Nintendo nedávno oznámila, že vydání Metroid Prime 4 Společnost by se musela zpozdit, protože se společnost rozhodla znovu zahájit vývoj titulu, a to se zapojením společnosti Retro Studios, protože nesplňuje standardy kvality. I když to není neobvyklá událost v průmyslu, a hry jsou zpožděny po celou dobu, tato příležitost vyniká v důsledku způsobu, jakým Nintendo zvládl tuto zklamání zprávy a jak herní komunity reagoval.
To znamená, že ohromná odezva ze strany hráčů byla jednou z pacientových znalostí. Komentáře k Reddit a IGN jsou plné nadějných spekulací o hře, stejně jako potlesk pro transparentnost a rozhodnutí Nintendo přinést Retro Studios.
Ve sféře YouTube jsou reakce velmi podobné. Například ve videu od Gamexplain na toto téma Derrik Bitner uvádí, že „Myslím, že právě to, že je zpět do Retro, zjemní obrovskou ránu pro mnoho lidí a skutečnost, že jsou prostě tak otevření s tím a my nečekáme a přemýšlíme. “
YouTuber YongYea také chválí rozhodnutí a říká: „Miluji, že Nintendo vyšla z cesty, aby přiznala, že hra byla problémová,“ a „Miluju, že nám říkají všechny tyto věci, aby si spotřebitelé a fanoušci mohli být vědomi přesně co se děje, spíše než aby zůstalo čekající a přemýšlel, proč hra trvá tak šíleně dlouho “.
Kromě toho, Nintendo oznámení video sedí na více než 120.000 rád, což je impozantní a sám o sobě, protože videa obsahující špatné zprávy jsou obvykle nelíbí. Tento vzduch porozumění je opravdu zlatý okamžik - ten, který Nintendo vytvořil tím, že se k komunitě přiblížil s úctou a transparentností.
Ve věku, kdy se některá herní studia zabývají spornými praktikami, a pak volají herní komunitu neinteligentně a toxicky, se vztah mezi hráči a vývojáři stal strašně sporným. To lze vidět v dynamice, kterou nedávno vytvořily společnosti jako EA, Bethesda a Blizzard, a nepřekvapuje, že se hráči stali unavenými a cynickými, očekávali nic méně než podvod, neúctu a maximální opovržení ze strany tvůrců her.
S oznámením Metroid Prime 4Nintendo nabízí skvělou alternativu pro to, jak by vývojáři měli zvládnout fanoušky, zacházet s nimi s slušností tím, že přijde s podrobnostmi o zpoždění a informace o tom, jak společnost plánuje pokračovat. Jedná se o nejnovější postupný krok, který společnost podniká ke komunikaci a přímější interakci se svými fanoušky.
Tento model vycházel z konceptu Nintendo Directs společnosti Satoru Iwata, který se vzdal cirkusu honosných tiskových akcí nad rámec substance a prezentoval hry a informace komunitě přímo a nefiltrované. Na oplátku, komunita reagovala tím, že zahrnuje tyto Nintendo Directs do té míry, že se staly událostmi pro sebe.
Mluvit tak přímo a upřímně ke komunitě o zpoždění v mnohem očekávaném titulu přichází jako dech čerstvého vzduchu v průmyslu, kde výrobci her obvykle pohřbívají špatné zprávy. Tento druh informací musí být často vykopán a odhalen vnějšími stranami a některé společnosti se snaží vyvrátit kritiku tím, že volají jakýkoli nárok na původ a toxicitu.
I když je stále velmi pravdou, že existují lidé, kteří se chovají špatně, protože jsou ve všech aspektech života, drtivá většina herní komunity jsou dobří lidé; tvrdý, nadšený, vášnivý. Vítají výzvy a rychle se mění a mění.
Mýtus o tom, že herní komunita je standardně toxická, je udržován lidmi a společnostmi, které se nezdají být v dobré víře. Komunita, která je skutečně toxická a oprávněná, a všechny epitafy, které byly neopatrně připevněny ke komunitě, by nikdy nepřijaly tuto zprávu s milostí, úctou a porozuměním, které jsem viděl po oznámení Metroid Prime 4zpoždění.
Pokud by více herních ateliérů následovalo příklad, který Nintendo nastavuje, blížící se fanoušky a otevřená transparentnost o hrách, které dělají, mohlo by toto odvětví konečně vrátit koutek zpět ke zdvořilosti a respektu, který umožňuje hráči a ateliérům, které mají vášeň pro vytváření her pro každého, aby se mohli těšit, rozkvétat.