Hitman epizoda 1 závěrečný test výzvou průvodce

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 20 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Hitman epizoda 1 závěrečný test výzvou průvodce - Hry
Hitman epizoda 1 závěrečný test výzvou průvodce - Hry

Obsah

Pouze se třemi misemi, první epizodou nového self-titulovaného Hitman stále nabízí opravdu ohromující množství způsobů, jak zabít své cíle, a poměrně málo z nich je docela geniální.


Pokud jste to zmeškali, už jsme se zabývali, jak odemknout všech 13 výzev na atentát na začátku mise svobodné jachty, a teď je čas zamířit do závěrečné testovací mise výcvikového zařízení ICA.

Existuje celá řada výzev k atentátu a průzkumu, které je třeba odemknout, ale mějte na paměti, že je nemůžete dostat všechny do jediného playthrough, protože mnoho z nich vyžaduje různé způsoby zabití cílového vědce Knight.

Po odemknutí výzvy neprodleně znovu načtěte misi - šetří pouze tehdy, když dokončíte misi a uniknete z této oblasti, takže budete muset několikrát hrát na úrovni Final Test, abyste mohli všechny výzvy zachytit.

Porušení bezpečnosti / Bezohledné zabezpečení

Tato dvojice výzev je poměrně jednoduchá. Házet minci u auta, kde úroveň začíná nalákat z přední stráže. Zatímco zkoumá a jeho záda je otočená, srazí ho a ukradne jeho uniformu, aby se odemkla Porušení bezpečnosti. Zvedněte pistoli a hlavu uvnitř základny.


Sejmu prvního strážce

Jako strážce nebudete povoleni na horní úrovni, kde cíl obvykle tráví svůj čas, ale to není problém. Můžete buď shimmy nahoru potrubí na straně hangáru, aby se vnikl do jeho kanceláře, nebo viset v blízkosti vrcholu schodiště, jako Knight bude nakonec chodit tam. Kill Knight s pistolí, zatímco oblečený jako stráž odemknout Bezohledné zabezpečení.

Ozbrojené povstání / zametání sněhu na Sibiři

K tomu, abyste se dostali k těmto výzvám, se nejprve vklouzněte do základny oblečené jako strážce, pak si vezměte všechny vojáky, kteří nosí vojenské uniformy a drží útočné zbraně. Ozbrojené povstání odemkne, když kradeš vojáka. Nezapomeňte však pušku vyzvednout, protože ji budete potřebovat pro další výzvu.


Hlava nahoru do kanceláře, jako Knight bude nakonec s jedním strážcem. Házet klíč nebo páčidlo vyřadit stráž, pak přepnout do pušky a zbraň dolů Knight odemknout Zametání sněhu v Sibera.

Oblékání jako voják

Rychlé a nízké / mazací opice / bezpečnost první / létající barvy / mechanická řešení

Jo, to je spousta jmen výzev, a my se chystáme dostat tunu všech v řadě. Na začátku mise okamžitě přejděte na levou stranu plotu (před obcházením strážní stanice) a poslechněte si rozhovor o bezpečnosti testování sedla ejektoru. Ukradni ochrannou uniformu a zamíří do hangáru. Přečtěte si bezpečnostní protokoly, které sedí vedle letadla a odemkněte Rychlé a nízké.

Bezpečnost trysek!

Po přečtení protokolů následujte blízkého mechanika do výklenku a vyhoďte ho ven. Nikdo neuvádí Grease Monkey odemkne, když si obléknete uniformu. Uchopte klíč, který sedí poblíž, a pak sebotujte mechanismus vyhazovače sedadla na levé straně letadla, abyste se dostali Bezpečnost především.

Teď, oblečený jako mechanik, si promluvte s Knightem a nechte ho, aby vás následoval k tryskáči v hangáru. Začněte testovat bezpečnost se schránkou. Když mu nařídí, aby otestoval mechanismus vyhození, bude vypuštěn do vzduchu a oba vás spojí Létající barvy výzvou pro zabití s ​​vyhazovacím sedadlem a Mechanická řešení výzvy pro zabití cíle oblečený jako mechanik.

Prezentace / Bezpečné chování / Snímek Chyba / Smrt Proxy

Jo, spousta dalších výzev, aby se znovu v této playthrough, kde si bizarně zabít muže s diaprojektorem. Hlavu uvnitř základny a jít do velmi přední místnosti (nejjednodušší způsob, jak to udělat, je být oblečen v uniformě vojáka) a poslouchat konverzaci o diapozitivech. Sejměte projektor na stole vedle dvou strážných, aby se odemkly Prezentace.

Vyzvednutí diapozitivů

Vraťte se nahoru do hangáru a jděte do projektoru na boku. Položte diapozitivy na projektor a počkejte, až plukovník vstoupí do místnosti, aby se odemkl Bezpečné chování. Procházejte dveřmi na boku, abyste našli krabici, kterou budete muset na chvíli použít.

