Hellblade & tlustého střeva; Senua's Sacrifice & tlustého střeva; Duševní nemoc nebo procházka Hel & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Hellblade & tlustého střeva; Senua's Sacrifice & tlustého střeva; Duševní nemoc nebo procházka Hel & quest; - Hry
Hellblade & tlustého střeva; Senua's Sacrifice & tlustého střeva; Duševní nemoc nebo procházka Hel & quest; - Hry

Hellblade: Senuova oběť je graficky krásná hra, která zkoumá cestu mladé ženy jménem Senua, která hledá svého ztraceného milence, Dilliona. Její cesta zahrnuje boj s nejhoršími nočními můrami, čelí jejím strachům a bojuje s temnými bohy, kteří drží duši jejího milovaného. Na její cestě je úlovek: slyší hlasy v její hlavě, které jí šeptají po cestě, rozptýlí ji a zamlží její úsudek. Mnoho recenzí této hry říká, že je to úžasná hra o duševní nemoci - ale je to pravda? Co když Hellblade je příběh duchů vyprávěný z jejího pohledu, když její duše putuje peklem? Mohlo by to tak být Hellblade je Dantovo peklo s twistem Viking?


Jak Senua prochází její cestou, hlasy v její hlavě vyjadřují její pochybnosti a strachy a jsou hlasitější, když se začíná zranit nebo panikají. Jejím konečným cílem je dobýt temnotu, která ji spotřebuje a najít duši jejího ztraceného milence a propustit ho z Hel. Zahájení hry je základním návodem, dokud nedosáhne prvního šéfa. S tímto prvním šéfem udělal Senua dohodu, která jí způsobila, že bude označena. Nyní se části jejího vidění zkreslují, a to by mohlo mít něco společného s duševní nemocí, nebo by to mohlo být tak, že poté, co udělá pakt, který projde Hel, vidí obrazy a postavy, které dělají vše, co je v jejich silách, aby ji zastavily dále do Hel.

Dalším příkladem Senuy procházky Hel - a netrpící duševní nemocí - je to, že věci, které vidí Senua, nejsou součástí její představivosti, ale součástí starých příběhů, které jsou hráči sděleny z pohledu. Druth, její duchovní průvodce. Druth vysvětluje, kde Senua musí jít, aby zachránila svého milence Dilliona. Každý významný šéf, který bojuje, je klíčem k další úrovni Hel, přes kterou musí cestovat. Jeden reoccurring téma před těmito bitvami šéfa je Senua trpět hroznou smrtí v nějaké formě a pak mít retrospektivu její mluvení s někým o temnotě, kterou ona vidí a trpí přes.


Senua možná ve skutečnosti netrpí duševní nemocí, protože jak její cesta pokračuje, má pohled na matku. Teď jeden z jejích hlasů vypráví o tom, že její matka právě vidí mrtvé a učí Senuu, jak to udělat. Senuinými vizemi by možná mohla být ona, jak vidí mrtvé nebo nadpřirozené, a její cesta je jednou z možností, jak se s touto mocí vyrovnat.

Slušným příkladem této schopnosti Senuy je její „stín“. Tento „stín“ brzy nahradí Druth jako její duchovní průvodce, kdykoli se hra začne pro Senuu ztmavovat nebo ztížit. Tento „stín“ jí více psychicky poškozuje než fyzické. Šeptá, a na rozdíl od mnoha hlasů v její hlavě, které vyjadřují její nejistoty a mluví s ní v první osobě a v druhé osobě, se na ni obrací a poukazuje na její obavy a urážky, dokonce ji nutí spáchat sebevraždu. Tohle zvuky znají Dantovo peklo; jak Dante šel dále do jeho cesty pekla, viděl strašné památky a slyšel hrozné hlasy, které mu říkají věci.


Když dosáhnete konce, Senua zpochybní svou víru v bohy a její vlastní „prokletí“. To vede k eposu končícímu Senuou, která si uvědomuje svou pravdu, přijímá to, co nemůže změnit, a roste jako válečník a žena. Celkově, Hellblade: Senuova oběť je to cesta, jak nechat svého milence, truchlit nad jeho duší a jít dál.