit tak blbý Rattata a stejně tak porazit hru."

Ještě lépe, co když začnete jako sirotek bez domova (ne vtip). Strávíte dny hledáním zbytků jídla a nocí hledajících útočiště před drsnými větry. Jednou v noci vás Pokémon zachrání a inspiruje k vám doslova vylézt z vašeho provizorního obydlí a udělat si něco ze sebe tím, že ho proškolíte a vyskočíte na vrchol potravinového řetězce přísloví trenéra.

** Skvělý příběh bro - říkáte to na večírcích? **

Možnosti jsou nekonečné, a jsem si jist, že každý může souhlasit s tím, že děti by se mohly týkat toho, co je tolik jako někdo, kdo vám v něm podá nějaký míč s monsterem a řekne: „Užijte si, že jste privilegoval malou jedenáctiletou osobu! Budeš nejlepší, jako nikdo "Je to křehký předpoklad, že zrcadla sestavující vesmírnou stanici pomocí plivů a pomůcek."jádro poutavého příběhu má určitý stupeň protivenství; bez emocionálního odporu nebo spojení je to jen náhodné kecy vedoucí k předem určenému výsledku.

(Mírně) Tmavší Svět

Část Pokémon kouzlo je jasný svět důvěryhodnosti kde Pokémon toulat se volný a lidé jsou všichni kamarádi. V jádru, toto musí zůstat konstantou v seriálu - měnit to by bylo jako vidět rukojmí situaci na Sesame ulici. Big Bird dostane výstřel do kolena a celá zpráva se změní; Pokémon musí tuto nevinnost udržet.

Když říkám temnější svět, myslím, že darebáci musí být o něco více zlí. Jsem velký fanoušek sympatického darebáka, ale myslím Pokémon to by sloužilo jako lepší kontrast k světu jasný jestliže darebák tým doslovně zabil Pokémon. Možná, že nenávidí Pokémon z nějakého důvodu, nebo je to bizarní kult - ale s nebezpečím, že budou poněkud sociopatičtí, poskytne mnohem pevnější postavení mezi dobrými a špatnými.

** Neohrožující ... není chladné. **

"Černá a bílá" je pro mě obvykle opravdu nuda - ale myslím, že v Pokémon svět by to byla služba pro příběh, aby se darebáci opravdu hrozné. To by se zabalilo do nového příběhu, aby se dále upevnil druh motivace, díky níž se budete cítit jako skutečný hrdina, na rozdíl od nějakého kluka, který má hraní s akčními postavami.

Poslední slovo

Pokémon X & Y jsou skvělé hry - není pochyb. Nintendo učinila obrovský krok se sérií v této splátce, ale neuspěli úplně inovovat. Doufám, že tato hra bude sloužit jako test druhu, aby zjistila, zda jim fanoušci dovolí vzít více svobody s vyzkoušenými a pravdivými Pokémon v budoucnu.

S trochou štěstí za pár let uvidíme Pokémon hra s hlubšími postavami, bohatším příběhem a některými zajímavými hrami pro hraní, které změní boj z oslavené skály, papíru, nůžek na vlastní jedinečnou šelmu.

Co byste změnili o nejnovějších položkách do Pokémon série? Nebo si možná myslíte, že jsem idiot a jsou perfektní, jak jsou. Zvuk v komentářích dolů a možná budu jam celé tělo do malého míčku a budete bojovat s dalšími frajeri uvízl v malé kuličky pro mé potěšení a zisk!