Jak Pokemon GO je první chuť toho, co může AR dělat

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Jak Pokemon GO je první chuť toho, co může AR dělat - Hry
Jak Pokemon GO je první chuť toho, co může AR dělat - Hry

Obsah

Virtuální realita byla sen hráčů na věky, zvedá tempo od té doby, co první 3D animované hry přistály v arkádách a na konzolách. Problém je v tom, že VR hry a vybavení jsou stále velmi drahé, což znamená, že pro mnoho hráčů byla šance na experimentování s VR omezena na jednorázové dema E3 nebo na návštěvu domu jednoho přítele, který si to může dovolit. Jako takový je stále důvodem, proč se virtuální realita, která se stává domácím zařízením, stále ještě zcela nevyužívá.


Namísto toho, rozšířená realita (nebo AR) byla mnohem úspěšnější v podání masivní publikum do hry. To nemůže být pravdivější než s Niantic Pokemon GO aplikace pro zařízení iPhone a Android. Hra se přetáhla do obrovského davu a oživila zájem jak o rozšířenou realitu, tak o využití virtuální reality. Dokonce i Apple vzal větší zájem o rozšířené reality po úspěchu Pokemon GO.

Otázkou nyní je: jak budou mobilní hry ovlivňovat pohyb mobilních her vpřed? Dnes budeme mluvit o rozšířené realitě a o tom, co bychom mohli očekávat v následujících letech.

Co je rozšířená realita?

Pro ty, kteří nejsou ve víře, je poměrně snadné zaměnit rozšířenou realitu s virtuální realitou. To je dáno především tím, že oba rysy morfují naše vnímání reality pomocí digitální technologie. Hlavním rozdílem, který je třeba mít na paměti, je skutečnost, že zatímco virtuální realita zcela odstraňuje naše vnímání reality a nahrazuje ji digitálním prostředím, rozšířená realita přidává do reálného světa obrazy a zvuky.


Jednoduchou analogii lze nalézt v porovnání něco jako Oculus Rift Pokemon GO. Zatímco Oculus je úplný headset, který omezuje vnímání světa mimo zařízení, Pokemon GO používá ruční zařízení pro vkládání obrázků a zvuků do reálného světa, kde ve skutečnosti neexistuje nic.

Obrázek získán přes Wikipedia

Zatímco virtuální realita je technicky od třicátých let minulého století ve formě View Masters a dalších zařízení, VR jako interaktivní médium je poměrně nová technologie. Teprve v roce 2012 jsme zaznamenali výrazný posun směrem k hlavovému vybavení virtuální reality, které ponoří hráče do zvukového a video prostředí, které zcela nahrazuje jejich smysl pro místo.

Rozšířená realita na druhé straně byla kolem roku 2000 s vynálezem Hirokazu Kato ARToolKit. Rozšířená realita byla v našem každodenním životě poněkud základem, aniž bychom to věděli. To bylo používáno během olympijských her, například, kde svět zaznamenává závody časy podél plavců a běžců v reálném čase.


Linka World Record zde uvedená během 800m plaveckého turnaje na olympijských hrách Rio 2016 je dokonalým příkladem rozšířené reality, která se v našem každodenním životě používá bez našeho vědomí

Rozšířená je v této chvíli daleko praktičtější technologie. Již nějakou dobu se společnosti, jako je Microsoft, snaží rozšířit nebo vylepšit realitu pro praktické využití. Jedním z takových zařízení je Microsoft Hololens, což je zařízení s mikrofonem, které je navrženo tak, aby se simulace rozšířené reality z kamery / obrazovky média a do technologie podobné brýle.

Cílem hardwaru, jako je například HoloLens společnosti Microsoft, je dále prolomit bariéru mezi tím, co je na obrazovce, a tím, co je v našem reálném světě. To se liší od virtuální reality, která se spoléhá na prostředí, která jsou navržena namísto použití těch, které existují před námi každý den.

Rozšířená realita hraní

Nintendo je jedním z - pokud ne jediným známým - předchůdcem, pokud jde o používání rozšířené reality v hrách. Například Nintendo 3DS je jediným zařízením v této současné generaci pro inzerci rozšířené reality jako funkce konzoly. Toto bylo realizováno v několika hrách, nejznámější bytí Odvážně Výchozí který měl hráči používat AR kartu na zadní straně návodu k použití hrát různé cutscenes.

AR Hry byly standardní funkcí, která byla předinstalována na hardwaru Nintendo 3DS. To umožnilo vlastníkům hrát různé AR založené hry používat speciální karty jako kotevní bod pro zařízení.

Co dělá Pokemon GO tak zvláštní, pokud jde o hry s rozšířenou realitou, je to, že je první, kdo úspěšně implementuje funkci bez přílišného ponoření ponoru. Každý, kdo hrál titul 3DS, který používá rozšířenou realitu, může svědčit o tom, že AR v Pokemon GO je mnohem méně roztřesená než na kapesním počítači 3DS.

Ventil se také dostal do akce AR

Letos na Mezinárodním turnaji 2016 DOTA 2Valve vytvořil během tréninkové fáze každého kola vylepšenou reality show. Zatímco hráči na TI6 budou muset sledovat monitory, aby viděli nastavení rozšířené reality, živí diváci byli schopni sledovat 3D modely postav, které se objevily na obrazovce, a to živě.