Napájecí skříňka

Počkejte, až Knight vstoupí do místnosti a začněte s plukovníkem sledovat prezentaci. Zatímco prezentace probíhá, vypněte napájení pomocí nástěnného boxu těsně za oknem.

Pokud zapnete napájení, zatímco se Knight pokouší opravit projektor, odemknete Chyba snímku výzva. Pokud místo toho neděláte nic a počkejte v blízkosti, plukovník bude chodit venku a pohrávat si s výkonovým boxem, zabít Knighta! Tato trasa odemkne Smrt Proxy výzva.

Lehká bolest hlavy

Toto ekologické zabití je snadné zmeškat, ale není těžké se dostat, pokud víte, kde hledat. Vezměte si vojenskou uniformu, abyste se mohli volně pohybovat a pak chytit jakýkoliv páčidlo ležící kolem. Projděte dveřmi na boku projektoru a otevřete vnější plochu pokrytou dřevěnými deskami a lešením.

Vylezte na plošinu lešení na přední straně, abyste se dostali do tajné oblasti s přístupem k reflektorům. Postavte se buď svítidlem reflektoru, a počkejte, až Knight projde pod ním, pak použijte páčidlo k upuštění reflektoru a odemknutí Lehká bolest hlavy.

Odhození pozornosti

Nash Z'darove! / Fallen soudruzi / nemocní k jeho žaludku / Utopení jeho zármutků

Smrt vodky! Pro tento budete muset chytit některý z jedu nalezené v této oblasti (první je směrem k přední části základny na hromadu dřevěných listů).

Nalezení jedu

Dále jděte do šatny v blízkosti hangáru a poslechněte si rozhovor, abyste dostali příležitost zabít s lahví vodky. Jděte chytit láhev ze stolu v místnosti v blízkosti přední části základny. Tato část je důležitá: pro Nash Z'darove! výzva pop, ty nikdy si nevšimnete, když nesete vodku.

Jděte nahoru do kanceláře a položte láhev na stůl, poté otřete sklenici vlevo (nebo pokud chytíte dvě dávky jedu, můžete obě sklenice otrávit jen pro případ).

Umístění vodky

Než Knight vstoupí do místnosti, komunikujte se šachovnicí a vyberte možnost „přesunout královnu na G3“, abyste odemkli Padlí soudruzi výzva.

Knight přijde a komentuje váš šachový tah, pak se přesune na stůl a vypije jed. Nemocný k jeho žaludku výzva. Poté, co vezme jed, následujte Knight do koupelny a utopte ho na záchodě Utopení jeho zármutků.

Šachovnice

Jste plukovník teď / konečné podmínky / Moskva volání

Hlavu uvnitř základny oblečenou v uniformě vojáka a přečtěte si poznámku KGB na velkém stole uvnitř místnosti projektoru, která začne sledovat novou příležitost zabít.

Jděte dovnitř rádio místnosti (místnost hlídaná dvěma vojáky v blízkosti projektoru). Počkejte, až plukovník vstoupí sám, srazí ho a ukradne jeho oblečení, aby se odemkl Ty jsi plukovník teď.

Poznámka KGB

Když byl oblečený jako plukovník, promluvte si s Knightem a nechte ho následovat zpět do rozhlasové místnosti, abyste se mohli odemknout Konečné podmínky. Kill Knight s drátem, zatímco oblečený jako plukovník a skrýt jeho tělo do skříňky se dostat Moskva volá.

Silent Assassin / Suit Only / Silent Assassin, pouze oblek

Tyhle ve skutečnosti nevyžadují, abyste udělali něco zvláštního, nebo se s okolním prostředím nějakým zvláštním způsobem ovlivňovali, ale namísto toho vás přinutili k tomu, abyste byli k ničemu. Pro Tichý zabiják, jen zabít svůj cíl, skrýt své tělo v šatně, a nikdy být spatřen, zatímco uvnitř základny. Pokud se oblékáš jako voják a zůstaneš trpělivý, tohle není vůbec těžké.

Pouze oblek, na druhé straně vyžaduje, abyste svůj oděv nezměnili. Jo, jen se projděte, udělejte nějaké zabíjení a vylezte, jak jen můžete (pravděpodobně dělají zbraně). Poslední výzvou je Silent Assassin, pouze oblek. Chcete-li získat tento, jen zabít Knight, skrýt jeho tělo, nenechte si všiml vůbec, a kriticky - nikdy změnit oblečení.

Upřímně řečeno, stále jsem nepřišel na to, jak udělat tuto práci, protože musíte v určitém okamžiku změnit oblečení, abyste se dostali kdekoli poblíž Knight, aniž byste si všimli - pokud se vám podařilo odemknout, dejte nám vědět, jak jste to udělali!

Výzvy habaděj v závěrečném testu!

To je pro misi Final Test - zůstaňte naladěni na další mise v Paříži!