Jak finální fantazie X změnil můj život po 9 & sol; 11 Tragédie

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Jak finální fantazie X změnil můj život po 9 & sol; 11 Tragédie - Hry
Jak finální fantazie X změnil můj život po 9 & sol; 11 Tragédie - Hry

Obsah

To je na počest Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, který se spustí tento týden, a hold těm, kteří přišli o život v katastrofě 9/11. Mimochodem, v tomto kuse nejsou žádné spoilery FFX.


Kdybys byl dost starý, vzpomínáš si, kde jsi byl ráno 11. září 2001. Asi si vzpomínáš na sledování televize se směsí hrůzy, hnusu a strachu. Pro mě to způsobilo fyzickou nevolnost. A ve dnech a týdnech, které následovaly, mě pronásledovala jedna otázka: Smrt ... co to znamená?

Když jste konfrontováni se smrtelností tak syrovým a viscerálním způsobem, máte vždy otázky. Někdo se jednoho dne probudí, jde do práce a za necelou hodinu později dobrovolně vyskočí na konec. Jak si vůbec něco takového uvědomujete? Pro lidský mozek je těžké spočítat.

Nebyl to strach; byl to filosofický boj

Každý musí nakonec zemřít. Ty, já, všichni. A přesto tomu nemůžeme ani rozumět. To je to, co mě mučilo hned po 9/11: Nemůžeme se vyrovnat s "ničím", takže ... co je to? Co se stalo? To šlo daleko za rodinami a blízkými oběťmi, protože ve skutečnosti všichni stejně zemřou. Z dlouhodobějšího hlediska bude tragédie jen dalším příběhem v historii. V nejdelším běhu jsme všichni pryč.


Byl to největší filosofický boj mého života. A cítil jsem se měl dostat se kolem něj. Nebylo šance na zodpovězení otázek; Chtěl jsem jen dosáhnout bodu přijetí. Chtěl jsem dosáhnout nějakého míru, kterého by bylo možné dosáhnout pouze tehdy, kdybych se buď A. rozhodl držet se určité víry (nábožensky moudré), nebo se B. s otázkami rozhodl vyrovnat naděje nad strachem.

A pak přišla Final Fantasy X

Jen hloupá videohra, že? Nemá vliv na katastrofy v reálném světě.Ti, kteří hledají léčbu po 11. září, se pravděpodobně nikdy nesetkali s psychiatrem, který doporučil hrát videohry. To jsem pochopil. Nečekal jsem ani nic; Právě jsem začal hrát FFX jako způsob, jak zapomenout na můj pokračující hádanku.


Ale pak se něco stalo. Jak hra pokračovala, uvědomil jsem si, že některé základní koncepty (Sin, Fayth, atd.) Jsou úzce svázány s mými přetrvávajícími otázkami. Příběh navrhl představu o čase a přechodu duší, a jak snad „smrt“ je jen transportem do jiné říše, jindy jiné reality. Často se říká, že naše vnímání je pravda; zda je to "skutečné" nebo ne, je irelevantní pro naše mozky. My věřte je to skutečné a naše těla reagují, jako by to bylo skutečné ... proto je to skutečné.

Příběh ve FFX nebyl přesně krásně napsán. Pokud vložíte skript do knihy, pravděpodobně by ani nebyl publikován. To však není důvod. Jde o to, že teorie řešené na tomto spiknutí mě přemýšlely o životě, smrti a čase (nemožné pochopit trojici pro lidi) na zcela jiné úrovni.

To udělilo svobodu teorie, která zase poskytla ... intriky

Jak se ukázalo, FFX mi dal možnost B, jak je uvedeno výše. Viděl jsem otázky jako zajímavý, není zastrašující a strach. Dalo mi to naděje že když zemřu, když ti blízcí zemřou, nezmizí. Nevím, kde, jak, co, kdy, proč; a to už není děsivé. Příběh ve FFX mě přiměl k větší pružnosti; vyrostla, aby zahrnovala vnější možnosti. Předpokládám, že v obchodním pojetí mě "přemýšlelo mimo krabici."

Tragédie z 11. září bude vždy tragédií, a to navzdory skutečnosti, že všechno s časem ubývá. Zjistil jsem, že klíčem je uvědomit si, že smrt může být nevyhnutelná, ale nic o ní nevíme. Kritickým bodem je názor, že úplná neznalost v nadějný spíše než strach. Automaticky se bojíme toho, čemu nerozumíme, takže se všichni bojíme smrti. Ale když zvrátíme věci; pokud otočíme tabulky; pokud prozkoumáme, čemu nerozumíme zvědavost, celý svět zesvětlí.

Ve zkratce, Final Fantasy X učil mě, že bych se neměl bát. Bát se umírání je ztráta času. Samozřejmě se na to těším, ale místo prázdného strachu je zde filosoficky naplněné intriky. A že je dar, který nikdy nezmizí.