Valve neustále zlepšuje kvalitu svých živých vystoupení od té doby, co první mezinárodní, a letošní přehlídka opravdu ukazuje potenciál pro rozšířené reality v hraní her. ).

Mnoho diváků na Redditu již hovořilo o možnosti využití této technologie pro něco podobného Yu-Gi-Oh! kde Duel Monsters mohl být povolán v rozšířené realitě, podobný tomu anime stejného jména používal holograms. Podobné možnosti byly diskutovány Pokemon fanoušci, kteří by chtěli vidět své oblíbené tvory bojovat v plné AR v nadcházejících kapesních titulech.

Budoucnost rozšířené reality

Pokemon GO již prokázal, že hry s rozšířenou realitou mají trh, za předpokladu, že tento koncept je pro hráče zajímavý nebo zajímavý.Další hra, která byla úspěšná v popadl pozornost je otec.io, multiplayer střelec vyvinutý jako doplněk smartphonu.

Zatímco pojmy těchto her jsou bezpochyby některé z největších, faktem zůstává, že ne každý chce být nalepen na obrazovku. Koneckonců, držet smartphone ve vzpřímené poloze po dlouhou dobu může být únavné přes hodinové sezení. Co to znamená pro budoucnost rozšířených realitních her?

Vstupte do Hololenů

Dříve v tomto článku jsem zmínil Microsoft Hololens. Hololeny jsou důležité pro budoucnost herních her AR v tom, že v podstatě nastavují možnost pro hru s rozšířenou realitou, která je nejen mnohem přesnější (tj. Hologramy neskočí kolem stejně jako 3DS), ale mohou se také spojit se zařízeními které jsou mnohem silnější.

Vzhledem k tomu, Hololens uteče z Windows 10 a Windows Holographic, zařízení by mohlo být docela možná stal první domácí herní zařízení rozšířené reality.

Problém je v tom, že dokud se na trhu neobjeví jiné podobné zařízení, je nepravděpodobné, že uvidíme, že AR brzy opustí obrazovku. Microsoft Hololens v současné době přichází za prodejní cenu přes 3000 dolarů. Bude trvat nějakou dobu, než budou Hololeny dostatečně rozšířené pro běžné hry a domácí aplikace.

A pak je tu NX ...

Nintendo bylo docela dobré pro inovace a rozšířená realita se zdá být jedním z jejich hlavních ohniskových bodů jak v mobilních, tak v handheldových hrách. Zatímco NX je v tomto bodě stále na čistě spekulaci, nebyl bych vůbec překvapen, kdyby Nintendo přijala více technologie AR pro NX.

Jednou z možností je, že ruční komponenta (podobná gamepadu) by mohla mít fotoaparát na přední nebo zadní straně. To by umožnilo hráčům zažít hru s rozšířenou realitou na řadiči, který je lépe navržen pro dlouhodobé přenášení. Je to jen čistá hypotéza, ale kdo ví, co by mohly být jiné než samotné Nintendo?

Závěrečné myšlenky ...

Jako někdo, kdo nebyl zcela prodán na vyhlídkách her VR, rozšířená realita vypadá mnohem perspektivnějším nástrojem pro vývojáře v budoucnu. Na rozdíl od virtuální reality má rozšířená realita schopnost být používána mimo domácnost a mimo své sídlo. Zatímco zařízení HTC Vive od společnosti Valve umožňuje nastavit hranice pro plně interaktivní prostředí VR, dokud nenajdeme způsob, jak plynule obnovit pohyb, je pro něj málo praktického použití bez zranění nebo dezorientace.

I když miluji vyhlídky na to, že se plně ponořím do virtuálního světa, nemyslím si, že je to praktický nástroj pro hraní her ve stavu, v jakém se právě nachází. Sword Art Online. V tom, že anime hráči jsou zcela ponořeni do video hry, aniž by jejich fyzické tělo omezilo jejich schopnost užívat si hry, kterou hrají.

Být schopen se volně rozhlížet ve videohrách je v pohodě a vše, ale nefunguje na úrovni, kde je to praktické. Konec konců, kdyby byly hry na první osobu skutečně tak lepší na náhlavní soupravě VR, všichni bychom si je mohli vyzvednout pro soutěžní hry.

Alternativně, když se podívám na úspěch Pokemon GO a nadcházející tituly jako otec, Přemýšlím o této animaci Freddie Wong, RocketJump. Jen před pěti lety bude jeho krátký film považován za něco absurdního. Dokonce i Freddie klade "budoucnost her?" na konci svého videa jako otázku. Nyní je to spíše rétorická otázka než cokoli, protože se tato možnost stává realitou.

Pokemon GO Je to jen jeden z kroků, které si vezmeme směrem ke hře s rozšířenou realitou. Možná, že jednoho dne dostaneme zařízení virtuální reality, která mohou fungovat stejně dobře, jak bychom chtěli, ale zatím jsou moje peníze na rozšířené realitě, která se stane něčím větším, dříve než VR bude v příštích 10 letech.